是為了獲得獎杯和成就附帶的獎勵?
前幾天看到一條新聞說,在PS5上解鎖一些特定獎杯可能會獲得額外的獎勵。根據(jù)是,在最近公布的一些PS5主機UI界面上,顯示解鎖某個銅杯可以獲得個人主頁的橫幅獎勵,解鎖某個金杯可以獲得個人檔案的頭像獎勵。也就是說,玩家解鎖某些特定獎杯的時候,可以獲得一些額外的數(shù)字獎勵,大多數(shù)是主題、頭像之類的,可以用來裝飾個人資料和用戶界面。此外,還有曝料說,不止這些“皮膚”類的獎勵,解鎖獎杯還可能得到游戲內(nèi)獎勵,比如寶石、物品、經(jīng)驗值等。
打獎杯或成就附帶獎勵,聽起來是個新點子,其實廠商跟主機平臺過去已經(jīng)嘗試過,Xbox平臺有之,索尼在部分地區(qū)也給白金過《血源》《戰(zhàn)神》的玩家給予過類似獎勵,只是這些措施沒有大面積施行過,所以并不是每個玩家都知道。這個曝料如果是真的,其中還是有值得注意的地方,因為未來送出的不只是主題、頭像之類的免費周邊,可能還包括游戲內(nèi)的金錢或道具,這就是實打?qū)嵉摹拔镔|(zhì)獎勵”了。
這樣的獎勵受到了一些玩家的歡迎,也讓另外一些玩家不開心。歡迎的朋友會覺得他們有了打獎杯的動力,有了更多挑戰(zhàn)的目標,在完成挑戰(zhàn)的同時得到一些獎勵,何樂而不為。反對者會認為,這樣的獎勵可能出發(fā)點很好,但獎杯或成就的設計本來是獨立的、非功利性的、可有可無的,如果跟獎勵掛鉤難免讓廠商動起歪腦筋,甚至把一些特別好的獎勵放進獎杯獎勵里,搞得玩家玩?zhèn)€游戲更累??傊?,潛臺詞還是——這讓獎杯或成就變得不純潔了!
這個擔心可能有點過頭了。上邊也提到過,廠商捆綁獎杯或成就送獎勵這并不是新點子,而且有的廠商還做出了一套十分完備的系統(tǒng)。比如育碧的Uplay與Ubisoft Club(它們即將整合為新的服務Ubisoft Connect),上架Uplay的所有游戲都帶有一套獨立的成就體系,這個體系與主機和Steam平臺的獎杯或成就并不完全重合。所以,玩家常常會在育碧游戲里打著打著就看到達成Ubisoft Club挑戰(zhàn)、贏得Uplay點數(shù)的提示。Uplay賬號是全平臺通用的,Uplay點數(shù)也可以靠不同平臺的游戲累計,累計的點數(shù)可以在Uplay里消費,購買游戲內(nèi)的道具、武器、裝備等。
總的來說,育碧這套東西只是給玩家提供了一個獲得額外獎勵的可能,獨立的成就設計也算合理,并不是特別難為人。它的主要目的是增強用戶對Uplay的黏著度,而不是鼓勵玩家去課金或“肝”成就。
我時常想,打獎杯或成就的動力是什么?盡管我自己已經(jīng)打了不少獎杯或成就,我好像還是不能完全說得清。上一個世代,微軟主機出來得早,一開始我玩了很久的Xbox 360,那時對成就點數(shù)完全不敏感,是否拿到完全隨緣。后來,PS3加入了獎杯系統(tǒng),我忽然對獎杯有了興趣。這時我才發(fā)現(xiàn),我是那種對數(shù)字點數(shù)不敏感,但把點數(shù)換算成一個“實物”的獎杯,還有白金杯,我就會覺得賺到的那種人——我這種心理好像還挺奇怪的,不知有沒有人跟我的想法差不多?
看得多了,其實喜歡打獎杯和成就的人什么心理都有,為了挑戰(zhàn),為了炫耀,或是有強迫癥……而設計獎杯和成就的目的,本質(zhì)上還是增加用戶對游戲、廠商跟平臺的黏性,如果獎杯達成后可以得到一定的獎勵,那也只是錦上添花而已。所以,只要索尼官方對獎杯附帶獎勵的設計和控制得當,就也不會出現(xiàn)什么大問題,也就沒什么可擔心的。
而且你也很難防范真正有歪心思的人——PS平臺有金手指工具,Steam上還可以導入別人的存檔,直接跳成就;廠商呢,類似狗頭社那樣,專門出白金神作,你拿它無可奈何,這些白金神作也對各平臺造不成明顯的沖擊,也就無人關心了。如果有人想走捷徑,那是擋不住的,但不用因為這小小的擔心而因噎廢食吧。