從《方塊歷險記》起,得到蘋果數(shù)次推薦的檸檬醬嘗試在Android渠道獨立發(fā)行

總是被蘋果編輯青睞的檸檬醬現(xiàn)在不滿足于只讓別人發(fā)行自己作品,而是想通過之前作品的用戶積累,用交叉推廣的方式來嘗試在Android渠道獨立發(fā)行自家的游戲。

編輯書上2015年08月07日 13時42分
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這只被反扣在瓶子里的倉鼠要逃出下水道

算上《方塊歷險記》,這已經(jīng)是檸檬醬團隊的作品第7次被App Store推薦。這家總是被蘋果編輯青睞的團隊現(xiàn)在不滿足于和他人合作或只在iOS上發(fā)行作品,而是想通過之前作品的用戶積累,用交叉推廣的方式嘗試在Android渠道獨立發(fā)行自家的游戲。

不同于此前作品比較簡約的幾何畫風,《方塊歷險記》給人的感覺是Q版卡通風格。游戲故事發(fā)生的背景比較蠢萌,它講述了一只倉鼠因為想偷吃“檸檬醬”,卻不幸被老貓發(fā)現(xiàn)?;艁y之下,倉鼠撞翻了架子上的盛著檸檬醬的玻璃瓶,被倒扣在瓶子中,變成了方塊,繼而滾入了下水道中。方塊要繞過各種機關(guān),逃出下水道。

玩家通過重力感應(yīng)來控制倉鼠跳躍的方向,讓倉鼠盡可能多地吃到金幣,利用雙擊跳到更高的平臺?!斗綁K歷險記》給人感覺巧妙結(jié)合了《涂鴉跳躍》和《天天過馬路》的特點。在《涂鴉跳躍》里的涂鴉的跳躍是無法停下的,它會不斷起跳給玩家一種緊迫感。而在《方塊歷險記》什么時候跳,往哪跳都由玩家自己控制,但不斷漲起的水平面也不容你思索太久。就好比《天天過馬路》中太久不操作會被老鷹叼走一樣。

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《方塊歷險記》的設(shè)計草稿

目前游戲中有5個場景會按難度遞加進行替換,無限循環(huán)。開發(fā)團隊設(shè)置了許多廚具食材作為機關(guān),當貪吃的倉鼠跳到香腸上的時候,會有叉子馬上從天而降,注意快速躲閃。水龍頭會噴射水滴炮彈,時而還有水柱、冰塊沖出,嫻熟地預(yù)判機關(guān)成了玩家取分的關(guān)鍵。游戲中還有類似《涂鴉跳躍》中的火箭,助你快速飛升一個場景,也算是手殘黨的福音。

其中黑洞是我喜歡的一個特殊場景設(shè)計,當玩家進入黑洞后,游戲的機制將發(fā)生倒轉(zhuǎn)。玩家要用重力感應(yīng)控制倉鼠不斷往下滾,躲開所有的平臺障礙逃出去,原本上涌的水浪改為從上方往下沖。在這個灰暗的空間中,時而還會刷出各種齊整的代碼。當時游戲的主程Jack隨手復(fù)制了一段代碼放在游戲中,他告訴我:“做的時候就想把代碼放進去,感覺挺好看的,哈哈。”

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游戲中的黑洞設(shè)計

《方塊歷險記》是檸檬醬首次在國內(nèi)市場力推的產(chǎn)品,因為新來了一位市場同事,產(chǎn)品在國內(nèi)外推廣的事宜也能有單人來負責。加上蘋果的推薦和來自《追光者》的廣告推送,iOS版《方塊歷險記》近日平均每天的新增用戶數(shù)為3萬人,而在Android渠道,他們也想試試自己獨立發(fā)行的效果。

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