觸樂夜話:CG動(dòng)畫人人愛

玩游戲,不就是為了看個(gè)動(dòng)畫嘛。

編輯梅林粉杖2023年06月20日 18時(shí)02分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

吃撐了也愿意呀?。▓D/小羅)

7月7日,“生化危機(jī)”系列的最新一部動(dòng)畫電影《生化危機(jī):死亡島》將在日本上映。這是“生化危機(jī)”的第四部動(dòng)畫長(zhǎng)片,加上以前CAPCOM搞的那些“官方游戲電影”和動(dòng)畫短片,數(shù)目就更多了。

我不是動(dòng)畫片的深度用戶,也不是CAPCOM死忠,可是只要出“生化危機(jī)”電影,不管是真人還是動(dòng)畫的,我還是會(huì)習(xí)慣性地觀摩一下,尤其動(dòng)畫,其實(shí)過去幾部的劇情感覺還挺中二的,也還忍不住要看,仿佛就出于一種莫名的對(duì)CG動(dòng)畫的愛。

又能見到吉爾、克里斯、瑞貝卡、克萊爾和里昂了

當(dāng)然,這種愛不真的就是莫名的,我感覺,我對(duì)動(dòng)畫電影的很大一部分愛其實(shí)來自游戲CG。上世紀(jì)90年代,幾乎所有游戲大作的標(biāo)配都是CG的開場(chǎng)和過場(chǎng)動(dòng)畫,沒有動(dòng)畫就會(huì)被人看不起,也因此培養(yǎng)了那時(shí)入坑的玩家一個(gè)相當(dāng)重要的癖好,就是愛看游戲CG。不僅期待過外國(guó)大作,剛拿到國(guó)產(chǎn)游戲《鐵甲風(fēng)暴》和《傲世三國(guó)》的時(shí)候,我都挺期待CG的。玩家們一般也會(huì)有個(gè)看法,如果CG做得不行,游戲再好也是有那么點(diǎn)黯然失色的。

那個(gè)年代游戲畫面差,2D還好,3D剛剛開始起步,人物和場(chǎng)景的多邊形看著都嚇人,所以精美的游戲內(nèi)CG一出來簡(jiǎn)直驚為天人。我身邊有的朋友打了許多年《星際爭(zhēng)霸》,從來不知道游戲講了個(gè)什么故事,沒聽過背景音樂,沒看過CG,因?yàn)橥娴囊恢笔恰坝脖P版”,那些玩意全都閹割掉了。身邊也有的朋友,基本上不玩RTS,也不算暴雪愛好者,卻買了“光盤版”收藏。可見趣味這個(gè)東西確實(shí)可以驅(qū)使人去做出一些意外的舉動(dòng)。

《古墓麗影》開場(chǎng)動(dòng)畫,建模一般,鏡頭和動(dòng)作設(shè)計(jì)一流(1996年)

CG動(dòng)畫的魅力當(dāng)然在于它相對(duì)而言的精致和藝術(shù)感。越是和當(dāng)時(shí)粗糙的游戲畫面對(duì)比,CG越是美妙和值得反復(fù)觀賞?!白罱K幻想”系列那種追求美輪美奐的路子無疑吸引了最廣闊的受眾,加之同樣美妙的音樂旋律和主題曲,久久不能讓人忘懷。主打詭譎神秘的游戲,CG更是必不可少,而且因?yàn)槟莻€(gè)年代的CG本身精細(xì)度不高,反而更具有一種原始的恐怖感。

CG動(dòng)畫另一個(gè)叫人特別喜歡的地方是不可預(yù)測(cè)性。除了每個(gè)游戲開頭必須有開場(chǎng)動(dòng)畫,其他的CG橋段穿插在什么地方完全看制作組的心情。我就特別喜歡在游戲進(jìn)展到一個(gè)什么地方的時(shí)候,腦子里還在想著下一步怎么走,一段精彩的動(dòng)畫不期而至,那個(gè)感覺實(shí)在太驚喜了??赐曛蟛粌H回味,而且玩游戲的動(dòng)力也更足了,拼命想要趕緊進(jìn)展到下一段動(dòng)畫。

玩游戲,不就是為了看個(gè)動(dòng)畫嘛。

《寄生前夜》結(jié)局動(dòng)畫,主打一個(gè)神秘感和優(yōu)雅(1998年)

《巫師》初代開場(chǎng)動(dòng)畫,波蘭人出手不凡(2007年)

看到了玩家的喜愛,游戲制作者們也投其所好,在CG上花了更多的力氣。尤其是在E3這種場(chǎng)合,游戲官宣的時(shí)候當(dāng)然是要播CG的,誰家CG做得好,無疑能搶得先聲,一鳴驚人。玩家們也可以暫且忘了游戲真正的內(nèi)容經(jīng)常和CG貨不對(duì)板,先為眼前幾分鐘的視覺盛宴歡呼起來。

從90年代開始,伴隨整個(gè)PS和PS2主機(jī)世代,游戲CG經(jīng)歷了它的黃金年代。包括那些真人演出結(jié)合虛擬背景的CG,它們既是游戲畫面有所限制的時(shí)候,制作者的無奈之舉,也可以說是游戲作為一種新的藝術(shù)形式在探索中的必然。

《神秘島3:放逐》開場(chǎng)動(dòng)畫,鏡頭中的人物是開發(fā)商Cyan Worlds的創(chuàng)始人自己扮演的(2001年)

以今天眼光來看,那時(shí)候的游戲CG無疑也糙糙的,它的精致和美妙是相對(duì)的,沒有經(jīng)歷過那個(gè)游戲時(shí)代的人可能無法真的感同身受,不明白當(dāng)時(shí)的玩家在激動(dòng)什么。今天的3D游戲已經(jīng)進(jìn)化到了一個(gè)階段,只要你有好的電腦、顯卡,甚至只需要開發(fā)者有一些好的技術(shù)和技巧,就可以制作出像CG動(dòng)畫電影一樣高素質(zhì)的游戲影像,也因此培養(yǎng)了很多喜歡互動(dòng)電影游戲的玩家,或者鼓勵(lì)后來者去開發(fā)追求電影敘事的游戲。也許他們不會(huì)為90年代“原始”的游戲CG落淚,卻也可以算是對(duì)CG愛好者的精神繼承。

回到“生化危機(jī)”。我始終記得第一次玩原版的《生化危機(jī)》初代時(shí)的感覺,看到驚悚的開場(chǎng)動(dòng)畫(那一段還結(jié)合了真人拍攝),看到第一只喪尸出現(xiàn)時(shí)經(jīng)典的回頭一撇,我就知道我最愛的游戲是什么。當(dāng)后面的“生化危機(jī)”游戲,尤其5和6代,變得不那么電影化了以后,我的愛也沒有那么深沉了——還是補(bǔ)補(bǔ)動(dòng)畫電影吧。

《生化危機(jī)》開場(chǎng)動(dòng)畫,布景簡(jiǎn)陋,演技一般,當(dāng)年也把人嚇尿(1996年)

好消息是,如今網(wǎng)絡(luò)資源真是遍地開花,我隨便搜了搜,視頻平臺(tái)上已經(jīng)有大把所謂“4K修復(fù)”的老游戲CG合集,畫面增強(qiáng)的效果還不錯(cuò)。推薦老玩家去懷舊,也推薦新世代玩家去云一下。玩游戲,不就是為了看個(gè)動(dòng)畫嘛。

0

編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實(shí),我是一個(gè)美工

查看更多梅林粉杖的文章
關(guān)閉窗口