“我們希望用最努力、最低的代價做出最好的結(jié)果。理想的話,希望明年的暑期到國慶之間具備上映條件?!?/p>
9月17日,騰訊影業(yè)年度發(fā)布會在北京舉行,在發(fā)布會上,騰訊影業(yè)進(jìn)化娛樂工作室總經(jīng)理劉富源公布了項目《飛車紀(jì)元:鋼鐵的天使》,并對此進(jìn)行了闡釋。這部電影改編自騰訊研發(fā)的游戲《QQ飛車》,在2015年3月公布了制作計劃。劉富源此前制作過《熊出沒》等動畫作品,2015年9月起擔(dān)任騰訊影業(yè)進(jìn)化娛樂工作室負(fù)責(zé)人。
觸樂借此機(jī)會對劉富源進(jìn)行了專訪,聊了聊關(guān)于游戲與電影的方方面面,包括《QQ飛車》電影的定位與制作狀況、數(shù)據(jù)調(diào)研對于電影制作的幫助與限制、游戲改編電影的機(jī)遇與挑戰(zhàn)以及中國動畫電影產(chǎn)業(yè)所面臨的困難,也談到了進(jìn)化娛樂工作室的創(chuàng)作理念、騰訊影業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
以下是經(jīng)編輯整理的采訪實錄。
觸樂:《QQ飛車》改編成電影,你覺得游戲?qū)τ陔娪坝袔椭鷨幔繋椭饕w現(xiàn)在哪?
劉富源:對于我們做內(nèi)容產(chǎn)品的來說,它更多幫助我們對《飛車》背后的動力進(jìn)行思考:玩家為什么會愛玩這個游戲?
另外,《飛車》還提供了游戲基礎(chǔ),騰訊本身是相對較大的聯(lián)動平臺,至少我認(rèn)為有很多的客觀數(shù)據(jù)是可以看見的,但是這些數(shù)據(jù)是否能決定我們創(chuàng)作呢?我覺得一定要看創(chuàng)作本身的選擇是什么。觀眾只是選擇“要還是不要”,并沒有提供創(chuàng)意的解決方案。所以更多的時候,我會看到有價值的數(shù)據(jù),或者有用的數(shù)據(jù),但那個數(shù)據(jù)能不能支持我去解決創(chuàng)作問題,我覺得并不是這樣的。
我們之前很多的工作也做調(diào)研,有很多東西并不好。比如說數(shù)據(jù)不如像游戲的數(shù)據(jù)那么好,比如我們畫了一些人物設(shè)定,比如說熊或者什么,我們會給幼兒園的小朋友做調(diào)研,他們會提出意見,這個好看,那個不好看。
觸樂:現(xiàn)在你在騰訊的工作室也會用這種調(diào)研的方法?
劉富源:來到騰訊之前,我們沒有那么大和專業(yè)的調(diào)研團(tuán)隊,但也會用,只是方法相對少。在騰訊有十分的方法,我之前用的方法是四分到五分,沒有那么好的網(wǎng)絡(luò)平臺來進(jìn)行數(shù)據(jù)抓取,或者其他各種各樣的方式。
在來到騰訊之前,之前的調(diào)研可能會更加的粗放一些,但是方法和傾向性是一樣的。我自己會發(fā)現(xiàn),所有的調(diào)研用戶都會提出他的想法,但是他并沒有給你提出解決方案,并沒有告訴你怎么解決創(chuàng)意難的問題,所以這些數(shù)據(jù)對我有一定的參考價值,我知道觀眾愛看什么,但是至于怎么做好這個東西還是取決于我們自己本身,所以這也是我們覺得《飛車》的項目能夠做下去很重要的原因,我們要找到他,能夠打動他的地方。
觸樂:其實騰訊在游戲領(lǐng)域里,公認(rèn)比較大的優(yōu)勢也是不停地用數(shù)據(jù)和調(diào)研來指導(dǎo)和規(guī)范游戲的開發(fā),但是在很多游戲開發(fā)者的眼里,這種東西其實是限制了他們的創(chuàng)作。
劉富源:是的,游戲我不太好說我的觀點,因為我畢竟游戲經(jīng)驗很少很少,雖然也做過,但沒有資格來講這個。對于電影創(chuàng)作來說,我想數(shù)據(jù)肯定是有價值,但不能決定你的創(chuàng)作方向。對于游戲來說是否也是如此呢?我自己不代表公司的說法,我自己的想法是:游戲調(diào)研的數(shù)據(jù)肯定對游戲有很大很大的幫助,比如說拉動用戶數(shù)。會不會讓你的游戲成為一個偉大的游戲,這個我不知道,但它肯定會有幫助。
觸樂:所以,數(shù)據(jù)會限制你們的創(chuàng)作么?比如說劇本?
劉富源:不會,肯定不會。因為我們有著很強(qiáng)的抵御心理。我們用兩分法看它,只看到對我們有效的部分。
觸樂:你怎么判斷這個東西對你們有效還是沒效?
劉富源:首先第一有沒有解決我的創(chuàng)作問題,如果解決了的話我就相信,如果解決不了就不相信。
觸樂:什么算是有效?
劉富源:比如我做一個東西,大家評價這個好不好看,如果有99%說它好的話,我想一下,如果大家都喜歡,是不是去韓國拼湊出來一張臉?biāo)腥硕紳M意了呢?絕對不是這樣,在創(chuàng)作過程當(dāng)中最有意思的一點。我要的東西,一定是帶有個人的審美和個人的品位在里面的,尤其在搞設(shè)計,繪畫上面一定是有一些神來之筆的地方,就像中國為什么喜歡書法,因為有些東西是模仿不來的,只有它才有。包括明星演員也是這樣,他為什么會紅,你可能永遠(yuǎn)解釋不清楚。我認(rèn)為在美的領(lǐng)域,在設(shè)計的領(lǐng)域里有這么一點是無法被數(shù)據(jù)調(diào)研所控制的,就是這個部分。而這個部分就是創(chuàng)作,就是你的天賦,或者你后天的東西理解出來的能力,這個部分不是數(shù)據(jù)所能取代的,數(shù)據(jù)所能取代的部分肯定是產(chǎn)業(yè)化的這部分,比如可以流水線生產(chǎn)的這部分,其他的不重要,這是我個人的一些觀點。
觸樂:《飛車》作為一個游戲本身沒有什么故事背景,可能會提供一點世界觀,或者是設(shè)計的風(fēng)格,可能有一大批的用戶人群,但這些就是對這個影片幫助的全部嗎?比如說《魔獸》一個游戲改編成電影的話,背后有一整個世界來支撐。《飛車》對于你們來說需要重新開出一塊來。
劉富源:幫助沒有《魔獸》這么大,但是《飛車》的價值在于,不太違背原來的,不會讓你感到那么強(qiáng)的違和感,在這樣的情況下我們來塑造人物和世界觀。
對于電影本身,我考慮的主要是世界觀怎么好看,故事怎么符合邏輯并好看,我的人物怎么樣塑造出來之后不僅僅是能夠被中國觀眾接受,我們也要考慮全球化的問題,包括最早找的合作。
觸樂:全球化是指哪方面?
劉富源:我喜歡對標(biāo)的公司是迪士尼、皮克斯、夢工廠那樣,動畫頂級的大廠。我的創(chuàng)作方向肯定也考慮全球化,包括我們的團(tuán)隊也有跟國外的團(tuán)隊合作。我們有外國的編劇,外國的導(dǎo)演,但是目前《飛車》的團(tuán)隊主要創(chuàng)作還是在自己中國的團(tuán)隊手里。我們覺得一定要朝著最好的標(biāo)準(zhǔn)去靠攏,才有可能做好。
我有可能夠不著那么高,但至少我要朝著那個方向努力,這個作品才能好,這是我們工作室的理念,而且也確實在這么做。
觸樂:我看到《飛車》電影整個的風(fēng)格看上去相對青年化一些,您會覺得這跟原來《飛車》用戶群比較一致么?
劉富源:不會,這個恰好是基于我們對原來用戶群的一些數(shù)據(jù)抓取。騰訊大部分用戶群其實更二次元,傾向于日漫的受眾會多一些。對這一類的產(chǎn)品我們自己有一個基于創(chuàng)作角度的研究。
比如說,受眾更傾向什么特點?傾向于熱血,傾向于對于青少年叛逆的思考,包括韓國爆紅的一部電影,《釜山行》,會跟生存的關(guān)系有關(guān)。為什么亞洲有好多這種類型片?因為在條件上積累還不夠。所以我們會在這個方向上發(fā)力更多一些,這是我們自己的思考。
觸樂:哪些方面積累的不夠?
劉富源:比如國外做一個電影,科幻片,像是我很喜歡的《星際穿越》,真的找到相當(dāng)專業(yè)的科學(xué)大咖來給你做一些特別靠譜邏輯上的合理化。但在中國的話,可能也會有相對牛的大咖,但是跟我們創(chuàng)作的結(jié)合度會跑的很遠(yuǎn),也不那么容易做成這個事。
觸樂:我個人比較感興趣的是為什么導(dǎo)致了這個現(xiàn)象?因為國內(nèi)很多人意識到專業(yè)性的問題了,但是為什么沒有找?
劉富源:我們老板程總講過,一個主要因素是“匠心”。在美國也好,日本也好,電影工業(yè)化特別厲害的國家里,整個社會體系,包括社會科學(xué)、自然科學(xué)領(lǐng)域,他們的一體性,或者共同轉(zhuǎn)換非常高。
比如說在美國你做一個漫畫,就不僅僅是漫畫,你可以通過漫畫對某些領(lǐng)域進(jìn)行一些研究,比如說社會,比如說多元文化,你有很多方向可以研究。但是在中國相對單一一點,產(chǎn)業(yè)傳統(tǒng)里缺很多東西。
我們?nèi)ツ耆チ艘惶说鲜磕岵稍L,給我們介紹是《超能陸戰(zhàn)隊》的項目,他們創(chuàng)作者對機(jī)器人很感興趣,但是并沒有關(guān)于機(jī)器人的知識,于是他們就到卡耐基梅隆大學(xué)機(jī)械研究室進(jìn)行咨詢。這里有沒有花費成本?肯定有的,但是國內(nèi)你想花費成本找卡耐基梅隆這樣的團(tuán)隊,不僅很難找到,并且很難達(dá)到模式的共識或者轉(zhuǎn)換。
對于這背后的原因,很難有標(biāo)準(zhǔn)答案,我覺得更多還是社會發(fā)展的原因。做一些科普,讓更多的行業(yè)更健康,全面的發(fā)展才是整個解決方案,這是我個人的一個想法。
觸樂:你們現(xiàn)在在這么做嗎?比如找汽車設(shè)計領(lǐng)域的專家?
劉富源:都會做,我之前的創(chuàng)業(yè)過程中,采風(fēng)是非常重要的,是我們不脫離生活的很重要的點,哪怕是幻想出來的事業(yè),一定要找到能夠被人認(rèn)可的邏輯。雖然我看到你做的是架空的世界,但是我能感受到你。這就是為什么美國人做的美劇也好,好萊塢大片也好,能夠全球普及,很重要的。為什么有人抵觸它?有時是因為他明顯感覺到侵略性,才會去抵觸,更多的時候是因為他認(rèn)識到或者認(rèn)同到里面想要表達(dá)的一些東西。
這些東西更多的時候還是對于人性的表達(dá),因為人性是共通的,文化可以不通。殺人是不對的,但是什么時候殺人是對的,這種理解很容易能夠達(dá)到一個共識。但我們在做東西的過程當(dāng)中,這一點相對比較弱。因為尤其是在中國做動畫的話,很多人其實帶著有色眼鏡來看你,一上來就已經(jīng)把你決定了:你就是這樣,不應(yīng)該做這個。既然騰訊游戲是面對青少年,比較熱血的受眾,我們?yōu)槭裁床荒茏鲞@樣的嘗試呢?這是我們做的思考。
觸樂:會傾向日漫風(fēng)格?
劉富源:不會。從創(chuàng)業(yè)者的角度來說,日漫、美漫是一樣的,不管是動畫還是電影,從做故事的角度沒有任何區(qū)別的,只是不同的表達(dá)方式。日漫的風(fēng)格用CG能不能還原出來?我認(rèn)為可以,只是看錢花多花少,能不能實現(xiàn)的問題。迪士尼從《長發(fā)公主》開始,一直做到《瘋狂動物城》,把只有二維表達(dá)最好的繪畫因素用三維高度還原,并且神還原。
其實日本也有很多那種用CG做很好的二次元,很早的一些作品,包括后面還做的不錯,《圣斗士星失》也不錯,只是有很多人抵觸這些作品,但是我覺得還是很好的。嚴(yán)格來說這個東西并沒有明確的界限,只是你選擇了什么?;蛟S用戶或者粉絲在接觸這個作品時無法接受你用日本風(fēng)格表現(xiàn)喜歡的東西,但是從創(chuàng)作的角度是沒有區(qū)別的。比如說很多人喜歡的去世的日本大師今敏,它是動畫,但其實比真人電影還好,只是選擇用動畫的方式來表達(dá)他想表達(dá)的東西。
整個騰訊影業(yè)本身都希望我們做出來的電影首先考慮的是內(nèi)容,而不是用什么方式。因為這個東西更多的是技術(shù)實現(xiàn)手段而已。
觸樂:具體到《QQ飛車》的話,為什么是一部動畫片,而不是一部真人電影?
劉富源:我們選擇做動畫,很重要的原因是它可以想像的空間更大,并且可以實現(xiàn)的手段更多。如果是真人電影的話是真人加GC,無論如何回避不了一些困難的問題:人要么吊威亞,怎么去摳綠幕,我演員怎么對著空氣表演,這是很重要的考量指標(biāo)。在美國,動作捕捉技術(shù)的使用,比如《阿凡達(dá)》,很多時候?qū)χG幕表演的。
觸樂:是說美國演員基本已經(jīng)習(xí)慣了?
劉富源:也不是,至少美國哪怕不怎么出名的二三線實力派演員都能夠?qū)χ諝獗硌荩热缯f《阿凡達(dá)》和《丁丁歷險記》,都是這樣完成的電影。我們做的時候,如果想表現(xiàn)更熱血一些的話,中國這些演員表演方式相對類似或者雷同一些,而可能更好的表演藝術(shù)家也不太愿意去表達(dá)這樣一個作品,而且我們認(rèn)為在中國相對演技特別好的演員,年紀(jì)都會有一定的歲數(shù)才有積累,因為他對平時你接到戲本身有一定關(guān)系。
但是動畫上面我認(rèn)為有很多有表演天賦的人,他可能沒有條件做演員,他至少可以通過他的雙手實現(xiàn)演員的夢想,這也是我們選擇一個動畫方式比較內(nèi)在的想法。
觸樂:騰訊對這個片子有什么既定的目標(biāo)嗎?或者你們有什么KPI的指標(biāo)嗎?
劉富源:我們老板今天講了。不要KPI,沒有時間表,認(rèn)為什么時候可以就可以。也沒有所謂的業(yè)績考核。
觸樂:對于你們自己內(nèi)部來說也是這樣?
劉富源:對于我們不是,我們對自己有一個要求,我們希望用最努力、最低的代價做出最好的結(jié)果。
什么叫最努力?我過去的經(jīng)歷是用十個半月,這個周期非常短,但是我們把它最大化了。我們希望用同樣的工作方法去創(chuàng)作,但是相對的條件點更寬松一些的話,我可能出來的東西會更大。
我一直給我們團(tuán)隊講性價比這個詞,并不是要性價比就得壓低成本。比如預(yù)期票房就是1個億或者2個億的時候,我盡可能壓低我的成本,就賺的更多?不是這樣的。我跟我們團(tuán)隊講性價比,指的是我們就規(guī)定花那么多錢,只有那么多時間,我怎么樣把它上升,把票房的既定目標(biāo)上上去,而不是說我先既定票房目標(biāo)壓低投入成本。如果我發(fā)現(xiàn)再多投入一點,能夠讓既定目標(biāo)性價比放的更大,那我一定會加入那個成本,比如說時間,這是我們以前做項目用的方法。以前的團(tuán)隊在這方面會限制更多一些,以前的公司限制相對會多一點點。
觸樂:現(xiàn)在的限制會少一點?
劉富源:現(xiàn)在唯一的限制就是我們自己能力有沒有夠得著,或者想象力能不能解決這個問題,其他無所謂。
觸樂:你們現(xiàn)在同時還在做其他的項目嗎?
劉富源:還有一個也是騰訊游戲IP的創(chuàng)作。我們?nèi)ツ臧l(fā)布過《洛克王國》的電影項目,這個IP對我們也是很大的挑戰(zhàn),因為我們也是希望去對過去《洛克王國》1-4做一個總結(jié),做一個反思,做一個思考:它很有可能未來也許不叫《洛克王國》?它會是什么樣的作品?
《洛克王國》項目,我們對標(biāo)是典型合家歡類型的,對于我的工作類型產(chǎn)品品類,我自己有戰(zhàn)略地圖。我們盡量做兩大品類的作品,這些品類是我們自己定義的,可能跟外面的同行有點不太一樣。首先第一個我們叫動作史詩類,是我找的小伙伴和我自己本人都特別喜歡的,比如《魔獸》的片頭CG,每次我們看到那種片頭都熱血沸騰,我們想有生之年也做這樣一部大電影也會很棒很棒,我相信有人會和我一樣喜歡。
我很喜歡玩《魔獸》,最近還在玩,我玩它的原因很簡單,我看阿爾薩斯殺死他父親的那一幕,王冠滾下來的那一幕,我當(dāng)時沒有想到玩這個游戲,但是當(dāng)《魔獸》出來的時候我想一定要玩,《魔獸》為什么是那么強(qiáng)的IP,因為里面的動作感和史詩感有全球人類更多接受的點,更多是人性的刻劃,我希望我作品有這部分。而且這在中國電影產(chǎn)業(yè)很少有人碰的,用CG,有動作,有史詩感。
還有一個是科幻類,還有合家歡,我們自己內(nèi)部的定義就更明確一些,是從設(shè)計的角度來定義的,叫做卡通萌寵類,這是我們內(nèi)部講的,外部是合家歡大電影。合家歡最頂級的案例是《哆啦A夢》和《小黃人》,《多啦A夢》是傳統(tǒng)的,《小黃人》是最近比較火的,這類作品是我比較熱衷去做的產(chǎn)品,這是我們很明顯的兩個對比。
觸樂:目前《QQ飛車》。電影的嚴(yán)肅程度或者給人的感覺會有史詩感嗎?
劉富源:《QQ飛車》我想做動作史詩類,不是魔幻類,是科幻類,我希望是有史詩感的,但是一定也有一些溫暖的元素,比如說像迪士尼親情關(guān)系的刻劃。我們把喜歡的作品作為一個類似的劃分,它應(yīng)該具備什么樣的元素,再來檢查我們的創(chuàng)作,有沒有滿足這個條件。
《QQ飛車》會是科幻類的動作史詩類型片,有點像漫畫英雄式的片子。但里面一定有合家歡的部分,我的作品一定有溫暖人心的部分。
觸樂:是面向人群來做的?
劉富源:嚴(yán)格來說做創(chuàng)作并不一定想用戶是誰的。所有的創(chuàng)作都不應(yīng)該想,是對作品的表達(dá),不是對自己的表達(dá)。做創(chuàng)作首先問這個產(chǎn)品怎么樣才好,怎么樣才對,而不應(yīng)該問給誰看。
當(dāng)然我有一個大前提,我這個作品首先不能去毒害觀眾的,我去欺騙你,讓你去犯罪,讓你去干嗎,這是我們自己的一個選擇原則。但是如果說這個作品本身我一上來就說這個作品只針對幾歲幾歲,我認(rèn)為這個是非常不負(fù)責(zé)任的,從想象力方面也框住你。你做完之后再回過頭這部作品給誰看合適,再做刪減或者增加,而不能一上來就量身打造給10歲或者20歲,這是不對的,從創(chuàng)作角度而言這是不對的,創(chuàng)作的角度一定發(fā)自內(nèi)心希望這個作品是什么樣子,想做成什么樣子,想做成這個樣子再來想什么人看它,是不是更合適,這是我的想法。
觸樂:所以在您創(chuàng)作的過程中,原來《QQ飛車》的游戲中直接拿的東西,看上去并不多?
劉富源:其實《QQ飛車》給我們用到的素材是屬于電影里家庭溫暖的這部分,還是有的。 我們希望在這個基礎(chǔ)上升級它,讓你看到原來背后有這么多不同的東西,原來這個世界觀是這樣的。
觸樂:這個計劃在往上報的時候,他們有沒有覺得離《QQ飛車》整個太遠(yuǎn)?
劉富源:這個邏輯是,我們怎么樣用更好的表達(dá)方式說服他們,目前也是在同步的過程當(dāng)中。因為最大的好處也是因為游戲本身沒有太多的框框。
《QQ飛車》我們做到今天,我們很負(fù)責(zé)任的講,我們內(nèi)部特別有信心把它做好的,我們找到了很多很棒的點子——就是我剛才講人性的這部分,為什么要去賽車?這個問題一直帶著我們找,最后找到是我們進(jìn)入的切口,我們希望這個作品可以去做到這樣的等級。
觸樂:你們工作室的題材僅限于游戲產(chǎn)品嗎?
劉富源:不,就像我的演講內(nèi)容,那些演講內(nèi)容并不是說了好聽給大家聽的,真的是我們寫了很久的稿子想我們到底在干什么,而且我們老板都要我們自己去表達(dá)自己想要做的東西,是很真實的表達(dá)。
我們的內(nèi)容不僅僅來自線上線下,也不僅僅是動漫、文學(xué)和游戲,我們自己內(nèi)部也有想法,比如中國傳統(tǒng)文化也可以做,有些同事特別喜歡,或者有的小伙伴特別喜歡二次元的東西,為什么不鼓勵做好它?所以我們不設(shè)限,不僅限于游戲。
觸樂:在騰訊內(nèi)部,一個游戲開發(fā)開發(fā)團(tuán)隊希望把游戲做成電影,需要經(jīng)過哪些步驟?
劉富源:我只能說我工作室的步驟:首先,我要看它符不符合我們的提議,有些東西給到我們,可能我們?nèi)プ龇炊阉阍伊?,雖然我也講了職業(yè)性的部分,職業(yè)行底下要求啥東西來了你都想辦法做好,但是有些時候?qū)@個產(chǎn)品不公平,比如說有一個游戲,如果給到我的話肯定會砸,但是找到外面特別有感覺、有很多的成型的方法做這樣作品的團(tuán)隊,很有可能會做成。所以,首先的篩選標(biāo)準(zhǔn)就是我們自己內(nèi)部會做一個討論,是不是適合我們開發(fā)。距離我們要做的東西標(biāo)準(zhǔn)有多遠(yuǎn)。我們內(nèi)部有一個體系標(biāo)準(zhǔn),從故事、世界觀和人物三個維度衡量它,看它的挑戰(zhàn)難度是不是很大。
觸樂:你希望工作能夠挑戰(zhàn)新的難度?
劉富源:總得做有挑戰(zhàn)的事情,單純?nèi)?fù)制,也不是我們想要追求的目的。就像我們老板講的,目標(biāo)不是為了賺錢,如果只是為了賺錢的話,相對容易,沒有那么復(fù)雜,我干嗎挑最難的那條路走,出精品就是最難的一條路。
觸樂:到目前為止面臨最大的困難是什么?
劉富源:人才,尤其是創(chuàng)作人才。因為在中國做動畫電影,尤其是有想象力的科幻或者魔幻的動畫電影,里面有很多東西是真人沒有辦法表達(dá)的。比如我們看到有很多好玩的動畫片,里面有很多想法,比如說會踩著自己的頭發(fā),頭發(fā)變成樓梯走下來,很有意思的想法,這些天馬行空的東西也只有動畫能表達(dá),包括日漫也好,美漫也好。我們進(jìn)入真人能演的部分,一些生活,一些工作上的壓力,會讓你可能忽略想象力的一部分。
動畫跟電影最大的區(qū)別是腦洞可以拍的特別大,做動畫編劇最難的一點是看腦洞開的夠不夠大,并且成功把開的腦洞轉(zhuǎn)化成文字體系。這是在中國做動畫最難的一部分。因為有想象力的人不一定有好的文學(xué)基礎(chǔ),或者是表達(dá)基礎(chǔ)來表達(dá)好這個故事,有很好的想法,但想法可能很發(fā)散,沒有講故事的能力,最后沒有辦法講好這個故事。但是有很多有文字能力的人,他可能在想象力這一點上又弱了。所以最難得的人才還是創(chuàng)作人才,包括設(shè)計師,設(shè)計師里其實難在哪里呢?難在畫得好的人很多,但是能夠跟別人一起配合的設(shè)計師相對比較少。
觸樂:工業(yè)化不足嗎?
劉富源:一個是工業(yè)化不足,另外設(shè)計師本身自我表達(dá)太強(qiáng)烈,設(shè)計師有自我表達(dá)是對的,但是設(shè)計師本身關(guān)注的點是什么也覺得這部分,比如在中國的話可能關(guān)注于傳統(tǒng)文化的設(shè)計師會多于關(guān)注于科幻的設(shè)計師,這是我們最大的問題。
觸樂:科幻不會覺得太冒險了?
劉富源:會冒險,我們創(chuàng)作也是一種產(chǎn)品的設(shè)計,在設(shè)計這個產(chǎn)品的時候,創(chuàng)作的過程當(dāng)中我們也想科幻的這部分,比如說最近剛剛拿了《北京折疊》,其實有很多說是偽科幻,披了科幻的披甲,我們講的也是人性的想法。我們當(dāng)時不知道這個信息是怎么樣子的,我們當(dāng)時用了同樣的類似設(shè)計方法,如果有難度的部分我們努力去解決,如果解決不了我們應(yīng)該回過頭再看有沒有更好的方法解決它,不應(yīng)該死磕,死磕的部分一定是人性的部分,怎么樣能感動你。
觸樂:最后一個問題,什么時候看到這部電影?
劉富源:我希望明年可以,但是我們特別擔(dān)心的現(xiàn)在把話說的太死,我希望自己設(shè)一個死亡線,應(yīng)該是明年。理想的話,希望明年的暑期到國慶之間具備上映條件。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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