每個回合玩家可以任意交換一次隊(duì)友的位置,在紛亂的戰(zhàn)局中讓他們各盡其職就成為了該作的策略性所在。
《交換英雄》(Swap Heroes)是一款由加拿大獨(dú)立游戲制作人克里斯·薩沃瑞制作的回合策略游戲,它采取了時下比較流行的像素風(fēng),獨(dú)出心裁地改造了以往策略游戲的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)系統(tǒng)——通過交換團(tuán)隊(duì)成員位置達(dá)到實(shí)施戰(zhàn)術(shù)的效果。加之由《涂鴉冒險者》的美工托瑞·桑負(fù)責(zé)人設(shè)、《屠龍勇士》的音樂制作人馬特·克里莫負(fù)責(zé)音樂,整部游戲因此擁有了一種獨(dú)特的風(fēng)格。
進(jìn)入游戲后,可以清晰地看出這是一款略帶日系老牌RPG風(fēng)采的游戲,在這里尤其指的是它的人設(shè)。像素風(fēng)搭配Q版人物,上下晃動的腦袋加上擺來擺去的胳膊,讓我們仿佛回到了上世紀(jì)八九十年代的紅白機(jī)。不過這款游戲也僅僅是有著日式游戲的表,其骨子里仍舊是一款西式RPG風(fēng)格的游戲。
游戲略過了劇情部分,直接進(jìn)入了選擇團(tuán)隊(duì)成員這一環(huán)節(jié),而在這一環(huán)節(jié)我們看到了歐美奇幻游戲里那些熟悉的角色——戰(zhàn)士、弓箭手、刺客、牧師、盜賊、巫師、德魯伊、吸血鬼。而玩家一開始只能使用前4個角色,后4個角色需要解鎖。
隨后游戲便進(jìn)入了戰(zhàn)斗——也就是游戲的主要組成部分。本作采取了傳統(tǒng)的面對面作戰(zhàn)方式:玩家4個角色分列下方,按照前排3個、后排1個的方式排列,屏幕上方會不斷出現(xiàn)敵人,但也都按照三縱列的方式出現(xiàn)。排在前面的3個角色負(fù)責(zé)進(jìn)攻,后排的那一個角色每回合會給自己補(bǔ)血。
本作是標(biāo)準(zhǔn)的回合制,每一回合玩家可以任意交換一次隊(duì)友的位置。不要小看交換位置,這個動作實(shí)際上便體現(xiàn)了本作的策略所在:比如哪一列的敵人較遠(yuǎn),那么玩家便要把遠(yuǎn)程攻擊的角色,比如弓箭手交換到這個縱裂上來;哪一列的敵人攻擊力較高,那么便要把血厚的角色,比如肉盾戰(zhàn)士交換到這個位置上來;又比如哪個角色掉血過多,那么便要交換到第2排去補(bǔ)血。除此之外,將第2排補(bǔ)血的角色換到第1排還有一個釋放技能的效果,這也就相當(dāng)于大招了。
由于4個角色每一個都擁有不同的技能、攻擊范圍、血量、防御力,因此在紛亂的戰(zhàn)局中讓他們各盡其職就成為了策略性所在。戰(zhàn)士有著最高的血量和防御,但攻擊范圍只有一格,不過戰(zhàn)士的大招技能可以讓一縱列的敵人眩暈一個回合,非常有效。牧師的攻擊力很低,但攻擊范圍和弓箭手一樣遠(yuǎn),技能則是大范圍回血。除此之外玩家一旦解鎖了包括吸血鬼、德魯伊等角色,那么需要掌握的技巧更多,玩起來自然也就更好玩。
只是需要注意的是,隨著游戲的進(jìn)行,敵人的種類和技巧也會越來越強(qiáng)——從前幾關(guān)的螃蟹、青蛙到后來的大法師、巫妖,玩家不但要注意自己角色的搭配,還要時刻盯著前方的敵人,以便最大化DPS,用相應(yīng)的角色克制他們——只是此時游戲的節(jié)奏顯得過快了一些,筆者很多時候很難跟上節(jié)奏。更有難度的是本作的規(guī)則是死了一個角色便直接任務(wù)失敗,頗有難度。
游戲有一個大地圖,但基本是按照關(guān)卡制進(jìn)行,每一關(guān)獲得的金幣可以用來升級角色的戰(zhàn)斗力、防御、技能等等,相當(dāng)于一個小型RPG了。本作如今正在打折,售價只有6元且沒有任何內(nèi)購,那些喜愛回合策略游戲、回合制卡牌游戲,或者甚至說喜歡《我叫MT》的玩家都可以嘗試它。