這個(gè)游戲我們看了之后嘖嘖稱奇,在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)環(huán)境下,這樣的游戲可以說(shuō)是非主流了,美術(shù)風(fēng)格、配音和玩法都頗為另類,于是我們便和開發(fā)團(tuán)隊(duì)接上了頭。
月初,同事發(fā)來(lái)一個(gè)游戲演示視頻,說(shuō)有開發(fā)團(tuán)隊(duì)想尋求點(diǎn)建議,我看了之后嘖嘖稱奇,朋友看了也是差不多的反應(yīng),在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)環(huán)境下,這樣的游戲可以說(shuō)是非主流了,美術(shù)風(fēng)格、配音和玩法都頗為另類,這讓我產(chǎn)生了很大的興趣,于是便和開發(fā)團(tuán)隊(duì)接上了頭。
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上面的視頻是一個(gè)10分鐘的游戲演示,是不久前開發(fā)方自己上傳的,此前關(guān)于游戲的任何信息,包括名字《維特之旅》,都未見(jiàn)有公開報(bào)道。我本以為游戲完成度還非常低,沒(méi)想到已經(jīng)有了可以支持一小時(shí)游戲時(shí)間的Demo,隨后我便體驗(yàn)到了目前可試玩的全部?jī)?nèi)容。
很難形容《維特之旅》給我?guī)?lái)了怎樣的感覺(jué),首先國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品很少會(huì)做這種風(fēng)格鮮明的視聽效果:從畫面來(lái)說(shuō),人設(shè)另類,古舊的顏色加上歪歪扭扭的帶有孩童味道的建筑結(jié)構(gòu),既有童趣又顯荒誕。用團(tuán)隊(duì)藝術(shù)總監(jiān)的宋蕊的話說(shuō),之所以采用這樣的畫面風(fēng)格,是被自己喜歡電影動(dòng)畫以及一些蒸汽朋克的藝術(shù)品所影響,想做一款帶有一定蒸汽朋克風(fēng)格的與美國(guó)西部牛仔相結(jié)合的游戲,希望玩家可以從觀感上感受到一種充滿童真與懷舊的藝術(shù)氛圍。
游戲內(nèi)的劇情對(duì)話都加了配音,我格外注意到的是,配音腔調(diào)有種上世紀(jì)90年代譯制動(dòng)畫片的風(fēng)格(這個(gè)隨后也跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)得到了確認(rèn),他們的確在故意追求這種效果),讓我感到非常懷念。按照官方的定義,這是國(guó)內(nèi)第一部基于動(dòng)畫電影模式的互動(dòng)游戲,從目前展示的效果來(lái)看,《維特之旅》的確有一些動(dòng)畫電影的味道。
藝術(shù)風(fēng)格孰好孰壞,是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,但可以確定的是,國(guó)內(nèi)要這么做,絕對(duì)是少數(shù)派行為。而且很多些空喊口號(hào)的國(guó)內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者不同的是,他們真的付諸實(shí)施,一步一步地做下去。對(duì)于這樣一個(gè)原創(chuàng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)并無(wú)成熟經(jīng)驗(yàn)可循,工作量不小,而這個(gè)團(tuán)隊(duì)并不算大?!毒S特之旅》的開發(fā)方為深圳前海弘程游戲,公司內(nèi)有一個(gè)10人團(tuán)隊(duì)在開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目,一個(gè)制作人,2個(gè)策劃,3個(gè)程序,4個(gè)美術(shù),就是這個(gè)團(tuán)隊(duì)的全部了。
游戲的故事頗有一些童話色彩,故事圍繞猩猩市長(zhǎng)“救世主”的毀滅性計(jì)劃展開。愚昧的市民們輕信“火山之心”的蠱惑,被騙進(jìn)他的工廠,挖礦做苦工。青蛙維特所居住的小鎮(zhèn)被水圍困,能源危機(jī)迫在眉睫。而小鎮(zhèn)唯一的出口被怪物占據(jù),唯一能使村民離開的辦法就是支付金幣召喚烏龜。主角維特與家人爭(zhēng)執(zhí),為了理想和愛(ài),踏上了追尋火山之心的旅途……
游戲本身的玩法是動(dòng)作+解謎,但由于Demo的開發(fā)時(shí)間相對(duì)比較早,動(dòng)作方面的元素還沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)主要由劇情和解謎元素構(gòu)成(Demo的內(nèi)容相當(dāng)于序章,按照計(jì)劃,游戲的第一章就會(huì)有較多的動(dòng)作成分)。在Demo一個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,主角從家里出發(fā),一路上遇到各色各樣的NPC,觸發(fā)各種劇情和謎題。具體玩法就像很多小游戲的結(jié)合,在一個(gè)幫助NPC生活做飯(視頻里有演示)的任務(wù)中,主角需要在隨機(jī)被拋起的材料中尋找可燃物,將其扔到爐灶下,一旦扔了非可燃物進(jìn)去,灶火便會(huì)變小;而在另一個(gè)鑲嵌零件的任務(wù)中,主角需要根據(jù)任務(wù)說(shuō)明,用轉(zhuǎn)盤式的背包界面,像古老的撥盤電話那樣將若干個(gè)道具合成成一個(gè)完整的零件;Demo中還有一個(gè)謎題要求玩家按順序點(diǎn)擊一個(gè)樂(lè)隊(duì)成員來(lái)譜成一首完整的樂(lè)曲,曲子悠揚(yáng)動(dòng)聽,是他們找日本的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)專門制作的。
坦白地說(shuō),就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)Demo還有著諸多的不成熟,部分謎題有些太過(guò)晦澀,動(dòng)作和交互方式比較少,反復(fù)對(duì)話時(shí),也很容易發(fā)現(xiàn)NPC的臺(tái)詞不夠豐富。能明顯看出有不少問(wèn)題是經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致的,這種不成熟我們也能在以往一些非主流游戲里看到,畢竟國(guó)內(nèi)做這種項(xiàng)目的人不是太多,招人方面就很難有這種經(jīng)驗(yàn)的人才。所以很多時(shí)候都能摸著石頭過(guò)河,不如國(guó)外那么有經(jīng)驗(yàn)。
我一早就加了《維特之旅》的制作人PJ,打算做個(gè)采訪。PJ堅(jiān)持要我玩通整個(gè)Demo再做后續(xù)的交流,似乎生怕記者因不熟悉這個(gè)游戲而產(chǎn)生誤解,我挺佩服這種態(tài)度的,當(dāng)然最后我也通關(guān)了,于是有了接下來(lái)的內(nèi)容。
PJ是個(gè)很有意思的制作人,入行9年,一直在做游戲美術(shù),但很全能,能編程會(huì)編曲,《維特之旅》本來(lái)是他打算一個(gè)人花3年制作的游戲,后來(lái)才機(jī)緣巧合,變成了一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目。
在繼續(xù)說(shuō)下去之前,我需要先介紹一下施敬華(Hula)先生——弘程游戲的CEO兼創(chuàng)始人,也是PJ多年的老朋友。Hula很坦率,最初我在看上面那個(gè)視頻時(shí),發(fā)現(xiàn)結(jié)尾的BGM是我聽過(guò)的一首《Empire of Angels》,但還沒(méi)等我提起這茬,就主動(dòng)承認(rèn)結(jié)尾的背景音樂(lè)是拿的別人的素材,上市前都會(huì)取代掉。
在與我聊天的過(guò)程中,Hula對(duì)PJ的全能贊不絕口。此前二人皆有在騰訊供職的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)時(shí)Hula為某項(xiàng)目主策,而PJ為場(chǎng)景原畫。有一次他做好的素材提供給程序合到游戲中完成某個(gè)功能,結(jié)果程序由于剛開始不熟悉U3D,開發(fā)功能被卡住了,當(dāng)時(shí)懷疑是素材問(wèn)題。PJ十分著急,竟然自己把功能給開發(fā)了,然后找程序理論,這讓當(dāng)時(shí)的Hula很驚訝。
后來(lái)PJ和Hula先后從騰訊離職,PJ去了朋友的公司,Hula則選擇了創(chuàng)業(yè),并決定兩條腿走路,既做商業(yè)化游戲確保能跟上潮流創(chuàng)收,也做想做的藝術(shù)類游戲。針對(duì)很難賺到錢的藝術(shù)類游戲,他對(duì)投資者的說(shuō)法是:“商業(yè)角度來(lái)說(shuō)藝術(shù)類游戲的IP價(jià)值是可期的,市場(chǎng)競(jìng)品基本沒(méi)有,這是傳說(shuō)中的風(fēng)口。”
后來(lái)Hula偶然看到了PJ在QQ分享了兩段自己編的背景音,當(dāng)時(shí)覺(jué)得“太牛逼”。隨后得知所編音樂(lè),是PJ在為自己的一款游戲編曲,PJ告訴Hula,要一個(gè)人花3年做一款A(yù)CT+AVG的游戲,并且給他看了一個(gè)當(dāng)時(shí)可以跑的Demo,這是《維特之旅》的前身。Hula跟記者回憶當(dāng)時(shí)的情景:“看著他眉飛色舞地談著游戲的故事和玩法。我眼淚差點(diǎn)掉下來(lái)。”二人一拍即合,隨即組建了一個(gè)工作室,這是2014年10月時(shí)候的事情,Hula給了PJ很大的支持和自由,工作室很長(zhǎng)時(shí)間都只有PJ和藝術(shù)總監(jiān)宋蕊兩個(gè)人,前期花了很長(zhǎng)的時(shí)間都在做概念設(shè)計(jì)做概念構(gòu)思。
對(duì)于這種多面手的能力,PJ自己的解釋是:受家庭影響四歲開始習(xí)畫,有十多年的工筆國(guó)筆功底,對(duì)后來(lái)?yè)?dān)當(dāng)原畫設(shè)計(jì)師和主美的工作有很大的幫助。中學(xué)時(shí)因?yàn)楸砀绾透改附塘?xí),又學(xué)了些音樂(lè),直到后來(lái)自己編一些配樂(lè)——對(duì)此他形容“都瞎玩,不專業(yè)的”。大學(xué)的時(shí)候,PJ發(fā)現(xiàn)Photoshop沒(méi)有中國(guó)人的水墨畫筆,遂自學(xué)了程序想開發(fā)水墨畫筆插件,學(xué)了很久很痛苦,后來(lái)發(fā)現(xiàn)自定義畫筆更管用,就這樣又誤打誤撞地學(xué)會(huì)了程序的技能。這些對(duì)PJ后來(lái)開發(fā)游戲和美術(shù)插件有很大的幫助。PJ念大學(xué)時(shí)喜歡CG動(dòng)畫和技術(shù),又在上學(xué)的城市遍訪名師學(xué)了幾年的3D與特效制作,前兩年還懵懂的受到知名的教程網(wǎng)邀請(qǐng),在網(wǎng)上講授過(guò)CG場(chǎng)景的高級(jí)課程。這幾年因?yàn)楣ぷ鹘Y(jié)交了一幫電影的朋友,產(chǎn)生了自己做小短片的想法,所以業(yè)余又跟他們學(xué)習(xí)了劇作。
《維特之旅》現(xiàn)在的面貌,跟PJ的個(gè)人經(jīng)歷有很大關(guān)系。PJ這樣說(shuō)形容自己與這個(gè)游戲的關(guān)系:“維特就像我自己寫照,想離開家去尋找自己的夢(mèng),但是最后發(fā)現(xiàn)親情才是最重要的。中國(guó)的打工一族很多,出現(xiàn)了老人和留守兒童的問(wèn)題,我想這部作品應(yīng)該能代表我們這打工一族的心聲,對(duì)家的感情包容其中。我們的游戲里面也是偏童話,多些童真和回憶,多些感情回味。于是我確定想做一個(gè)旅途的游戲。我13年的時(shí)候就在做一些準(zhǔn)備,跟我的編劇聊了下大綱。我想用2D的技術(shù),那樣更童話。結(jié)果發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目比我想像的難度很大,幾乎沒(méi)有參考和模板,于是我開始著手去寫基礎(chǔ)框架和與國(guó)外頂尖的程序員一起去開發(fā)插件,現(xiàn)在看來(lái)這些游戲插件如果發(fā)布絕對(duì)是能推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)進(jìn)程的,我很欣慰。于是我又去找編劇讓她重寫劇本,她花了一年多的時(shí)間才把整個(gè)劇本定下來(lái),那是一個(gè)可以直接拍成電影的劇本,當(dāng)時(shí)光看到劇本我就感覺(jué)非常棒。接來(lái)下只是時(shí)間問(wèn)題了,于是我著手做Demo?!?/p>
視聽藝術(shù)是他們項(xiàng)目最基礎(chǔ)的部分,配樂(lè)專門找了日本的音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì),很多音效是自己做的,配音則尋找了國(guó)內(nèi)的播動(dòng)乾坤,因?yàn)榻巧嗔?,就序章而言就接近一百個(gè)了。找到適合的角色也是花了很多心思。即便如此,PJ告訴我,現(xiàn)在離要求還是有一定的距離,他們追求的是全程都有配音。
歸根結(jié)底,PJ想實(shí)現(xiàn)的理想狀態(tài)是,讓游戲有很多的體驗(yàn)感、樂(lè)趣與故事感,最好能每5-10分鐘讓玩家都有不一樣的體驗(yàn)和心路歷程。
PJ將他們團(tuán)隊(duì)的開發(fā)形容為“閉門造車”,但并沒(méi)有像一些真正閉門造車的開發(fā)者那樣,一廂情愿地將“自己熱衷”和“玩家喜歡”劃等號(hào)。PJ跟我說(shuō)了很多后續(xù)的玩法計(jì)劃,對(duì)于前面提到的經(jīng)驗(yàn)缺乏的問(wèn)題,PJ表示:“能解決這些問(wèn)題的根本途徑就是能讓玩家們多提意見(jiàn)多罵罵我們多提攜我們,自己以為很好卻沒(méi)有經(jīng)歷市場(chǎng)是很可怕的一件事情。所謂的閉門造車,更多是指我們的項(xiàng)目沒(méi)有面臨玩家們的真實(shí)想法和心態(tài),是否會(huì)有誤導(dǎo),是否還不夠好玩。是否還有些東西不夠有意思,這些都是我們不清楚的。我們不能代表玩家,但是我們能擺出最好的心態(tài)和最好的態(tài)度把這款項(xiàng)目做到對(duì)的起玩家的付出?!?/p>
人員流動(dòng)情況會(huì)比公司其他游戲要嚴(yán)重。這主要與PJ的高要求及加班有關(guān),而且原本合適做這類游戲的人才就很難招到,幸運(yùn)的是留下來(lái)的對(duì)游戲有愛(ài)的人已經(jīng)形成了一個(gè)穩(wěn)定的核心團(tuán)隊(duì)。
這樣一個(gè)游戲,至于面對(duì)市場(chǎng)是如何打算的?Hula表示,《維特之旅》將會(huì)付費(fèi)下載,面向市場(chǎng)前第一要?jiǎng)?wù)是做好游戲,目前還有很多需要優(yōu)化的地方,故事需要更能引起共鳴,謎題與故事需結(jié)合得更加流暢自然,體驗(yàn)細(xì)節(jié)等需更加巧妙。
在這個(gè)前提下,《維特之旅》內(nèi)容會(huì)分三部曲陸續(xù)放出,會(huì)有中英文版本,今年底會(huì)出首部曲(IOS)。如果國(guó)內(nèi)沒(méi)有大的發(fā)行商對(duì)我們感興趣,首發(fā)自然會(huì)是接受度更高的歐美市場(chǎng)。
Hula也曾將《維特之旅》給一些從業(yè)者看過(guò)——”之前的同事和同行,開發(fā)人員看到這個(gè)游戲都很喜歡,形容詞一般是:很暖,很有愛(ài),很贊,很藝術(shù),眼前一亮,我也想做一款這樣的游戲。而商務(wù)發(fā)行看到的反應(yīng)是:怎么賺錢,收費(fèi)點(diǎn)在哪,這種游戲國(guó)內(nèi)不行,改為酷跑吧還有機(jī)會(huì),單機(jī)我們有運(yùn)營(yíng)商的資源……從玩家角度來(lái)說(shuō),女性基本都喜歡這類型游戲,說(shuō)上線了一定玩。男性會(huì)更理性一些,會(huì)問(wèn)很多關(guān)于表現(xiàn)上與玩法上的東西?!?/p>
同時(shí),“組建了團(tuán)隊(duì)之后很多想法也有所改變,尤其玩法上的設(shè)計(jì)。”Hula告訴我:“團(tuán)隊(duì)在不停進(jìn)步。我們會(huì)經(jīng)常推翻前面做好的東西,這個(gè)過(guò)程很痛苦。需要被資方理解,被行業(yè)理解?!?/p>
我記得在最初的交流中,PJ跟我說(shuō),開發(fā)歷程很辛苦,但后來(lái)我問(wèn)到具體的難處時(shí),PJ選擇避而不談,他的理由是:
“要是成功了大賣我還可以說(shuō),不成功就對(duì)一個(gè)DEMO說(shuō)的太多,失敗了還讓人笑話對(duì)不?”
我問(wèn):“怎樣定義成功呢?”
PJ回答:“我想我們工作室的成功就是能用這個(gè)項(xiàng)目把團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定下來(lái),而不是項(xiàng)目做完做鳥獸散。”
(游戲的新版宣傳視頻)