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林志偉06月29日7條評(píng)論
我玩了這個(gè)“狗都不玩”的游戲,《新高達(dá)破壞者》
本質(zhì)上,這是一款三流校園戀愛游戲。
臺(tái)伯河08月22日6條評(píng)論
《刺客信條:記憶》:四不像
《刺客信條:回憶》的宣傳語是將卡牌、RPG、動(dòng)作等類型融合在了一起;但融合的下場(chǎng)是,它混合的這些要素都沒有可玩的部分。
臺(tái)伯河07月03日13條評(píng)論
《山》:因?yàn)樯皆谀抢?/dt>
這個(gè)游戲并不是一個(gè)游戲,打1分或者10分都對(duì)它沒有任何影響。
DustD07月02日15條評(píng)論
《墓園》:無題,因?yàn)闆]有故事
在遙遠(yuǎn)的墓園之中,有著一位孤獨(dú)的老奶奶,她每天早上都會(huì)出現(xiàn)在墓園的長(zhǎng)椅上。沒人知道她從何而來,也沒人關(guān)心她會(huì)何時(shí)離去。
張智宣06月30日3條評(píng)論
【觸樂世界杯】《足球教父》:不氪金是你的錯(cuò)
《足球教父》是我目前為止所玩過的最無聊、最不具美感、模擬經(jīng)營要素最低的模擬經(jīng)營類足球游戲,游戲無法提供給玩家延伸自現(xiàn)實(shí)世界的模擬體驗(yàn),內(nèi)購商品的價(jià)格也貴得離譜。
大黃07月03日7條評(píng)論
【觸樂世界杯】《輝煌足球》:其實(shí)我是個(gè)頁游
不知為何,得知了《輝煌足球》是頁游的手游版后,游戲也變得可愛了起來。詭異的畫面、三俗的引導(dǎo)人物、一步一個(gè)坑的付費(fèi)模式都可以理解了。
軒轅05月28日7條評(píng)論
《越獄2:刑房》:生命短暫,但如果有十分鐘可浪費(fèi)……
我十分好奇一款沒有內(nèi)購的密室逃脫游戲該有多么強(qiáng)大的游戲性才能在iPad排行榜的前幾名停留這么多天,但現(xiàn)在我覺得它浪費(fèi)了我的時(shí)間,哪怕只有十分鐘,也是浪費(fèi)。
辛羽04月03日3條評(píng)論
《死期將至》:艱深晦暗的不一定都是神作
也許《死期將至》這款游戲完全是一種實(shí)驗(yàn)性的嘗試,制作者試圖用游戲的形式表達(dá)某些哲思或者對(duì)當(dāng)前業(yè)界的批判。但對(duì)于玩家來說這種形式的游戲真的會(huì)具有吸引力嗎?
TRON04月01日2條評(píng)論
《芝加哥之王》:從黑幫互動(dòng)電影鼻祖到Kuso游戲的歷史飛躍
毫無疑問,《芝加哥之王》的表現(xiàn)方式在它所處的1987年有著重要的開創(chuàng)意義。如今這款所謂的“黑幫互動(dòng)電影鼻祖”之作移植到了iOS平臺(tái),新時(shí)代玩家能從中感受到怎樣的歷史背景?又會(huì)獲得怎樣的全新游戲體驗(yàn)?
張帆0103月04日7條評(píng)論
《勞拉·克勞馥:反射》:擴(kuò)散性百萬勞拉
唯一的一分送給作為游戲開發(fā)商的人人游戲美國分部(Renren Games USA):他們頂著大批廠商同行未經(jīng)授權(quán)侵犯他人品牌,或偷懶照搬游戲機(jī)制以開發(fā)產(chǎn)品的不正之風(fēng),遵循國際規(guī)則,與版權(quán)方Square Enix正式達(dá)成合作,為產(chǎn)業(yè)帶來了一絲正能量。但其產(chǎn)品在客觀上仍對(duì)原品牌構(gòu)成了損害,且盡管得到了Square Enix的默許或授意,其所作所為仍不過是在照搬游戲機(jī)制而已……

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