觸樂夜話:《刀塔傳奇3D Remaster國際版》被蘋果在108個國家推薦了

《刀塔傳奇3D Remaster國際版》:一款被全球推薦的國產游戲;一款只有排行榜和充值的游戲;玩家是升級Windows 10的生力軍;拼命玩三郎:我的游戲還不夠完美,但大家都求新若渴。

編輯書上2015年08月04日 18時57分
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圖/小羅

《刀塔傳奇3D Remaster國際版》:國貨走向世界啦!

《Heroes and Titans:3D Battle Arena》——銀河系第三旋臂距中心10萬光年的太陽系第三行星上第10789款《刀塔傳奇》Like游戲——上周在App Store得到了該星球108個國家的推薦。游戲的研發(fā)和發(fā)行方是該星球一款名為《我叫MT2》的游戲的開發(fā)商卓越游戲。

游戲照搬《刀塔傳奇》的UI、成長、玩法,進步之處在于對《刀塔傳奇》涉嫌侵權的部分進行了更模糊的處理——任何一個熟悉《魔獸爭霸》或者DotA的玩家都能一眼認出自己控制的到底是什么角色,但仔細看又處處不同,這比起它的致敬對象要聰明得多,回避了一切可能的法律風險,但依舊照蹭不誤。此外,碎片系統(tǒng)也變得更平滑,也許原本收集100個碎片才能升星,但現(xiàn)在每10個碎片就能提供一點兒新的屬性成長,當然這并非創(chuàng)新,此前在《戰(zhàn)爭學院》中也出現(xiàn)過類似設定。

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《刀塔傳奇》Like在國內遍地開花,海外也不少見。前有臭名昭著但賺得盆滿缽滿的《Heroes Charge》,后有《Allstar Legion》等一票跟風作,相比而言,《Heroes and Titans》不過是卓越游戲行動力遲緩的明證,蘋果選中它的理由令人感到非常困惑。難道是游戲精致的3D建模、酷炫的粒子特效、360度無鎖定旋轉視角令蘋果編輯看到了設計與美學的閃光?

宇宙間總是充滿神秘與未知,有些事情就是很難得到合理的解釋。

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這件事情最諷刺的地方在于——眾所周知,卓越游戲的《我叫MT2》在核心玩法模仿《刀塔傳奇》的框架下,另做了一套自己的成長系統(tǒng),這款游戲也在海外進行了發(fā)行,但卻獨獨渾著來放開抄的《Heroes and Titans》得到了蘋果眷顧。而在已有一款《刀塔傳奇》Like的情況下,仍然選擇再次推出一款全面致敬的高仿品——模仿對象是《刀塔傳奇》而不是做了各種微創(chuàng)新的《我叫MT 2》喔——卓越游戲仿佛也意識到在有強大IP優(yōu)勢和騰訊資源全力推廣情況下仍舊在一年內迅速衰落的《我叫MT 2》的創(chuàng)新部分似乎出了點問題。

而在游戲被蘋果(在最佳新游戲欄目的最末尾,需要往右滑到最底部才能看見)推薦后,相關成功學也快速出現(xiàn)在網絡上。在一篇媒體(抑或是官方)的稿件中,有這樣一段描述:“國外流行什么,就模仿什么的游戲制作模式,已經成為了昨日黃花。一個公司想要在手游行業(yè)創(chuàng)出的自己的品牌就必須要走在世界的前列,讓大家不斷的模仿自己卻不能超越,才是手游未來的發(fā)展之路。”

一款只有排行榜和充值的游戲

這是來自某個QQ群里的段子:策劃小哥小明被逼瘋了,突然,他“嗷”的一聲跳了起來:“我想設計一款游戲,只有兩個功能,充值和排行榜?!焙髞?,這個游戲真的推出了——就是Bilibili的新番承包計劃。

一款只有排行榜和充值的游戲
一款只有排行榜和充值的游戲

Bilibili新番承包計劃是B站推出的一個付費業(yè)務,新番承包計劃沒有具體的充值數(shù)額要求,玩家可以在“我要承包”項下的“自定義”一欄中自行決定承包金額,但最少承包金額為1B幣(1B幣=人民幣1元)。已付費的玩家,會根據付費數(shù)額的大小,在該動畫的右側得以展示ID,并沒有其他什么作用。

知乎網友神楽坂琴梨有一個精妙的總結:“You can you up,no can no B幣。”

在此之前,國內游戲行業(yè)的前輩還做過一款只有充值的游戲,與大伙兒共饗。

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一款只有充值的游戲

玩家是升級Windows 10的生力軍

微軟近年來發(fā)布的新系統(tǒng)多以升級率低,系統(tǒng)不兼容為大眾“逗趣”。Windows 10首次嘗試做為基礎服務,以免費的方式來普及新系統(tǒng),推高了大家對于升級新系統(tǒng)的熱情。

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游戲玩家是升級Windows 10最主要的一波生力軍,根據Steam官方的統(tǒng)計,短短3天的時間中,Steam玩家中升級到Windows 10的電腦占到所有OS系統(tǒng)的2.3%,市場份額已經接近推出3年的Windows 8。至少在玩家群體中,大家升級Windows 10的熱情非常喜人。

拼命玩三郎:我的游戲還不夠完美,但大家都求新若渴

《鍛冶屋英雄譚》的游戲畫面
《鍛冶屋英雄譚》的游戲畫面

昨天,《鍛冶屋英雄譚》的開發(fā)者拼命玩三郎在知乎上回復了如何評價自家這款游戲的知乎提問。雖然底下都是覺得游戲很用心的玩家,許多回答者也認為游戲還不錯。但拼命玩三郎還是非常誠懇表示游戲還有許多設計上的不足:

“游戲能獲得相當一部分玩家的喜愛,并得到了蘋果的推薦,反映出的是在當前國內手游市場嚴重同質化的大環(huán)境下,玩家求新若渴的一種狀態(tài)。”對此,你怎么看?

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