沒有光劍的“星球大戰(zhàn)”挺太空牛仔。
E3雖然沒了,但6月份總要宣發(fā)點(diǎn)什么的節(jié)奏還在。從夏日游戲節(jié)到主機(jī)廠商的展示會(huì),到第三方大廠自己的發(fā)布會(huì),這幾天的新游戲消息應(yīng)接不暇。在這期間,育碧公布了一個(gè)全新的“波斯王子”系列游戲《波斯王子:失落的王冠》,玩家反應(yīng)有點(diǎn)兩極。喜歡的人很高興看到“波斯王子”能夠回歸,怎么說,上一個(gè)系列作品也距離現(xiàn)在10年了,還是《波斯王子2:影與火》的重制版;失望的人是覺得,這是個(gè)2.5D的橫版動(dòng)作游戲,頂多算個(gè)小菜,不是系列時(shí)間線上的重量級作品。
今天(6月13日)凌晨,在育碧自己辦的“育碧前瞻會(huì)”上,《波斯王子:失落的王冠》有了更多的展示,我個(gè)人倒是挺喜歡這個(gè)新作的,起碼我很高興看到育碧去嘗試一些小體量,也不那么3A的項(xiàng)目,一方面能延續(xù)品牌價(jià)值,一方面能多做一些探索,沒準(zhǔn)能找到什么新的方向。
這幾年以來,游戲行業(yè)整體的風(fēng)格是比較保守的,即使疫情的不穩(wěn)定因素已經(jīng)基本排除,廠商端上來的也大多是疫情期間制作的幾近成型的游戲,基本上還是以名作續(xù)集為主。有的廠商在不知不覺中陷入了大作荒,育碧自己也多少存在這個(gè)情況。在財(cái)報(bào)不算好看的前提下,育碧去年暫停了幾個(gè)項(xiàng)目,與此同時(shí),“刺客信條”這樣的年貨最近兩年一直空檔,有那么一段時(shí)間,《刺客信條:英靈殿》靠DLC和類似賽季的更新在維持人氣,你不能指望它像一個(gè)首發(fā)游戲那么掙錢,盈利的壓力更多的要被《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》和《舞力全開2023》這樣的作品來分擔(dān)。
在全球經(jīng)濟(jì)都不好的大環(huán)境下,真正活得滋潤的廠商并不多。遇到這樣的光景,大多數(shù)廠商選擇的穩(wěn)妥辦法都是開源節(jié)流。要么裁員,要么裁項(xiàng)目,或是上一些小規(guī)模的項(xiàng)目。在“刺客信條”大作缺席的陣痛期里,育碧宣布了《刺客信條:幻景》,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)49.99美元,僅從定價(jià)來看也不是一個(gè)“大項(xiàng)目”,它從《刺客信條:英靈殿》的DLC獨(dú)立出來,比DLC和資料片的體量大,可仍舊不是一個(gè)全價(jià)游戲的體量。
《波斯王子:失落的王冠》看上去也不大,橫版卷軸游戲嘛,就是系統(tǒng)和玩法玩出花來,天花板也在那兒,況且有觀眾從畫面上也看出了隱憂,覺得3D做得不夠精細(xì)。但反過來說,就算它發(fā)售了真的不行,也無傷大雅,萬一還不錯(cuò)呢?也許就能給“波斯王子”的重新出山預(yù)個(gè)熱,增加一點(diǎn)砝碼。
當(dāng)然,身為育碧全家桶愛好者,我深知一部分玩家的落差來自哪里。首先來說,除了幾個(gè)招牌系列之外,育碧沒怎么善待有些收購來的品牌,比如“魔法門”,比如“魔法門之英雄無敵”。如果說后一個(gè),育碧還嘗試著做了一些努力,那么“魔法門”這個(gè)曾經(jīng)的人氣招牌就沒太給過正眼,可想而知,“魔法門”可以擴(kuò)充出一個(gè)多么龐大的開放世界,這應(yīng)該算是育碧的強(qiáng)項(xiàng),就算搞成《魔法門之黑暗彌賽亞》那樣也行,是吧?實(shí)際上并沒有,育碧時(shí)代唯一出了一款續(xù)作《魔法門10:遺產(chǎn)》,應(yīng)該說從最終素質(zhì)來說是超出預(yù)期,可是個(gè)人都知道《魔法門10》那個(gè)制作組有多窮。
育碧對自己家品牌的拓展也有不盡人意之處。在“刺客信條”榮升年貨以前,育碧在10年左右的時(shí)間里,不知道出了多少個(gè)“細(xì)胞分裂”和“波斯王子”游戲。尤其是“波斯王子”,出完了正作出重制,還有不同畫風(fēng)的重制,可惜的是,這一堆游戲無論在創(chuàng)意還是世界觀拓展上都沒有明顯超出開山之作《波斯王子:時(shí)之沙》。最后,這些續(xù)作的用處都是在潦草的世界觀和重復(fù)的玩法中消磨玩家的耐心。
“刺客信條”就好多了,在玩法貧瘠的初代以后,后續(xù)游戲?qū)崿F(xiàn)了很好的轉(zhuǎn)型,從小地圖到巨大的開放世界,從單薄的玩法發(fā)展到極為豐富,甚至過于豐富了,故事的世界也在繼續(xù)延伸,還沒有停下來的跡象。“波斯王子”本來也可以這樣,有多少神秘的阿拉伯故事世界不能去探索嗎?一個(gè)《天方夜譚》式的開放世界不是更迷人嗎?可是沒有,那些年,除了不斷重制之外,“波斯王子”的背景設(shè)定一頁紙就能寫完。
最后,也是很多人既愛又恨的,覺得育碧的開放世界刷刷刷的東西多了,明明世界設(shè)定本身很吸引人,進(jìn)來玩就感覺稍微差口氣。包括《孤島驚魂6》的DLC,都做成Roguelike了??墒菗Q個(gè)角度,你要從“服務(wù)型游戲”這個(gè)角度去考慮也就能理解……
當(dāng)然啦,放在“細(xì)胞分裂”“波斯王子”這樣的系列身上,我怕的不是開放世界設(shè)計(jì)得不行,被人說空洞、沒有內(nèi)容,咱們首先得有新作呀,是吧。
要從這些角度看,確實(shí)我能理解為什么有人有落差,因?yàn)橛桃揽恳恍├吓葡盗信囵B(yǎng)了一批忠實(shí)粉絲,這幾年育碧給的,不能說完全是這幫玩家想要的。育碧并不是說真的不打算出,也在憋大招,只是各方面因素導(dǎo)致現(xiàn)在處在一個(gè)蟄伏期?!按炭托艞l”是肯定得延續(xù)下去的,這沒有懸念。而我也好奇,像“波斯王子”這樣的老將,未來在育碧手下還能不能有新東西了?
所以,我可以等等《波斯王子:失落的王冠》,甚至可以等等育碧其他比較新但又不算大的項(xiàng)目,也許會(huì)有新的“雷曼”和“瘋狂兔子”呢?
另一方面,育碧已經(jīng)蓄力了幾年,也到了該展示成果的時(shí)候了。今天的育碧前瞻會(huì)上帶來的新東西不少,足以掃去很多人心頭的那種失落感?!讹j酷車神:轟鳴盛典》《阿凡達(dá):潘多拉邊境》《刺客信條:幻景》等等,還有VR游戲《刺客信條:聯(lián)結(jié)核心》,都有預(yù)告。育碧還帶來兩款手游《刺客信條:代號(hào)Jade》和《全境封鎖:曙光》,其中前一個(gè)游戲背景設(shè)定在公元前3世紀(jì)的秦朝——終于又看見中國刺客了,卻是一款手游,這可能就是中國玩家的命。
前瞻會(huì)上最亮眼的游戲當(dāng)然是《Star Wars Outlaws》(目前還沒有官方譯名),育碧剛剛?cè)鹿嫉摹靶乔虼髴?zhàn)”題材游戲,僅僅從10分鐘的實(shí)機(jī)演示來看,感覺很不錯(cuò),噱頭也足——第一個(gè)開放世界的“星球大戰(zhàn)”游戲,主角能上天入地,畫面好到爆炸,你就不想試試怎么樣么?
咱先不說玩法,那個(gè)人物和場景就好精致,那個(gè)載具就好酷,說什么來著,就跟馬力歐和瘋狂兔子一樣,新的混搭先不說結(jié)果怎么樣,看上去確實(shí)抓眼球。即使你不是育碧和“星球大戰(zhàn)”愛好者,是不是也會(huì)多看幾眼?
當(dāng)然,在這些花里胡哨的預(yù)告和演示之外,我也承認(rèn),至少從目前來看,《星球大戰(zhàn):亡命徒》更多展示的是玩法整合,它很飽滿豐富,可能沒有很多特別新的東西——但是也要等等看,畢竟這才第一撥預(yù)告。我當(dāng)然希望這次育碧的游戲在玩法深度上有一些突破,能夠捅破那層窗戶紙。
1989年,Jordan Mechner創(chuàng)作初代《波斯王子》的時(shí)候,2D橫版動(dòng)作游戲多如牛毛。那時(shí)候能給人留下印象的游戲必然會(huì)有一些差異化設(shè)計(jì),《波斯王子》的差異體現(xiàn)在逼真順滑的人物動(dòng)作上,以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)——不是靠打槍或者投擲武器滅敵,而是靠類似擊劍的格斗系統(tǒng),一板一眼地劍斗,十分別致。
如今也是一樣,如果讓我去做一個(gè)開放世界“波斯王子”,我都有一腦子想法了,育碧也是多次表示要重制《波斯王子:時(shí)之沙》,只是這個(gè)項(xiàng)目好像命途多舛,不僅延期,還換了負(fù)責(zé)的工作室,但愿這些折騰都值得——我真不希望它只是一個(gè)20年前名作的高畫質(zhì)復(fù)制版。