“波蘭蠢驢”是否真的蠢?
12月14日,CDPR發(fā)布公告,表示將盡快修復(fù)《賽博朋克2077》的Bug和崩潰等問題,如果玩家還不滿意,他們“可以選擇通過PSN或Xbox等原購買渠道退款”。如果這順利實現(xiàn)了,無疑是個緩解玩家情緒,且多少挽回一些外界好感的努力——只不過,玩家想順利退款并不容易。
主機(jī)平臺上之前的確有零星退款成功的例子,當(dāng)事玩家透露說,盡管可能不符合主機(jī)平臺各自的退款規(guī)定,但他還是被“法外開恩”??墒窃贑DPR發(fā)布公告,把退款變成在玩家看來的“鼓勵”行為后,索尼和微軟的態(tài)度是耐人尋味的。在索尼發(fā)給申請退款玩家的郵件中,透露出的是種“退款要求我們知道了,我們先問問CDPR咋回事”的態(tài)度。
在索尼和微軟之外,美國最大的實體游戲零售商GameStop也拒絕給《賽博朋克2077》退款。根據(jù)VICE的報導(dǎo),GameStop要求員工告知玩家,CDPR將在12月21日推出一個補(bǔ)丁更新,解決玩家當(dāng)前比較在意的一些問題。如果玩家仍不滿意,GameStop將引導(dǎo)客戶直接與CDPR取得聯(lián)系,得到CDPR出據(jù)的退款證明。
總之,退款這件事是個世界性難題,理論上可以退,程序也可以試著走,只是是不是退得了那另外再說。此外,外界注意到了CDPR在12月16日舉行的投資者電話會議上的一些表述。在這次電話會議上,CDPR主管商務(wù)的高級副總裁Michal Nowakowski說,玩家想要退款,必須遵循各平臺自己的退款規(guī)定,索尼和微軟并沒有給《賽博朋克2077》特殊待遇,為它開通專門的退款渠道——那么是否可以接受大面積玩家退款,結(jié)果幾乎是可想而知的。
在被問到還有這么多問題的情況下,《賽博朋克2077》為何不能延期到明年、你們是不是簡單地不想再延期時,Michal Nowakowski只是回答說,他們把更多注意力放在了PC和下一代主機(jī)上,他保證舊世代主機(jī)版本在本月之內(nèi)就會有所改善,在明年1月和2月可以看到更大的改進(jìn),最終變成一個“好的、可玩的、穩(wěn)定的游戲”。
電話會議上,CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski提到:“我們并不鼓勵玩家退回游戲,我們希望他們給我們一個改進(jìn)舊世代主機(jī)版本的機(jī)會。”他進(jìn)一步解釋說:“最簡單的辦法當(dāng)然是要求退款。如果退不了,我們也會提供幫助。但如今仍然言之尚早,目前這些程序剛剛開始,我們?nèi)匀幌M婕覍幵傅鹊雀拢驗樗麄円呀?jīng)等了很長時間了。這是我們卑微的希望?!?/p>
可以明確地說,這些講法與之前公告中的表述其實并不矛盾,只是強(qiáng)調(diào)了一件事的兩個方面:電話會議上強(qiáng)調(diào)的是“你可以退回游戲,但我們希望你最好別退,等等更新”,而公告中強(qiáng)調(diào)的是“如果你等不了更新,你的確可以申請退款”。面對投資人和玩家,這里有個話術(shù)上的微妙差異,但它帶給玩家群體的節(jié)奏卻是巨大的。
就幾天來退款一事的發(fā)展而言,CDPR高姿態(tài)的表態(tài),至少目前來看只能被視作一個表態(tài)。CDPR在“鼓勵”玩家退款時,可能并沒有事先征求平臺、渠道們的意見,或者征求了,他們已經(jīng)知道了,但一抹臉就說不知道,把皮球又踢回了CDPR那里——反正波蘭人的口碑已是這樣,有什么事波蘭人先扛著去吧。
如此混亂的局面下,即使最佛系的玩家社區(qū)似乎也忍不住要口誅筆伐,只是矛頭從面對CDPR一家,還是分散到了索尼、微軟等幾家頭上。有朋友怒斥CDPR慷他人之慨,也就有朋友抱怨索尼抱殘守缺,不肯變通,甚至還有索尼跟微軟陣營玩家互相看不順眼的,場面頗為熱鬧。
我不認(rèn)為CDPR的本意就是引起玩家內(nèi)部的分裂,進(jìn)而轉(zhuǎn)移矛盾,他們的首要目標(biāo)應(yīng)該是維持住“波蘭蠢驢”的形象不要崩塌。許多大廠面臨如此情景,寧愿做縮頭烏龜躲起來,等游戲優(yōu)化有點(diǎn)進(jìn)展再拋頭露面,CDPR卻和往常一樣,樂于發(fā)布言辭懇切的公告、聲明,表明他們?nèi)耘f愿意溝通的態(tài)度。只是目前的形勢對他們來說頗為艱難,而且頻頻表態(tài)也可能帶來新的麻煩——比如14日的公告就被解讀為對退款的“鼓勵”態(tài)度。
“波蘭蠢驢”是否真的蠢?這是個越來越復(fù)雜的問題。
也許時間可以解決一些煩惱。在繁瑣的程序和互相推諉之中,也許有的人會認(rèn)了,放棄退款;也許有人漸漸平息了怒氣,只是對波蘭人不再抱有希望;也可能游戲真的優(yōu)化到了還不錯的程度,于是熱度慢慢又回來了。
10號那天我進(jìn)游戲玩了一陣,從沙漠一路飆車到檢查站之后,我決定還是退出來休息一下眼睛。那個時候我就給波蘭人編排出了一些可能:因為各種不太能說的原因,不管是面對玩家壓力,不能再繼續(xù)跳票了,還是成本、財報等等因素相逼,CDPR打算把這個半成品先推出去算了。他們做好了各種挨罵的準(zhǔn)備,即使M站玩家打到1分也都認(rèn)。然后呢,波蘭人也許想,反正世代交替的時候沒有超級大作,玩家的選擇不多,游戲銷量不會差;也許在新世代主機(jī)的壽命周期里,《賽博朋克2077》可以一直長賣,所有買了主機(jī)的玩家還不人手一份;也許我現(xiàn)在被罵得狗血淋頭,但玩家的記憶只有7秒,等我慢慢花上幾個月到半年優(yōu)化好了,口碑也是可以慢慢回來的;也許我再做幾個厚道的DLC,口碑還會更好,帶動本體再賣上幾輪也說不定……
當(dāng)然,這些想法只存在于我的大腦里,并不是真的。我能確定的是,在面對是不是按期發(fā)售的問題上,波蘭人可能真的選擇不多,不然也不會就這么硬出。而玩家的記憶是不是只有7秒,我并不確定,這太考驗人性了。