觸樂夜話:原始的快樂

時(shí)間,就這樣過去了。

編輯梅林粉杖2023年05月22日 17時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

永遠(yuǎn)的留念(圖/小羅)

很久以前,讀書的時(shí)候,每個(gè)月我會(huì)買一堆的游戲雜志,可能只是為了其中一篇專題或是攻略,但一般來說,報(bào)刊亭老板不允許我站在那兒把雜志看完,我自己臉皮也薄,所以能買還是買了。

那時(shí)獲取信息的渠道和現(xiàn)在不能比,功能手機(jī)還是稀罕物,更不能拿它上網(wǎng);網(wǎng)吧里幾十個(gè)人共用一條線路,速度極慢;還沒有好用的搜索引擎,除非你知道網(wǎng)址,否則很難找到你想要的東西。當(dāng)然,這樣惡劣的環(huán)境也帶來一點(diǎn)好處,雖然說是為了某一篇文章買的雜志,可是一般來說,整本雜志會(huì)我會(huì)翻來覆去看上好幾遍,等于說強(qiáng)迫自己看了很多不怎么感興趣的東西。慢慢地,這些東西變成了無形中的知識(shí)儲(chǔ)備,后來我自己去游戲媒體做編輯,也敢說自己什么都懂一點(diǎn),這是勝任這份工作最基本的職業(yè)素養(yǎng)了。

20多年過去,如今無疑是個(gè)資訊爆炸的年代,如果你想,每天有無數(shù)的網(wǎng)站、App、社交媒體,甚至朋友圈給你推送各種消息,只是算法已經(jīng)越來越傾向于提供“你感興趣的東西”。這無疑能提升打開率,壞處就是讓人時(shí)常處在信息繭房里,圈子即世界。我前陣子因?yàn)槟脑蜿P(guān)注了一下汽車圈,發(fā)現(xiàn)油車和電車車主講話就不在一個(gè)維度上,對(duì)基本概念的認(rèn)知都無法達(dá)成一致。這也行?

從一個(gè)用戶的角度來說,可能各自有個(gè)圈子,各玩各的,反而比較好,大家都舒心,少了一些一言不合;從媒體和游戲行業(yè)從業(yè)者的角度而言,能一碗水端平、了解不同圈子里的所思所想?yún)s太珍貴、太值得鼓勵(lì)了。大多數(shù)時(shí)候,即使是從業(yè)者,躲在自己的舒適圈里商業(yè)互吹、懶得去關(guān)心興趣之外的東西才是常態(tài)。

破圈變得很難,一條新聞從娛樂圈進(jìn)入社會(huì)圈那是破圈了,一條新聞從這個(gè)玩家圈子進(jìn)入那個(gè)玩家圈子實(shí)際上更難,而且越來越難以形成壓倒性的所謂“主流”的聲音。5月份都說是某某大作轟炸之月,大作降臨,其他什么游戲全得躲得走,硬剛起來還不被打得屁滾尿流。然而要是放眼整個(gè)游戲圈,三句話不離大作的朋友在整個(gè)玩家群體里面也占不到很大比例。某某游戲的存在感有多高,往往取決于你身處在什么樣的圈子里,可能是100%,也可能是0%——我身邊的朋友們就這樣,一群人安穩(wěn)地當(dāng)著“原批”,另一群人興奮地拉人去“崩鐵”。我對(duì)這些游戲談不上有偏見,因?yàn)樯厦嫣岬降倪@幾個(gè)——就算不寫名字你們大概也知道是什么——我其實(shí)都沒有在玩,所有的都沒玩過,就是自然而然地形成了這樣的氣候……

我很懷念學(xué)生時(shí)代的快樂時(shí)光,那時(shí)候沒什么錢,整天跑進(jìn)學(xué)校后街的“軟件店”,一張一張光盤翻過去,看看有什么新到的軟件、游戲,盤算著這個(gè)月的口糧還夠買幾張,買不了光盤版,買幾張合集也行。整個(gè)班里的氣氛也是這樣,所有玩游戲的同學(xué),大家什么都想試試,對(duì)什么都有新鮮感。今天沉醉于當(dāng)江湖小蝦米,狂練野球拳,明天也可能打幾局《KKND》,不是為了跟人比賽,就純粹是自己高興。當(dāng)時(shí)聊天室、聊天軟件是新鮮事物,網(wǎng)絡(luò)論壇初見雛形,一群傻白甜的初代網(wǎng)民聚集起來,以“美眉”“斑竹”相稱,其樂融融。當(dāng)時(shí)基本上也不存在特別明顯的玩家分野,沒有太多對(duì)廠商、游戲、系列,直到制作人和游戲內(nèi)人物的迷戀和恨意,還未圈地自萌,也就少了一些門戶之見。

一位大學(xué)同學(xué)帶我去他家里打《FIFA 98》,我們后來一直保持著友誼

我特別懷念一位朋友,這位朋友可以說是國(guó)內(nèi)游戲圈的先驅(qū)之一。我認(rèn)識(shí)他的時(shí)候,中文互聯(lián)網(wǎng)上還沒有幾個(gè)游戲資訊網(wǎng)站,他當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)給其中一個(gè)網(wǎng)站寫“碟報(bào)”,也就是拿到每天新出的各種光盤版、硬盤版游戲,每個(gè)游戲都要親自玩一下,然后憑借第一手的觀感給讀者寫推薦,而不是去翻譯外網(wǎng)上少得可憐,實(shí)際上也不怎么準(zhǔn)確的資料介紹。那是我看到過的最客觀中立的游戲推薦,完全沒有利益糾葛,也幾乎沒有個(gè)人好惡。幾年之內(nèi),他都在全職做這份工作,風(fēng)雨無阻,毫不夸張地說,他比當(dāng)時(shí)全國(guó)的任何一個(gè)游戲行業(yè)從業(yè)者都更了解游戲,也能更平等地看待游戲。

很遺憾,因?yàn)楦鞣N原因,這位朋友既沒有去媒體,也沒有去游戲行業(yè)內(nèi)的其他公司工作,幾乎沒有從業(yè)者真正認(rèn)識(shí)他。之后他很逍遙地玩了幾年《魔獸世界》,直到有一天,我再也無法聯(lián)系到他。碟報(bào)站關(guān)停了,他的個(gè)人網(wǎng)站也不再更新。以前有人說,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一切信息都是永恒的,但怎么可能?只要數(shù)字還需要物質(zhì)的載體,消亡就是不可避免的。除了我會(huì)偶爾想起,他仿佛從來沒有在這個(gè)世界上存在過。

我能做的就是盡量不讓這份記憶變成一場(chǎng)夢(mèng)。今天,我可以隨隨便便全機(jī)種制霸,買著各種訂閱和會(huì)員,但不免會(huì)有各種倦怠,有時(shí)幾天懶得開一次機(jī)。游戲圈里的氛圍一變?cè)僮?,甚至瞬息萬變,不同愛好的群體完成了分野,鄙視鏈也已經(jīng)十分完備。我當(dāng)然沒資格說今天的玩家們不快樂,他們有他們的快樂,每個(gè)細(xì)分的圈子,好處是更專業(yè)了,這是積極的一面。即使有的人喜歡互相鄙夷和抱團(tuán),那同樣是快樂之一。只是對(duì)我自己而言,我越來越喜歡那種原始的快樂。

如果友誼可以跨越時(shí)空……

現(xiàn)在更多的時(shí)候,在工作之外,我會(huì)避免接觸過多的游戲資訊,也盡量不去參與浪費(fèi)時(shí)間的各種群聊和版聊,我甚至不想過多了解一個(gè)游戲的背景,它有多厲害的制作人、來自什么大廠、粉絲數(shù)有沒有很嚇人,或者它是不是人人叫好,所以我也必須玩……我只想在一個(gè)心情還不錯(cuò)的時(shí)候打開游戲商店,看著一排排的游戲列表上突然冒出一個(gè)感興趣的圖標(biāo),于是有了想要試試的沖動(dòng)。

這少了很多紛紛擾擾,但更像學(xué)生時(shí)代。那很像我在暖洋洋的午后跑進(jìn)“軟件店”,翻著塞滿光盤的紙箱子,仿佛在古墓中探險(xiǎn),下一秒就會(huì)發(fā)現(xiàn)珍寶;要不就是在深夜的包機(jī)房里一邊吃著泡面,一邊充滿神往地讀著碟報(bào),幻想著自己也親手玩到了哪個(gè)游戲的樣子。

時(shí)間,就這樣過去了。

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編輯 梅林粉杖

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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