玩游戲,不就是為了看個動畫嘛。
7月7日,“生化危機”系列的最新一部動畫電影《生化危機:死亡島》將在日本上映。這是“生化危機”的第四部動畫長片,加上以前CAPCOM搞的那些“官方游戲電影”和動畫短片,數(shù)目就更多了。
我不是動畫片的深度用戶,也不是CAPCOM死忠,可是只要出“生化危機”電影,不管是真人還是動畫的,我還是會習(xí)慣性地觀摩一下,尤其動畫,其實過去幾部的劇情感覺還挺中二的,也還忍不住要看,仿佛就出于一種莫名的對CG動畫的愛。
當(dāng)然,這種愛不真的就是莫名的,我感覺,我對動畫電影的很大一部分愛其實來自游戲CG。上世紀90年代,幾乎所有游戲大作的標(biāo)配都是CG的開場和過場動畫,沒有動畫就會被人看不起,也因此培養(yǎng)了那時入坑的玩家一個相當(dāng)重要的癖好,就是愛看游戲CG。不僅期待過外國大作,剛拿到國產(chǎn)游戲《鐵甲風(fēng)暴》和《傲世三國》的時候,我都挺期待CG的。玩家們一般也會有個看法,如果CG做得不行,游戲再好也是有那么點黯然失色的。
那個年代游戲畫面差,2D還好,3D剛剛開始起步,人物和場景的多邊形看著都嚇人,所以精美的游戲內(nèi)CG一出來簡直驚為天人。我身邊有的朋友打了許多年《星際爭霸》,從來不知道游戲講了個什么故事,沒聽過背景音樂,沒看過CG,因為玩的一直是“硬盤版”,那些玩意全都閹割掉了。身邊也有的朋友,基本上不玩RTS,也不算暴雪愛好者,卻買了“光盤版”收藏??梢娙の哆@個東西確實可以驅(qū)使人去做出一些意外的舉動。
CG動畫的魅力當(dāng)然在于它相對而言的精致和藝術(shù)感。越是和當(dāng)時粗糙的游戲畫面對比,CG越是美妙和值得反復(fù)觀賞?!白罱K幻想”系列那種追求美輪美奐的路子無疑吸引了最廣闊的受眾,加之同樣美妙的音樂旋律和主題曲,久久不能讓人忘懷。主打詭譎神秘的游戲,CG更是必不可少,而且因為那個年代的CG本身精細度不高,反而更具有一種原始的恐怖感。
CG動畫另一個叫人特別喜歡的地方是不可預(yù)測性。除了每個游戲開頭必須有開場動畫,其他的CG橋段穿插在什么地方完全看制作組的心情。我就特別喜歡在游戲進展到一個什么地方的時候,腦子里還在想著下一步怎么走,一段精彩的動畫不期而至,那個感覺實在太驚喜了??赐曛蟛粌H回味,而且玩游戲的動力也更足了,拼命想要趕緊進展到下一段動畫。
玩游戲,不就是為了看個動畫嘛。
看到了玩家的喜愛,游戲制作者們也投其所好,在CG上花了更多的力氣。尤其是在E3這種場合,游戲官宣的時候當(dāng)然是要播CG的,誰家CG做得好,無疑能搶得先聲,一鳴驚人。玩家們也可以暫且忘了游戲真正的內(nèi)容經(jīng)常和CG貨不對板,先為眼前幾分鐘的視覺盛宴歡呼起來。
從90年代開始,伴隨整個PS和PS2主機世代,游戲CG經(jīng)歷了它的黃金年代。包括那些真人演出結(jié)合虛擬背景的CG,它們既是游戲畫面有所限制的時候,制作者的無奈之舉,也可以說是游戲作為一種新的藝術(shù)形式在探索中的必然。
以今天眼光來看,那時候的游戲CG無疑也糙糙的,它的精致和美妙是相對的,沒有經(jīng)歷過那個游戲時代的人可能無法真的感同身受,不明白當(dāng)時的玩家在激動什么。今天的3D游戲已經(jīng)進化到了一個階段,只要你有好的電腦、顯卡,甚至只需要開發(fā)者有一些好的技術(shù)和技巧,就可以制作出像CG動畫電影一樣高素質(zhì)的游戲影像,也因此培養(yǎng)了很多喜歡互動電影游戲的玩家,或者鼓勵后來者去開發(fā)追求電影敘事的游戲。也許他們不會為90年代“原始”的游戲CG落淚,卻也可以算是對CG愛好者的精神繼承。
回到“生化危機”。我始終記得第一次玩原版的《生化危機》初代時的感覺,看到驚悚的開場動畫(那一段還結(jié)合了真人拍攝),看到第一只喪尸出現(xiàn)時經(jīng)典的回頭一撇,我就知道我最愛的游戲是什么。當(dāng)后面的“生化危機”游戲,尤其5和6代,變得不那么電影化了以后,我的愛也沒有那么深沉了——還是補補動畫電影吧。
好消息是,如今網(wǎng)絡(luò)資源真是遍地開花,我隨便搜了搜,視頻平臺上已經(jīng)有大把所謂“4K修復(fù)”的老游戲CG合集,畫面增強的效果還不錯。推薦老玩家去懷舊,也推薦新世代玩家去云一下。玩游戲,不就是為了看個動畫嘛。