觸樂(lè)夜話:打獎(jiǎng)杯或成就的動(dòng)力是什么?

是為了獲得獎(jiǎng)杯和成就附帶的獎(jiǎng)勵(lì)?

編輯梅林粉杖2020年10月23日 17時(shí)42分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅越來(lái)越堪憂了……

前幾天看到一條新聞?wù)f,在PS5上解鎖一些特定獎(jiǎng)杯可能會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)是,在最近公布的一些PS5主機(jī)UI界面上,顯示解鎖某個(gè)銅杯可以獲得個(gè)人主頁(yè)的橫幅獎(jiǎng)勵(lì),解鎖某個(gè)金杯可以獲得個(gè)人檔案的頭像獎(jiǎng)勵(lì)。也就是說(shuō),玩家解鎖某些特定獎(jiǎng)杯的時(shí)候,可以獲得一些額外的數(shù)字獎(jiǎng)勵(lì),大多數(shù)是主題、頭像之類的,可以用來(lái)裝飾個(gè)人資料和用戶界面。此外,還有曝料說(shuō),不止這些“皮膚”類的獎(jiǎng)勵(lì),解鎖獎(jiǎng)杯還可能得到游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),比如寶石、物品、經(jīng)驗(yàn)值等。

打獎(jiǎng)杯或成就附帶獎(jiǎng)勵(lì),聽(tīng)起來(lái)是個(gè)新點(diǎn)子,其實(shí)廠商跟主機(jī)平臺(tái)過(guò)去已經(jīng)嘗試過(guò),Xbox平臺(tái)有之,索尼在部分地區(qū)也給白金過(guò)《血源》《戰(zhàn)神》的玩家給予過(guò)類似獎(jiǎng)勵(lì),只是這些措施沒(méi)有大面積施行過(guò),所以并不是每個(gè)玩家都知道。這個(gè)曝料如果是真的,其中還是有值得注意的地方,因?yàn)槲磥?lái)送出的不只是主題、頭像之類的免費(fèi)周邊,可能還包括游戲內(nèi)的金錢或道具,這就是實(shí)打?qū)嵉摹拔镔|(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)”了。

《毀滅全明星》的獎(jiǎng)杯預(yù)覽,獲得金杯送頭像

這樣的獎(jiǎng)勵(lì)受到了一些玩家的歡迎,也讓另外一些玩家不開(kāi)心。歡迎的朋友會(huì)覺(jué)得他們有了打獎(jiǎng)杯的動(dòng)力,有了更多挑戰(zhàn)的目標(biāo),在完成挑戰(zhàn)的同時(shí)得到一些獎(jiǎng)勵(lì),何樂(lè)而不為。反對(duì)者會(huì)認(rèn)為,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)可能出發(fā)點(diǎn)很好,但獎(jiǎng)杯或成就的設(shè)計(jì)本來(lái)是獨(dú)立的、非功利性的、可有可無(wú)的,如果跟獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤難免讓廠商動(dòng)起歪腦筋,甚至把一些特別好的獎(jiǎng)勵(lì)放進(jìn)獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)勵(lì)里,搞得玩家玩?zhèn)€游戲更累??傊?,潛臺(tái)詞還是——這讓獎(jiǎng)杯或成就變得不純潔了!

這個(gè)擔(dān)心可能有點(diǎn)過(guò)頭了。上邊也提到過(guò),廠商捆綁獎(jiǎng)杯或成就送獎(jiǎng)勵(lì)這并不是新點(diǎn)子,而且有的廠商還做出了一套十分完備的系統(tǒng)。比如育碧的Uplay與Ubisoft Club(它們即將整合為新的服務(wù)Ubisoft Connect),上架Uplay的所有游戲都帶有一套獨(dú)立的成就體系,這個(gè)體系與主機(jī)和Steam平臺(tái)的獎(jiǎng)杯或成就并不完全重合。所以,玩家常常會(huì)在育碧游戲里打著打著就看到達(dá)成Ubisoft Club挑戰(zhàn)、贏得Uplay點(diǎn)數(shù)的提示。Uplay賬號(hào)是全平臺(tái)通用的,Uplay點(diǎn)數(shù)也可以靠不同平臺(tái)的游戲累計(jì),累計(jì)的點(diǎn)數(shù)可以在Uplay里消費(fèi),購(gòu)買游戲內(nèi)的道具、武器、裝備等。

總的來(lái)說(shuō),育碧這套東西只是給玩家提供了一個(gè)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的可能,獨(dú)立的成就設(shè)計(jì)也算合理,并不是特別難為人。它的主要目的是增強(qiáng)用戶對(duì)Uplay的黏著度,而不是鼓勵(lì)玩家去課金或“肝”成就。

也有時(shí)會(huì)是這樣:獎(jiǎng)杯跟Uplay挑戰(zhàn)一起完成

游戲主界面上有明顯的Uplay入口

Uplay點(diǎn)數(shù)買游戲裝備,育碧是鼓勵(lì)你盡快消費(fèi)的,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)會(huì)過(guò)期

我時(shí)常想,打獎(jiǎng)杯或成就的動(dòng)力是什么?盡管我自己已經(jīng)打了不少獎(jiǎng)杯或成就,我好像還是不能完全說(shuō)得清。上一個(gè)世代,微軟主機(jī)出來(lái)得早,一開(kāi)始我玩了很久的Xbox 360,那時(shí)對(duì)成就點(diǎn)數(shù)完全不敏感,是否拿到完全隨緣。后來(lái),PS3加入了獎(jiǎng)杯系統(tǒng),我忽然對(duì)獎(jiǎng)杯有了興趣。這時(shí)我才發(fā)現(xiàn),我是那種對(duì)數(shù)字點(diǎn)數(shù)不敏感,但把點(diǎn)數(shù)換算成一個(gè)“實(shí)物”的獎(jiǎng)杯,還有白金杯,我就會(huì)覺(jué)得賺到的那種人——我這種心理好像還挺奇怪的,不知有沒(méi)有人跟我的想法差不多?

所以,后來(lái)我有了這樣的收藏……

看得多了,其實(shí)喜歡打獎(jiǎng)杯和成就的人什么心理都有,為了挑戰(zhàn),為了炫耀,或是有強(qiáng)迫癥……而設(shè)計(jì)獎(jiǎng)杯和成就的目的,本質(zhì)上還是增加用戶對(duì)游戲、廠商跟平臺(tái)的黏性,如果獎(jiǎng)杯達(dá)成后可以得到一定的獎(jiǎng)勵(lì),那也只是錦上添花而已。所以,只要索尼官方對(duì)獎(jiǎng)杯附帶獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)和控制得當(dāng),就也不會(huì)出現(xiàn)什么大問(wèn)題,也就沒(méi)什么可擔(dān)心的。

而且你也很難防范真正有歪心思的人——PS平臺(tái)有金手指工具,Steam上還可以導(dǎo)入別人的存檔,直接跳成就;廠商呢,類似狗頭社那樣,專門出白金神作,你拿它無(wú)可奈何,這些白金神作也對(duì)各平臺(tái)造不成明顯的沖擊,也就無(wú)人關(guān)心了。如果有人想走捷徑,那是擋不住的,但不用因?yàn)檫@小小的擔(dān)心而因噎廢食吧。

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