ChinaJoy結(jié)束了,公司也沒(méi)了;長(zhǎng)得像盾女,輸了就怪我嘍;又不能約,H5游戲震個(gè)X;單機(jī)游戲要不要有內(nèi)購(gòu);索尼PS4賺得錢還不夠手機(jī)賠的。
蘇聯(lián)宇航員Sergei Krikalev和Aleksandr Volkov在和平號(hào)空間站上執(zhí)行長(zhǎng)期任務(wù)。1992年3月25日,2位宇航員同乘聯(lián)盟TM-13號(hào)返回地面——但這時(shí)候,蘇聯(lián)已經(jīng)解體了。在游戲行業(yè),至少有3名從業(yè)者經(jīng)歷過(guò)類似的事件,我們很難描述他們的心情,大概和那些宇航員差不多吧……
7月30日在《爐石傳說(shuō)》中美擂臺(tái)賽第一輪的比賽中,中方選手浪味仙和美方選手Deathstarv3上演了一場(chǎng)法師內(nèi)戰(zhàn)。在浪味仙已經(jīng)左右住局勢(shì)的時(shí)候,美方選手Deathstarv3神抽到科贊秘術(shù)師,反控制了浪味仙的奧秘寒冰屏障后翻盤獲勝。沒(méi)多久,因?yàn)榭瀑澝匦g(shù)師很像湖南衛(wèi)視的主持人謝娜,導(dǎo)致謝娜微博被一部分“爐石”玩家給爆了。
類似的事件又發(fā)生在了《爐石傳說(shuō)》黃金國(guó)際挑戰(zhàn)賽中美擂臺(tái)賽第三輪的比賽中,朝神在與美國(guó)選手Vlps對(duì)陣時(shí)因?yàn)闆](méi)有橫掃對(duì)手的“盾甲侍女”,留出破綻。最后,中國(guó)隊(duì)以3:5落敗,整個(gè)中美對(duì)抗賽,中國(guó)隊(duì)也以1:2輸給了美國(guó)隊(duì)。之后,飾演“經(jīng)典影視形象”小龍女的演員陳妍希的微博,也被部分“爐石”玩家給“戲謔”了,理由是因?yàn)殛愬iL(zhǎng)得很像卡牌上的“盾甲侍女”。
一位“爐石”玩家在陳妍希微博底下留言道:“同是‘爐石’玩家,奉勸那些頭腦一熱的玩家、噴子和黑子們,爆微博拉低智商,住手吧。盾女關(guān)人家明星什么事?好意思爆人家微博?盾女又不是她設(shè)計(jì)的。”陳妍希的粉絲也表達(dá)了自己的憤怒:“也是扯,有本事一輩子不要帶盾甲侍女唄,那是美國(guó)的牌?!碑?dāng)然,還有一些“籠包”的粉絲比較大度:“觀光團(tuán)來(lái)了,幫忙投個(gè)票再走嘛。”
影視和游戲作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)一環(huán),資本層面上如火如荼的聯(lián)動(dòng)早已不稀罕,但雙方粉絲間如此“親密”的交流也屬難得。至于明星的臉嗎,不妨樂(lè)呵樂(lè)呵就好了。
索尼今天發(fā)布了2015財(cái)年第一季度(4~6月)的財(cái)報(bào),在PS4的營(yíng)收帶動(dòng)下,索尼的第一季度的凈利潤(rùn)為 824 億日元(約合6.67億美元),較去年同期的268億日元增長(zhǎng)207.5%。
這一季度最爭(zhēng)氣的是索尼的游戲部門以及圖像傳感器業(yè)務(wù),總共售出300萬(wàn)臺(tái)PS4,來(lái)自索尼游戲產(chǎn)品的營(yíng)業(yè)收入同比大幅提高,由43億日元增至195億日元。不過(guò)再好的成績(jī),也總是會(huì)有豬隊(duì)友來(lái)把它拉下水。
豬隊(duì)友索尼智能手機(jī)業(yè)務(wù)該季度的成績(jī)甚是慘烈,不,應(yīng)該說(shuō)是一直很慘烈。基本上把索尼在PS4上取得的進(jìn)展全部賠光了。財(cái)報(bào)顯示,該季度來(lái)自索尼移動(dòng)事業(yè)部的虧損為229億日元,而去年同期也不過(guò)是虧損16億日元,索尼預(yù)計(jì)今年在智能手機(jī)上的總虧損將達(dá)到600億日元。
單機(jī)游戲一般指僅使用一臺(tái)設(shè)備或電腦就可以獨(dú)立運(yùn)作的電子游戲或電腦游戲,但現(xiàn)在這個(gè)概念也變得越來(lái)越寬泛。從國(guó)產(chǎn)游戲時(shí)代走過(guò)的玩家或許心里都有這樣一個(gè)情結(jié),國(guó)產(chǎn)游戲就該是一次性消費(fèi)的,不要讓買了之后還告訴我這要付費(fèi),這要買道具。這逐漸演變成某些單機(jī)玩家群體的邏輯——單機(jī)游戲要良心、要本分,內(nèi)購(gòu)就是坑玩家,不知足。而國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲廠商也不太敢在這方面大膽邁出步伐,只好推出情懷版、紀(jì)念版、電視劇版、豪華版、夢(mèng)緣版、精裝版……如此這般變相讓玩家掏錢。
當(dāng)然,近年來(lái)有了些“可喜的變化”,加點(diǎn)武器、劇情和支線任務(wù)就當(dāng)作DLC來(lái)售賣,已經(jīng)成為游戲廠商用來(lái)和玩家妥協(xié)的付費(fèi)產(chǎn)物。最近一款打著單機(jī)口號(hào)的手游,在玩家1元購(gòu)買后,還大大方方地跟玩家談買賣,告訴你這兒、那兒的都要內(nèi)購(gòu)。不像某些單機(jī)手游的內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)比網(wǎng)游還要坑,卻在宣傳上盡力向玩家煽情:我們就是單機(jī),就是要感動(dòng)你。
這讓我想起知乎里的一個(gè)回答:“美國(guó)人雖然唯利是圖,至少老美該談錢的時(shí)候談錢,該講情懷的時(shí)候講情懷。在中國(guó)大部分時(shí)候,該談錢的時(shí)候他們給你講情懷,該講情懷的時(shí)候他們又給你談錢,不僅如此,還經(jīng)常說(shuō):你看美國(guó)人不也談錢么?”