《滑雪大冒險2》的用戶篩選

改成付費(fèi)游戲,國內(nèi)的代理方游道易應(yīng)該沒這個勇氣。而且現(xiàn)實(shí)點(diǎn),這個勇氣的價值有多大也很存疑。

讀者oracle2015年09月01日 19時11分

《滑雪大冒險》(Ski Safari)是2012年的休閑名作,賣0.99美元,這兩年新的手游玩家可能對這個游戲比較陌生。它在漫長的產(chǎn)品周期里,獲得了無數(shù)次蘋果推薦,也屢次在國外爬上付費(fèi)榜前列,當(dāng)年還有一干打著擦邊球的《滑雪大冒險》的山寨產(chǎn)品,可見其龐大的用戶群體和口碑。這兩年手機(jī)網(wǎng)游興起,付費(fèi)單機(jī)休閑游戲份額減少,難以再誕生早年那種引領(lǐng)潮流的單機(jī)休閑作品,使得這類產(chǎn)品某種程度上成為了傳奇?!痘┐竺半U》這幾年挺低調(diào),沒有像《憤怒的小鳥》那樣過度透支品牌,時隔三年多,突然看到續(xù)作上馬,還挺親切的。

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《滑雪大冒險》是我曾經(jīng)比較喜歡的游戲,要說游戲性有多高,其實(shí)并沒有多少,玩法特別簡單,但有一種奇特的魔性經(jīng)常會讓你玩著停不下來。看上去像跑酷,卻有一種同期跑酷游戲所沒有的節(jié)奏和戲劇性,這是這個游戲最大的魅力,而在最新的續(xù)作里,這個魅力可以說是完全保留了下來。

在絕大多數(shù)跑酷游戲里,你需要不斷奔襲,后面有可怕的事物(怪獸、片警、災(zāi)難)在步步緊逼,《滑雪大冒險》也不例外。熟睡的主角被雪崩驚醒,連人帶床被拋到屋外,然后開始翻山越嶺,逃離活埋之災(zāi)。

容錯高,是《滑雪大冒險》給人的第一印象。在每盤游戲的前中期,你可以失誤多次而不至于Game Over,雪崩不緊不慢的推進(jìn),一掃跑酷游戲那種“一磕絆就掛”的緊張感,場景里到處都有企鵝、雪人、雪狼、馴鹿、雪地車、老鷹之類的“載具”,大部分載具狀態(tài)可以有限疊加,比如你可以和幾個企鵝和雪人一起乘坐雪地車,這時候撞到障礙物就只會減員一人,同伴全部減完還有雪地車保命,雪地車撞沒了后主角再失誤才會倒地——這時候快速點(diǎn)擊屏幕,竟然也就毫發(fā)無損地站起來了,如果不是大后期,你可以這么失誤好幾次。

但我們都知道跑酷游戲基本也就是靠緊張的節(jié)奏來維持游戲性,容錯高了肯定不對勁——所以與其說這是個跑酷游戲,倒不如說是個競速游戲:雪崩會逐漸加快速度,而玩家也得盡可能地保持高速(多載具狀態(tài))來避免被雪崩追上,后期如果失去了載具基本也就意味著Game Over。在這種高速運(yùn)動中,風(fēng)險、回報與隨機(jī)性彼此契合,形成了一種很別致的游戲體驗。

1代的圣誕地圖設(shè)計得非常贊,當(dāng)你有三頭馴鹿圣誕車時,游戲體驗完全上升了一個臺階
1代的圣誕地圖設(shè)計得非常贊,當(dāng)你得到三頭馴鹿圣誕車時(很依賴運(yùn)氣和技巧),游戲體驗完全上升了一個臺階

“加速”是《滑雪大冒險》中的一個關(guān)鍵設(shè)定,有些類似于一些競速游戲的NO2加速,效果就是給主角一個短暫的沖刺。這個設(shè)定很巧妙,首先它是無敵的,在這個狀態(tài)下可以無視所有障礙;其次它可以疊加,在加速狀態(tài)下再次得到加速,就會有進(jìn)階的效果,視覺(火焰尾跡變色)和實(shí)用性(更快更久)大增。

最后,加速是如何獲取的?在游戲中,每到斜坡或懸崖,點(diǎn)擊屏幕會讓主角借勢跳得更高,這時長按屏幕即可后空翻,安全落地即有加速效果。這種設(shè)定有些像前些年的《完美機(jī)車》(Pure,一個特別棒的競速游戲可惜沒了下文),空中做翻滾之類的特技會得到No2,一旦完美落地就能沖刺,成就感和爽快感兼具。此外,如果在如果完整地吃到一列金幣,也會獲得一層加速,在空中下墜時間太久時,一樣會獲得加速。這些橋段配合加速本身的無敵屬性,便催生出一些針對性的玩法。比如一塊大石頭前面有一列金幣,這時候無需閃躲,吃掉金幣后的加速效果便能撞碎石頭。任何能跳躍的地方做盡可能多的后空翻,落地后不僅能避免意料之外的障礙,偶爾吃到金幣還有可能疊加出少見的最大加速(藍(lán)色火焰),加速相當(dāng)于一種調(diào)劑,既舒緩?fù)婕业纳窠?jīng)( 有無敵安全了),又能給與更多的刺激(速度更快了),而這個游戲最爽快的往往是這種時候。

由于游戲是邊滑邊跳的,交互的載具也多,隨著跳躍角度不同,玩家的運(yùn)動軌跡和落點(diǎn)有著非常大的不確定性,甚至?xí)霈F(xiàn)你完全不操作反而比操作時發(fā)揮更好的情況,基本上常玩常新,很容易出現(xiàn)“雖然感覺也沒多大意思,但不知不覺就玩了好多次”的結(jié)果。

但等等,現(xiàn)在分明是《滑雪大冒險2》上架了,為什么前面還是用很多篇幅介紹了《滑雪大冒險》的特色?因為2代相當(dāng)于初代的加強(qiáng)豪華版,進(jìn)化更多的是表現(xiàn)形式與游戲模式。2D改成了3D,有了新的場景,照片模式加入后與3D視角配合得不錯,新增的多人對戰(zhàn)也富有誠意——不是那種看誰跑得遠(yuǎn)的單調(diào)比拼,而是會不斷出現(xiàn)各種限時的挑戰(zhàn)任務(wù)(如在云上滑行、連續(xù)跳躍XX米),完成任務(wù)最多者方可取勝。但總的來說,新作在玩法上沒有給出多少新鮮元素,幾乎完全沿用了初代的設(shè)定。新的主角在空中不僅能后空翻,還能做特技,可惜特技元素沒能跟玩法產(chǎn)生足夠的聯(lián)動,而是游離于表面,讓人扼腕。

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雖然主界面和初代基本一樣,但增加了一些細(xì)節(jié),玩家可以進(jìn)到一代經(jīng)典的房子里以擬物的形式選擇菜單

當(dāng)然作為手游續(xù)作,其實(shí)能做到這一步已經(jīng)可以了,縱觀一些叫好又叫座的手游系列,續(xù)作也鮮有突破。《滑雪大冒險》在國內(nèi)的玩家群體是比較可觀的,在這個基礎(chǔ)上做做社區(qū)傳播,光靠初代的玩家,新作應(yīng)該也能維持一個不錯的收成。

然而與此同時,一個不能回避的問題也隨之而來,國服和國際版有些不一樣。

這是個老話題了,之前我們曾以“重視游戲體驗的玩家視角”探討過這個話題,得出的結(jié)論是國內(nèi)的代理普遍不太能要,中國式的本地化已經(jīng)是主流,魔改是家常便飯,劣化體驗不值一提。類似的批判做了挺多,但這次我打算更辯證地說一下這個現(xiàn)象。

《滑雪大冒險2》的國際版《Ski Safari 2》是個付費(fèi)游戲,售價1.99美元,而國內(nèi)版是個免費(fèi)游戲。一個付費(fèi),一個免費(fèi),接下來我們看到二者的所有差異,都是因付費(fèi)模式的根本不同而產(chǎn)生的。

一說起本地化,人們總會想到“內(nèi)購變貴”“廣告變多”“難度增大”等聞之色變的魔改。這次《滑雪大冒險2》話分兩頭說。一方面,在免費(fèi)之余,很多內(nèi)購還變便宜了,典型的是一些道具和裝飾品,價格都有了不同程度的降低。

但另一方面,解鎖新地圖的門檻,在國服里極大地提高了。《Ski Safari》解鎖兩個地圖所需要的金幣分別為1000和2000,而《滑雪大冒險2》各需要30000,顯然光靠游戲里收集金幣去解鎖新地圖,比國際版要漫長很多,后者大約玩三四次就能湊夠開下一個地圖的錢了。

國服當(dāng)然為不愿意重復(fù)收集金幣的玩家提供了第二種選擇:花18塊錢,就能解鎖一張新地圖。

解鎖新地圖需要的金幣
解鎖新地圖需要的金幣

這筆帳,很耐人尋味。順理成章的想法是,雖然國服是免費(fèi)的,但兩張新地圖需要合計36元來解鎖。雖然國際版要賣12元,解鎖地圖卻不費(fèi)吹灰之力,顯然國服更坑爹。

但反過來想,國服免費(fèi)就能玩到一個地圖,剩下的內(nèi)容慢慢打也總能免費(fèi)獲得。而國際版不花錢壓根玩不到,毫無選擇的余地,顯然國際版更坑爹。

至于哪種想法更合理,取決于屁股坐在哪里。通常傳統(tǒng)玩家更喜歡前者,而那些無意識的,龐大的(多半不會來看這篇文章的)真·手游用戶群體,則往往更青睞后者。歸根結(jié)底,這種裂化來自與完全相反的付費(fèi)模式,習(xí)慣了免費(fèi)思路的用戶不可能合理地估計付費(fèi)游戲的價值,而習(xí)慣了付費(fèi)游戲的用戶也不可能合理地估計免費(fèi)游戲的價值,站在各自的立場來看,對方都是不合理的。

《滑雪大冒險2》國服改成這樣,正反效果都有。正面效果是更多的人玩到了這個游戲。負(fù)面效果是想體驗比較“正常”的節(jié)奏,需要花費(fèi)3倍于國際版的錢。這是一個必然的結(jié)果,免費(fèi)游戲中的付費(fèi)玩家向來不是在為一個人付費(fèi),而是在為一群免費(fèi)玩家付費(fèi),相當(dāng)于被迫承擔(dān)“吃白食的”那部分的成本,所以在免費(fèi)游戲中的付費(fèi)總是偏貴的。

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游戲默認(rèn)有全屏廣告,很影響體驗,但購買任意內(nèi)購后,廣告自動消失,也算厚道,但應(yīng)該是由于疏忽,當(dāng)前版本并沒有提醒玩家可以這樣去廣告……

當(dāng)然,一定會有玩家很生氣地說,保留國際版的定價不就好了嗎,我愿意付錢買!

改成付費(fèi)游戲,國內(nèi)的代理方游道易應(yīng)該沒這個勇氣。而且現(xiàn)實(shí)點(diǎn),這個勇氣的價值有多大也很存疑。一個理想化的狀態(tài)是,這種付費(fèi)游戲越多,對玩家的教育意義也越大,會有越來越多的玩家能體會到一個“正常游戲”的設(shè)計美感。但即便真有這個作用,也是一個漫長的過程,具體到單個產(chǎn)品時,如果《滑雪大冒險2》真的是一個原汁原味的付費(fèi)游戲,這或許會贏得一些叫好之聲,與此同時,那些原本可能對這個游戲有興趣的玩家卻去玩另一款免費(fèi)游戲了。

現(xiàn)實(shí)便是如此,上周App Store推薦的游戲質(zhì)量都挺高,有著不少好玩的付費(fèi)游戲精品,但在國內(nèi)這種消費(fèi)習(xí)慣下儼然十分乏力,最大牌的《Lara Croft Go》也就付費(fèi)榜20名的檔次,App Store首頁大圖推薦的《黑白雨夜》在很厚道地提供了中文版的情況下,只徘徊在100名,基本沒什么下載量,雖說跟游戲頻頻閃退導(dǎo)致評分低有關(guān),但這個數(shù)據(jù)也還是太慘,那么《滑雪大冒險2》又何必去當(dāng)炮灰。

于是我們就注定只配玩本地化版了嗎?其實(shí)以前有過一種折中的局面:國內(nèi)在推出本地化版的同時,也在商店保留一個國際版,通常國際版和國內(nèi)版不是同一個App ID,在技術(shù)上是可以實(shí)現(xiàn)雙版本共存的,之前的《Ski Safari》初代和《植物大戰(zhàn)僵尸》都曾這么做過,雖然這個國際版的下載量可能很低,甚至沒多少人知道這回事,但好歹提供一個額外的選擇??上Ш髞磉@種雙版共存的情況就基本銷聲匿跡了,因此《滑雪大冒險2》的中國區(qū)也沒提供國際版,即便出于商業(yè)的考慮是正常行為,不喜此道的玩家還是會多一些怨念。而且國服地圖解鎖貴不說,改吧改吧弄出個“游戲幣”來,多人游戲還要用幣,憑空多出一個付費(fèi)點(diǎn),雖然改成免費(fèi)后增加付費(fèi)點(diǎn)也是常態(tài),但任何知道國際版可以無限聯(lián)機(jī)的玩家,大概都會強(qiáng)烈地抵制這個改動吧……

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