《尸兄》:并不是每個國漫都適合改編手游

《尸兄》本身就有大眾IP的潛力:游戲中的角色不僅很多,每個角色都有自己鮮明的特點和定位;第二是僵尸題材的游戲在全球很火熱;最后動漫也有打斗元素和開放的世界觀。

編輯書上2015年07月31日 08時00分

7月30日在ChinaJoy發(fā)布會會場上,龍圖游戲CEO楊圣輝、騰訊互娛動漫業(yè)務部總經理鄒正宇聯(lián)合宣布,龍圖游戲和騰訊動漫平臺即將推出首款合作作品《尸兄》手游,并將在8月開啟首測。

《尸兄》是中國漫畫家七度魚(賈海波)在騰訊動漫平臺獨家簽約連載的動漫作品。截至2015年7月底,動漫已經有超過55億次的在線點擊。2013年《尸兄》還被制作《十萬個冷笑話》動畫的盧恒宇和李姝潔工作室改編為動畫作品。之后,由彩色鉛筆工作室接手推出了《尸兄》第二季動畫,并更名為《我叫白小飛》,由于角色形象大變,曾一度引發(fā)粉絲的吐槽。另外,《尸兄》的電影也正在制作之中。

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發(fā)布會現(xiàn)場

龍圖游戲CEO楊圣輝認為,作為國內少有的高人氣國漫作品,《尸兄》本身就有大眾IP的潛力,非常適合改編成手游。比如,游戲中的角色不僅很多,還有許多經典的人物角色設定,比如白小飛、小鹿、尸王,每個角色都有自己鮮明的特點和定位;第二是僵尸題材的游戲在全球很火熱,很多國家都有自己的僵尸屬性的動畫,題材上覆蓋的用戶群也很大,我們調查后發(fā)現(xiàn)女粉絲比例也很高;最后動漫中也有打斗元素和開放的世界觀,綜合起來很適合改編游戲。

測試版本示意畫面,(并非最終品質)
測試版本示意畫面,(并非最終品質)

據官方的說法,《尸兄》的Demo制作就打磨了三個月,核心玩法有過多次更迭。《尸兄》手游最終被定位為一款2D橫版第三人稱射擊游戲,有一條主角不斷打怪成長的劇情主線。開發(fā)期間爭議比較大的是角色的畫風設定,現(xiàn)在的游戲角色形象已經跟動畫的寫實風格大相徑庭,而是變得更為Q版。楊圣輝告訴觸樂,游戲并不是100%還原動畫才是最好的,這種改變是為了游戲形象有更廣的接受度,讓《尸兄》有更多的粉絲,同時不失一種漫畫風戰(zhàn)斗的感覺。但也考慮原作粉絲的喜好,游戲當時還在粉絲社區(qū)做過票選收集玩家意見,選擇他們最喜歡的風格。

目前官方只有一段很簡短的游戲宣傳視頻演示,你能從中看到動漫中穿著皮卡丘外套的僵尸和形似初音的僵尸也出現(xiàn)在了游戲之中,總體的游戲的打擊感還算不錯。騰訊互娛動漫業(yè)務部總經理鄒正宇在采訪中表示,漫畫作者七度魚從原來一個月畫40張圖,一直到現(xiàn)在一個月畫160張圖,并沒有時間直接參與到游戲的制作中來,但偶爾也會和開發(fā)團隊碰一碰關于故事未來發(fā)展設定的想法。

龍圖CEO
龍圖CEO楊圣輝在接受觸樂的采訪

《尸兄》的動漫和動畫作品一直是由騰訊孵化而來,按理說,游戲也應該順利成章交給騰訊來研發(fā)發(fā)行,但最終授權給了龍圖游戲。一方面騰訊是中清龍圖的股東,另一方面鄒正宇也解釋道:我們認為龍圖對于動漫改編游戲有很深的理解,能抓住原著的精髓。雖然騰訊內部是有優(yōu)先開發(fā)游戲的權力,但還是要給最合適的合作伙伴。

在鄒正宇看來,“無論是動畫、漫畫、影視還是游戲,都有一個微妙的平衡。但要注意兩點,一是對基本的原著世界的遵從,比如我們都是游戲是在一個僵尸的世界觀里一關一關地干掉BOSS,慢慢成長。但在每個具體的產品形態(tài)上,它們其實都是一個相對獨立的產品。比如《尸兄》游戲按照原著的設定,也是一關關的闖關模式,這是一條線。但在未來,我們有了電影,游戲里又可以加入一些新的線路,可能偏愛情、喜劇一些等,但總體是在一個僵尸變異的世界。當然,在一些重要的節(jié)點,不同形態(tài)的作品可以發(fā)生聯(lián)動?!?

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