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shushang@chuapp.com
Games are eye-popping and mind blowing.
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08月07日
11個評論
觸樂夜話:熊孩子玩手游11天花掉1萬5
《乖離性百萬亞瑟王》的漢化也原汁原味地保留了原文。角色妮妙的話翻譯過來是這樣的:“所有(以)請撫摸我。頭頭頭。屁股屁股屁股”。
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08月07日
0個評論
從《方塊歷險(xiǎn)記》起,得到蘋果數(shù)次推薦的檸檬醬嘗試在Android渠道獨(dú)立發(fā)行
總是被蘋果編輯青睞的檸檬醬現(xiàn)在不滿足于只讓別人發(fā)行自己作品,而是想通過之前作品的用戶積累,用交叉推廣的方式來嘗試在Android渠道獨(dú)立發(fā)行自家的游戲。
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08月05日
7個評論
觸樂夜話:天王打得不如你,麻煩秀出你的昆凌好嗎?
周董比賽時戴著口罩在那說,“哎喲,上路閃現(xiàn)咯;哎喲,下路閃現(xiàn)咯?!?/dd>
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08月05日
1個評論
友利控股更新重組草案:龍圖游戲估值下調(diào)19.79%,稱未收到Valve的訴訟文件
友利控股更新資產(chǎn)重組草案,交易各方協(xié)商一致同意將本次交易價格由原預(yù)案的96億元調(diào)整為77億元,中清龍圖的估值下調(diào)19.79%。
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08月04日
8個評論
觸樂夜話:《刀塔傳奇3D Remaster國際版》被蘋果在108個國家推薦了
《刀塔傳奇3D Remaster國際版》:一款被全球推薦的國產(chǎn)游戲;一款只有排行榜和充值的游戲;玩家是升級Windows 10的生力軍;拼命玩三郎:我的游戲還不夠完美,但大家都求新若渴。
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08月04日
3個評論
龍圖游戲欲借殼公司遭遇股民訴訟,原告欲索賠158萬元
四川省成都市中級人民法院已立案受理原告4人以“證券虛假陳述責(zé)任糾紛”為由對友利控股提起的民事訴訟案。
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08月03日
9個評論
觸樂夜話:ChinaJoy結(jié)束了,公司也沒了
ChinaJoy結(jié)束了,公司也沒了;長得像盾女,輸了就怪我嘍;又不能約,H5游戲震個X;單機(jī)游戲要不要有內(nèi)購;索尼PS4賺得錢還不夠手機(jī)賠的。
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07月31日
12個評論
《血族》制作人:玩家嘴上說喜歡偽娘,但付費(fèi)還是很老實(shí)的
獸不如妖,妖不如男,男不如女。如果你真的要做一個獅子的卡牌,可以做一個獅娘。
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07月31日
5個評論
《尸兄》:并不是每個國漫都適合改編手游
《尸兄》本身就有大眾IP的潛力:游戲中的角色不僅很多,每個角色都有自己鮮明的特點(diǎn)和定位;第二是僵尸題材的游戲在全球很火熱;最后動漫也有打斗元素和開放的世界觀。
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07月30日
0個評論
暢思廣告計(jì)劃在年內(nèi)登陸新三板
G-pro是暢思廣告基于多年的手游推廣經(jīng)驗(yàn)打造的手游專用推廣解決方案,囊括了自有廣告平臺、DMP、DSP、防作弊、人工優(yōu)化等組件。
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07月29日
5個評論
九游總裁林永頌:渠道做充值返利是一種防御性的策略
當(dāng)別人都做的時候,我們不做用戶就會被搶走了,所以我們做這種事情是一種防御性的策略。
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07月29日
8個評論
ChinaJoy開幕式嘉賓發(fā)言精粹:377億、爆款、IP、別賺黑錢
廣電總局:游戲廠商不要賺昧良心的黑錢;微軟Xbox掌門人:Xbox要把全世界的機(jī)會開放給中國開發(fā)者;金山張宏江:如何用云來做手游爆款;騰訊COO任宇昕:泛娛樂要學(xué)會跨界融合和利用明星IP
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07月27日
2個評論
不是盛大?世紀(jì)天成宣布代理《冒險(xiǎn)島手游》
和《冒險(xiǎn)島》端游相似,手游保持了原作的2D橫版動作RPG的游戲模式,基本還原了端游的美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)定,但增加了新的劇情。
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07月25日
2個評論
騰訊游戲于App Store開通“蘋果開發(fā)者專區(qū)”(Dev-Room)
騰訊游戲于App Store開通了專屬的“蘋果開發(fā)者專區(qū)”(Dev-Room),騰訊旗下多個開發(fā)者賬號下的手游轉(zhuǎn)移到Tencent Mobile Games開發(fā)者頁面上。
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07月24日
15個評論
觸樂夜話:我們來談?wù)勈裁词恰跋鄲巯鄽ⅰ?/dt>
相愛相殺,一個吵了一年的游戲帖子;一款游戲的撕逼讓我們學(xué)會了多少學(xué)術(shù)知識;《Half-Life》該用什么譯名?
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07月23日
5個評論
觸樂夜話:“懂二次元”已經(jīng)成了招聘加分項(xiàng)
“懂二次元”已經(jīng)成了各行各業(yè)招聘的加分項(xiàng);叫你明白為什么叫做《WarCraft》;ChinaJoy是周邊經(jīng)濟(jì)的“小黃金周”。
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07月23日
18個評論
那些年,我們想當(dāng)然的游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
游戲開發(fā)往往充滿偶然,失之毫厘,可以差之千里;而一個小小的改動,或許又會帶來意想不到巨大的收益。一款游戲里是不是也有什么原本我們看來不以為意的細(xì)節(jié),其實(shí)是十分精妙的設(shè)計(jì);抑或反過來,在開發(fā)過程中,原本設(shè)計(jì)者煞費(fèi)苦心的地方,玩家最終卻并不買賬?為此,我采訪了一些游戲策劃和制作人,來聽聽他們怎么說。
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07月21日
5個評論
觸樂夜話:彈珠搓累了,來看看《怪物彈珠》的連載動畫吧
彈珠搓累了,來看看《怪物彈珠》的連載動畫吧;磊友科技趙霏稱海底撈在合作中“食言”;某些過氣的新游論壇連版主都沒有。
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07月20日
9個評論
觸樂夜話:在戴上這個緊箍之前,我想說“閃個牛逼英雄”吧
《虛空之遺》開啟預(yù)售,《星際爭霸2》終于完了;呵呵,日服手游,給我一個玩國服的理由先。
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07月18日
7個評論
撲克牌戰(zhàn)斗玩法的《撲殺三國》已經(jīng)上架App Store
《撲殺三國》所有的美術(shù)資源和UI都改了一遍,然后開發(fā)商根據(jù)發(fā)行需求進(jìn)行了大規(guī)模的體驗(yàn)改善和系統(tǒng)追加。
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