觸樂夜話:TGA本就是一部“憑什么”的血淚史

朋友們何不看個(gè)樂子,朋友們又何必大動(dòng)肝火呢。

編輯梅林粉杖2020年11月20日 16時(shí)59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅隔三差五耍大牌

最近一段時(shí)間,借著一年一度的游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards,TGA)開始提名之際,我司已經(jīng)有幾位老師提出了自己心目中的年度游戲。祝佳音老師選了《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,并且認(rèn)為不選它的不是人;楊宗碩老師提名了《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,看得出他非常喜歡《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,但也正如我們所提前預(yù)料的,TGA不太可能把最佳游戲給這樣的游戲,甚至提名都沒有。

這是一種神秘的直覺,就是提到TGA,可能大多數(shù)人都說不清楚它的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)是什么,但總有些游戲你覺得有戲,有些就沒戲。這種直覺建立在數(shù)年來對(duì)TGA口味的了解之上,自從2014年創(chuàng)立以來,TGA這所謂的“游戲界奧斯卡”形成了自己的一定風(fēng)格,就像電影界的奧斯卡相對(duì)于歐洲電影節(jié)、相對(duì)于小眾電影展的風(fēng)格不同,TGA形成了自己的面目,有它自己的價(jià)值取向,它自然而然地過濾掉了一些本來呼聲很高的東西,也出現(xiàn)了一些意外,就自然而然地會(huì)產(chǎn)生爭(zhēng)議,那么自然就會(huì)有人滿意,有人不滿意。

只從視覺包裝來看,好像好像奧斯卡

對(duì)TGA的不滿由來已久,而且界別十分廣泛。2016年TGA把年度最佳游戲頒給《守望先鋒》曾讓輿論嘩然,2017年《絕地求生》被提名最佳游戲也有人覺得不值,今年《原神》獲得兩項(xiàng)提名更是在主機(jī)玩家里炸了鍋。其實(shí)近幾年來,TGA在電競(jìng)領(lǐng)域的提名也爭(zhēng)議頗多,比如今年提名的年度最佳電競(jìng)選手中,奪得《英雄聯(lián)盟》S10世界冠軍的DWG戰(zhàn)隊(duì)占了兩個(gè)名額,剩下3個(gè)被《使命召喚》與《反恐精英:全球行動(dòng)》的職業(yè)選手瓜分,有人就問了,一個(gè)LPL選手的名字沒有,這怎么能行?

本質(zhì)上講,任何的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選都是“分豬肉”,評(píng)選的結(jié)果是一種巧妙的平衡,它既要照顧人氣高的熱門,也得把人氣不高,但真正好的東西塞進(jìn)技術(shù)或榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)里,最后贏得一種合家歡的效果。TGA這類大眾獎(jiǎng)項(xiàng)尤其要如此。

我們熟知的許多知名但又小型的評(píng)獎(jiǎng),它們往往專注于某一個(gè)地區(qū)或某一個(gè)門類的游戲評(píng)選,不管是金搖桿獎(jiǎng),還是什么英國的BAFTA學(xué)院獎(jiǎng)、日本游戲大獎(jiǎng),它們選擇面本就不大,而且目標(biāo)明確。BAFTA無疑是更像電影節(jié)的獎(jiǎng)項(xiàng),任何環(huán)節(jié)都像,而且它是一個(gè)“學(xué)院獎(jiǎng)”(British Academy Games Awards),評(píng)選時(shí)更照顧游戲的藝術(shù)性,不會(huì)過于傾向大廠和3A,但是做了這么多年,就像歐洲那些電影節(jié)一樣,名氣是大的,但始終影響力有限。

決定了大多數(shù)人們喜好的還是“流量”,還是那些大廠的東西受歡迎,其他的獨(dú)立游戲啊、藝術(shù)性啊從整體受眾來看仍然處于劣勢(shì)地位,這其實(shí)就是TGA的定位,人們對(duì)TGA的質(zhì)疑很多時(shí)候只是——為什么選了這個(gè)流量,而不是那個(gè)流量呢?

新《戰(zhàn)神》“劇組”在BAFTA頒獎(jiǎng)禮上

在另外的層面上,TGA的野心很大,但在評(píng)獎(jiǎng)的操作中還是簡(jiǎn)單粗暴的。電影屆的奧斯卡名氣顯赫,但它真正的名字也是“學(xué)院獎(jiǎng)”(Academy Awards),提名和評(píng)選的時(shí)候仍舊還是有些偏學(xué)院的成分的。TGA借鑒了奧斯卡的視覺包裝,它想像奧斯卡一樣面向大眾,又兼顧多元,獎(jiǎng)項(xiàng)門類眾多,天生提高了觀眾的胃口,可是TGA的架構(gòu)早就決定了它的實(shí)際選擇會(huì)是什么。

我們知道奧斯卡的評(píng)選,雖然它以美國電影界為中心,兼顧一下西方世界和全球范圍,至少它的評(píng)委會(huì)是涵蓋了導(dǎo)演、演員、編劇等等和電影有關(guān)工作的杰出人士,TGA的評(píng)委會(huì)則一直采用媒體邀請(qǐng)制,邀請(qǐng)全球各地媒體提名每年的入圍名單,且這些媒體多是游戲界內(nèi)的主流和大眾媒體,它們的口味選擇可以說非常固定。盡管發(fā)展到今年,95個(gè)評(píng)委里已經(jīng)涵蓋了一些非傳統(tǒng)媒體形態(tài),但在占比上并不樂觀。

從流程上來說,是媒體選出了每年的提名和獲獎(jiǎng)游戲(少量由玩家投票選出),但決定這個(gè)流程的是TGA的主辦方,一切都在掌控之中——這就是TGA自己希望看到的。如果要獎(jiǎng)項(xiàng)更有說服力,或許應(yīng)該增加游戲產(chǎn)業(yè)界各個(gè)層面的代表,比如學(xué)者、開發(fā)人員等等,但這些人的占比是多少,話語權(quán)有多大?他們進(jìn)入評(píng)委會(huì)就能保證不會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)議性的提名嗎?這誰也不知道。

TGA自己也有話說,我不選這些大眾媒體,如果選來的都是喜歡小眾口味的,那您豈不是更不滿意?我選《原神》咋了,是誰整天噴著《原神》,但又忍不住去玩來著?

繼續(xù)往深了說,我們是否面臨著割裂的玩家群體?怎么在一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)里照顧到所有玩家的好心情?這恐怕永遠(yuǎn)沒有答案。

“我還有無障礙功能創(chuàng)新游戲獎(jiǎng)呢,你們有嗎?”

所以,TGA必然會(huì)面臨誰都關(guān)心,誰都可能不滿意的結(jié)果,即使誰都不滿意,只要TGA還辦,又必然會(huì)持續(xù)關(guān)心,即使它的提名和評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)看起來還是糙糙的。對(duì)TGA來說,它怕的并不是爭(zhēng)議,只是爭(zhēng)議大到辦不下去而已,這也是TGA本身討巧的地方。TGA只要還有贊助商,只要還請(qǐng)得動(dòng)業(yè)內(nèi)大牌,只要能把它邀請(qǐng)的主流游戲媒體牢牢抓在手里,就絕不會(huì)到山窮水盡的那天。

朋友們何不看個(gè)樂子,朋友們又何必大動(dòng)肝火呢。

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編輯 梅林粉杖

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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