九游總裁林永頌:渠道做充值返利是一種防御性的策略

當(dāng)別人都做的時(shí)候,我們不做用戶就會(huì)被搶走了,所以我們做這種事情是一種防御性的策略。

編輯書上2015年07月29日 17時(shí)48分

今天,九游總裁林永頌在2015年ChinaJoy產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上表示,隨著手游行業(yè)進(jìn)入存量用戶市場(chǎng),行業(yè)格局將會(huì)發(fā)生急劇變化,研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)三個(gè)角色之間將需要高度整合,發(fā)行能力將變得越來越重要。

九游總裁林永頌
九游總裁林永頌

林永頌在演講中指出,2015年手游行業(yè)出現(xiàn)了三大趨勢(shì):一是游戲內(nèi)容越來越多樣化,還有更多細(xì)分領(lǐng)域機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在許多人盯著MOBA,其實(shí)像偏向女性玩家的手游、策略手游等細(xì)分市場(chǎng)都還有機(jī)會(huì);二是獲得用戶的難度增加,營(yíng)銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟(jì)正變得越來越重要;其三,發(fā)行商的競(jìng)爭(zhēng)將更為激烈,這會(huì)特別考驗(yàn)發(fā)行商的營(yíng)銷資源整合能力,而不是靠以前的“刷臉”。如果發(fā)行商的觀念還停留在做渠道關(guān)系的上,將會(huì)被迅速淘汰。

現(xiàn)在手游是一個(gè)拼精品的年代,拼速度已經(jīng)不是主流。對(duì)一款產(chǎn)品的研發(fā)投入、研發(fā)周期、團(tuán)隊(duì)規(guī)模和產(chǎn)品質(zhì)量的要求開始變高。此外,發(fā)行商越來越應(yīng)該在營(yíng)銷上下功夫,通過營(yíng)銷資源整合,最終提高游戲的品牌影響力。為此,渠道也在自我升級(jí),傾向于精品,拒絕給賺快錢的游戲資源;九游會(huì)更加重視營(yíng)銷能力,從玩家的關(guān)注度、新游期待榜等多維度評(píng)價(jià)游戲價(jià)值。

接下來,九游2.0將會(huì)給合作伙伴開放更多能力,把運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)、營(yíng)銷預(yù)熱、用戶服務(wù)等大部分的運(yùn)營(yíng)資源和平臺(tái)服務(wù)“模塊化”,開發(fā)者可以自主申請(qǐng)和自配。今年下半年,“用戶服務(wù)”模塊也會(huì)開放。未來,像新游期待榜、新游熱榜、網(wǎng)友等榜單也將對(duì)合作伙伴開放。

曾在支付寶APP中出現(xiàn)的充值返利功能,技術(shù)提供來自交易貓,現(xiàn)在已經(jīng)消失
曾在支付寶APP中出現(xiàn)的充值返利功能,平臺(tái)提供方來自交易貓,現(xiàn)在已經(jīng)消失

觸樂記者此前注意到,九游旗下的子公司交易貓的業(yè)務(wù)已經(jīng)整合進(jìn)了支付寶的游戲充值的頻道。也就是說,玩家不僅能直接在支付寶中直接購買游戲的首充號(hào)、部分游戲還能從支付寶充值中獲得低到8折以下的充值折扣。

會(huì)后觸樂記者就這個(gè)問題采訪了林永頌,他告訴觸樂:充值返利是行業(yè)發(fā)展到一定階段的特殊場(chǎng)景,肯定不是長(zhǎng)期。九游自身是不愿意看到首充號(hào)、市場(chǎng)返利的行業(yè)現(xiàn)象,這是很傷害行業(yè)的事情。一是,這對(duì)良性玩家是不公平的,有玩家有返利,就會(huì)有玩家不能得到返利。游戲不公平了,對(duì)這個(gè)游戲數(shù)據(jù)影響會(huì)很大。

第二,渠道返利核心的目的是搶其他渠道的用戶,這是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)已經(jīng)逐漸發(fā)展到存量市場(chǎng)導(dǎo)致的現(xiàn)象。你發(fā)展一個(gè)用戶,其實(shí)是從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那搶過來的,搶用戶最主要的手段就是價(jià)格杠桿。在這種情況下,作為渠道一定是不愿把自己的用戶給“貢獻(xiàn)”出去的,不愿意被別人搶,而是要把用戶搶回來。而九游的用戶是最活躍,這對(duì)我們的傷害是很大的。當(dāng)別人都做的時(shí)候,我們不做用戶就會(huì)被搶走了,所以我們做這方面的事情是一種防御性的策略。

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