該作一改此前的一貫風(fēng)格,從當(dāng)年的策略射擊游戲變成了一款COC類作品,這到底會(huì)對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列造成什么影響呢?
2012年,一款名為《小小部隊(duì)》(Tiny Troopers)的3D卡通風(fēng)格策略射擊游戲橫空出世,它將詼諧的劇情、策略性極強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)系統(tǒng)以及卡通畫風(fēng)融合在一起,憑借超強(qiáng)的游戲體驗(yàn)造就了一代經(jīng)典。隨后的《小小部隊(duì)2:特種部隊(duì)》(Tiny Troopers 2: Special Ops)保留了前作的大部分優(yōu)點(diǎn),同樣是一款不可多得的策略射擊游戲。
就在筆者期盼今年能有《小小部隊(duì)3》讓我們大戰(zhàn)一番時(shí),這款《小小部隊(duì):聯(lián)盟》(Tiny Troopers: Alliance)則成為了該系列的最新續(xù)作。更令筆者驚訝的是,它竟然一改策略射擊玩法,變成了一款COC類游戲,風(fēng)格全變。這種更改游戲核心玩法的做法實(shí)屬業(yè)內(nèi)少見,它到底會(huì)對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列造成什么影響呢?
初次進(jìn)入游戲,筆者一眼望去發(fā)現(xiàn)本作仍是一款正宗的《小小部隊(duì)》續(xù)作,尤其是士兵那圓滾滾的外形依舊——這讓筆者找到了不少當(dāng)年的感覺。只可惜,《小小部隊(duì)》那包括了護(hù)送記者、潛入敵后等等在內(nèi)的幾十個(gè)激動(dòng)人心的任務(wù)不見了,游戲一開始就給了玩家一個(gè)主基地,解下來便是建造金礦場(chǎng)、防御塔、兵營,隨后便開始了COC式的戰(zhàn)斗。
此時(shí)如果大家拋開前兩代的固有印象,單純把本作當(dāng)成一款COC游戲來看,那么實(shí)際上還算得上中規(guī)中矩。首先是建設(shè)方面,本作與大部分同類游戲相似,提供了大量的建筑——金礦場(chǎng)、煉鋼廠是兩大資源:金幣與鋼材的主要來源,兵營和防御塔主要負(fù)責(zé)進(jìn)攻和防御……這些建筑還支持升級(jí),大本營升級(jí)后可以建造更多新建筑,而其余建筑升級(jí)后可以建造更強(qiáng)的兵種。在這方面,本作不比任何一部COC類游戲差,但也沒有更多的創(chuàng)新之處。
其次就是戰(zhàn)斗了,防御自不必說,防御塔的建造位置和水平是關(guān)鍵所在。而在進(jìn)攻上,本作采用了COC游戲一貫的做法——造兵、拖曳到發(fā)起進(jìn)攻位置、進(jìn)攻。由此可見,在游戲的基本玩法上,本作確實(shí)沒什么值得特別表揚(yáng)的地方。不過本作還是擁有一個(gè)最大的亮點(diǎn),這個(gè)亮點(diǎn)被開發(fā)商明明白白地反映在了游戲標(biāo)題上,那就是“聯(lián)盟”。
在玩家通過教學(xué)關(guān)卡后,游戲鄭重其事地告訴玩家為自己的勢(shì)力起一個(gè)名字,并且不可更改需要慎重。因?yàn)楸咀髦С秩蛲婕揖W(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),玩家自己的勢(shì)力可以與其他玩家的勢(shì)力結(jié)成聯(lián)盟,然后一同攻打其他玩家、聯(lián)盟。這個(gè)就是本作最大的亮點(diǎn)所在,雖然這種玩法在其他COC游戲中也并不算少見,但《小小部隊(duì):聯(lián)盟》將其完善化,搜索聯(lián)盟、自創(chuàng)聯(lián)盟等功能一應(yīng)俱全,滿足了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)愛好者的征伐欲望。
在2010年被EA收購了之后,本作的開發(fā)商Chillingo就信誓旦旦地宣布自己要做“最受歡迎的游戲”,目前看來它們確實(shí)走在這條路上,只是看到《小小部隊(duì):聯(lián)盟》內(nèi)購里那些價(jià)錢不菲的各種“Pack”,筆者不禁懷疑為了賺錢寧可改編游戲核心玩法的他們,還保有多少當(dāng)年的初衷?