投資的最終目的是以退出方式以獲得利潤,而非扶持行業(yè)發(fā)展,至于電競在這個過程中是會走向繁榮發(fā)展,還是留下泡沫無數(shù),就要看自己的氣數(shù)了。
從昨天下午開始,行業(yè)內(nèi)開始流傳“王思聰入股英雄互娛”的消息,消息還稱,英雄互娛的CEO應(yīng)書嶺也將同時持股部分熊貓TV,根據(jù)內(nèi)部人士證實,官方聲明將會在明天正式發(fā)布,屆時我們會看到具體的細節(jié)。
印象中,英雄互娛的資本運作一直玩得非常溜,發(fā)生在這家剛成立不久的公司身上的事情,已經(jīng)不好用常理來推斷,這次是王思聰,下次會有什么大拿進駐,未來是否會拿到什么巨作的代理權(quán),都是說不準的事,畢竟這是一家由紅杉資本、真格基金、華興資本這三大國內(nèi)VC創(chuàng)始人首次聯(lián)合進入所投公司經(jīng)營決策層的公司,未來的可能性非常多。
之前在一次采訪中,我問應(yīng)書嶺“早年投行的工作經(jīng)驗給你的游戲事業(yè)帶來最大的幫助是什么”,應(yīng)書嶺猶豫了一會,答“金融行業(yè)可以幫助我更理解我們的玩家”,至于最大幫助是否真的是這樣,就很見仁見智。
英雄互娛這家公司總讓我想起一類產(chǎn)品。我們知道,移動游戲的市場大頭是免費游戲,對于免費游戲,我們不能單純以“不想花錢的玩家”角度來看待,有些即便不算太有趣,但綜合黏著度、上手曲線、社交、付費等設(shè)計,我們也能將其歸為“好產(chǎn)品”。但同時我們發(fā)現(xiàn)有些產(chǎn)品,它既不好玩,也不掙錢,存在的意義即是資本運作,解讀這類產(chǎn)品是最撲朔迷離的,你甚至不能從“雖然無聊但掙錢很厲害也算個成功產(chǎn)品吧”的角度來自圓其說——有些公司也讓你很難自圓其說。
至于王思聰,隨著投資動作的頻頻展現(xiàn),公眾形象逐漸開始從一個富二代名人向投資人后代轉(zhuǎn)變,近期一系列舉措不僅被解讀為要建立電競帝國(特別是英雄互娛也在主打手游電競概念),甚至被譽為不輸其父王健林。但需要注意的是,投資的最終目的是以退出方式以獲得利潤,而非扶持行業(yè)發(fā)展,至于電競在這個過程中是會走向繁榮發(fā)展,還是留下泡沫無數(shù),就要看自己的氣數(shù)了。
1978年在夏威夷舉行的HawaiianIronManTriathlon被公認為世界上第一個現(xiàn)代標準長距離鐵三賽事。鐵人三項世界錦標賽就是由該賽事演變而來,經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展變遷,鐵三世錦賽已是當今世界鐵人三項運動最高水平的比賽。胡春煦是今年中國最先通過正式資格選拔進入鐵三世錦賽資格的兩名運動員之一,在下個月,他將和另一名隊友李鵬程一起前往夏威夷,參加這一鐵三領(lǐng)域的殿堂級比賽。
資料顯示,三項世錦賽對于參賽選手有著非常嚴苛的要求——只有在每年指定的鐵人三項Ironman系列賽中獲得相應(yīng)年齡組名次的選手才能夠最終躋身秋天Kona的世錦賽舞臺。讀到這里,你大概會認為胡春煦同志是一名從小鍛煉的強者。但現(xiàn)實恰恰相反,據(jù)京華時報報道,胡春煦今年27歲,成都人,從中學(xué)開始打游戲,上大學(xué)之后對于游戲的癡迷更加沒有節(jié)制,不愛鍛煉,抽煙喝酒,早上起來會咳黑痰,上個四樓都很喘,入學(xué)時的140斤,打游戲打到180斤,按照自己的話說,當時“除了游戲,一無是處。”
后來,一次騎行讓胡春煦大受啟發(fā),并最終堅定了胡春煦持續(xù)鍛煉身體,參加鐵三的決心。胡春煦為什么有如此強大的行動力呢?他是這么解釋的:
“鐵三和打游戲很相似,你定了一個目標需要實現(xiàn),就要去攢經(jīng)驗,攢夠經(jīng)驗?zāi)憔蜁儚?,變強以后你就可以挑?zhàn)更高的難度,我感覺現(xiàn)在玩鐵三跟之前打游戲的心態(tài)是一樣的,從菜鳥一步步升級,最后我玩到了最高難度,終于拿到了IronmanKona的資格”
“游戲化生活”是個老生常談的話題,理論上,用游戲的挑戰(zhàn)和獎勵機制,可以解決很多現(xiàn)實中的主觀能動性的問題,但實現(xiàn)起來困難重重,能做到胡春煦這種程度的也算奇跡。而且胡春煦能用游戲化的方式給記者類比喻,也給了這篇“游戲荒廢人生”的主旋律報道多了一些不一樣的色彩……
胡春煦的游戲化生活讓人可望而不可及,但下面的這個事例就會讓常人覺得親近多了。
Sonicare 是飛利浦旗下新推出一款智能牙刷:它讓用戶保持口腔衛(wèi)生的過程中加入了游戲的應(yīng)用,這對孩子們產(chǎn)生了很強的吸引力,實際使用場景大致如下圖:
之前我們不止一次地說過,移動游戲平臺的流行讓很多應(yīng)用都泛游戲化了,這個牙刷也是這個趨勢的一個寫照,今后或許我們會看到更多衣食住行方面的移動游戲。