改成付費(fèi)游戲,國(guó)內(nèi)的代理方游道易應(yīng)該沒這個(gè)勇氣。而且現(xiàn)實(shí)點(diǎn),這個(gè)勇氣的價(jià)值有多大也很存疑。
《滑雪大冒險(xiǎn)》(Ski Safari)是2012年的休閑名作,賣0.99美元,這兩年新的手游玩家可能對(duì)這個(gè)游戲比較陌生。它在漫長(zhǎng)的產(chǎn)品周期里,獲得了無數(shù)次蘋果推薦,也屢次在國(guó)外爬上付費(fèi)榜前列,當(dāng)年還有一干打著擦邊球的《滑雪大冒險(xiǎn)》的山寨產(chǎn)品,可見其龐大的用戶群體和口碑。這兩年手機(jī)網(wǎng)游興起,付費(fèi)單機(jī)休閑游戲份額減少,難以再誕生早年那種引領(lǐng)潮流的單機(jī)休閑作品,使得這類產(chǎn)品某種程度上成為了傳奇?!痘┐竺半U(xiǎn)》這幾年挺低調(diào),沒有像《憤怒的小鳥》那樣過度透支品牌,時(shí)隔三年多,突然看到續(xù)作上馬,還挺親切的。
《滑雪大冒險(xiǎn)》是我曾經(jīng)比較喜歡的游戲,要說游戲性有多高,其實(shí)并沒有多少,玩法特別簡(jiǎn)單,但有一種奇特的魔性經(jīng)常會(huì)讓你玩著停不下來。看上去像跑酷,卻有一種同期跑酷游戲所沒有的節(jié)奏和戲劇性,這是這個(gè)游戲最大的魅力,而在最新的續(xù)作里,這個(gè)魅力可以說是完全保留了下來。
在絕大多數(shù)跑酷游戲里,你需要不斷奔襲,后面有可怕的事物(怪獸、片警、災(zāi)難)在步步緊逼,《滑雪大冒險(xiǎn)》也不例外。熟睡的主角被雪崩驚醒,連人帶床被拋到屋外,然后開始翻山越嶺,逃離活埋之災(zāi)。
容錯(cuò)高,是《滑雪大冒險(xiǎn)》給人的第一印象。在每盤游戲的前中期,你可以失誤多次而不至于Game Over,雪崩不緊不慢的推進(jìn),一掃跑酷游戲那種“一磕絆就掛”的緊張感,場(chǎng)景里到處都有企鵝、雪人、雪狼、馴鹿、雪地車、老鷹之類的“載具”,大部分載具狀態(tài)可以有限疊加,比如你可以和幾個(gè)企鵝和雪人一起乘坐雪地車,這時(shí)候撞到障礙物就只會(huì)減員一人,同伴全部減完還有雪地車保命,雪地車撞沒了后主角再失誤才會(huì)倒地——這時(shí)候快速點(diǎn)擊屏幕,竟然也就毫發(fā)無損地站起來了,如果不是大后期,你可以這么失誤好幾次。
但我們都知道跑酷游戲基本也就是靠緊張的節(jié)奏來維持游戲性,容錯(cuò)高了肯定不對(duì)勁——所以與其說這是個(gè)跑酷游戲,倒不如說是個(gè)競(jìng)速游戲:雪崩會(huì)逐漸加快速度,而玩家也得盡可能地保持高速(多載具狀態(tài))來避免被雪崩追上,后期如果失去了載具基本也就意味著Game Over。在這種高速運(yùn)動(dòng)中,風(fēng)險(xiǎn)、回報(bào)與隨機(jī)性彼此契合,形成了一種很別致的游戲體驗(yàn)。
“加速”是《滑雪大冒險(xiǎn)》中的一個(gè)關(guān)鍵設(shè)定,有些類似于一些競(jìng)速游戲的NO2加速,效果就是給主角一個(gè)短暫的沖刺。這個(gè)設(shè)定很巧妙,首先它是無敵的,在這個(gè)狀態(tài)下可以無視所有障礙;其次它可以疊加,在加速狀態(tài)下再次得到加速,就會(huì)有進(jìn)階的效果,視覺(火焰尾跡變色)和實(shí)用性(更快更久)大增。
最后,加速是如何獲取的?在游戲中,每到斜坡或懸崖,點(diǎn)擊屏幕會(huì)讓主角借勢(shì)跳得更高,這時(shí)長(zhǎng)按屏幕即可后空翻,安全落地即有加速效果。這種設(shè)定有些像前些年的《完美機(jī)車》(Pure,一個(gè)特別棒的競(jìng)速游戲可惜沒了下文),空中做翻滾之類的特技會(huì)得到No2,一旦完美落地就能沖刺,成就感和爽快感兼具。此外,如果在如果完整地吃到一列金幣,也會(huì)獲得一層加速,在空中下墜時(shí)間太久時(shí),一樣會(huì)獲得加速。這些橋段配合加速本身的無敵屬性,便催生出一些針對(duì)性的玩法。比如一塊大石頭前面有一列金幣,這時(shí)候無需閃躲,吃掉金幣后的加速效果便能撞碎石頭。任何能跳躍的地方做盡可能多的后空翻,落地后不僅能避免意料之外的障礙,偶爾吃到金幣還有可能疊加出少見的最大加速(藍(lán)色火焰),加速相當(dāng)于一種調(diào)劑,既舒緩?fù)婕业纳窠?jīng)( 有無敵安全了),又能給與更多的刺激(速度更快了),而這個(gè)游戲最爽快的往往是這種時(shí)候。
由于游戲是邊滑邊跳的,交互的載具也多,隨著跳躍角度不同,玩家的運(yùn)動(dòng)軌跡和落點(diǎn)有著非常大的不確定性,甚至?xí)霈F(xiàn)你完全不操作反而比操作時(shí)發(fā)揮更好的情況,基本上常玩常新,很容易出現(xiàn)“雖然感覺也沒多大意思,但不知不覺就玩了好多次”的結(jié)果。
但等等,現(xiàn)在分明是《滑雪大冒險(xiǎn)2》上架了,為什么前面還是用很多篇幅介紹了《滑雪大冒險(xiǎn)》的特色?因?yàn)?代相當(dāng)于初代的加強(qiáng)豪華版,進(jìn)化更多的是表現(xiàn)形式與游戲模式。2D改成了3D,有了新的場(chǎng)景,照片模式加入后與3D視角配合得不錯(cuò),新增的多人對(duì)戰(zhàn)也富有誠(chéng)意——不是那種看誰跑得遠(yuǎn)的單調(diào)比拼,而是會(huì)不斷出現(xiàn)各種限時(shí)的挑戰(zhàn)任務(wù)(如在云上滑行、連續(xù)跳躍XX米),完成任務(wù)最多者方可取勝。但總的來說,新作在玩法上沒有給出多少新鮮元素,幾乎完全沿用了初代的設(shè)定。新的主角在空中不僅能后空翻,還能做特技,可惜特技元素沒能跟玩法產(chǎn)生足夠的聯(lián)動(dòng),而是游離于表面,讓人扼腕。
當(dāng)然作為手游續(xù)作,其實(shí)能做到這一步已經(jīng)可以了,縱觀一些叫好又叫座的手游系列,續(xù)作也鮮有突破。《滑雪大冒險(xiǎn)》在國(guó)內(nèi)的玩家群體是比較可觀的,在這個(gè)基礎(chǔ)上做做社區(qū)傳播,光靠初代的玩家,新作應(yīng)該也能維持一個(gè)不錯(cuò)的收成。
然而與此同時(shí),一個(gè)不能回避的問題也隨之而來,國(guó)服和國(guó)際版有些不一樣。
這是個(gè)老話題了,之前我們?cè)浴爸匾曈螒蝮w驗(yàn)的玩家視角”探討過這個(gè)話題,得出的結(jié)論是國(guó)內(nèi)的代理普遍不太能要,中國(guó)式的本地化已經(jīng)是主流,魔改是家常便飯,劣化體驗(yàn)不值一提。類似的批判做了挺多,但這次我打算更辯證地說一下這個(gè)現(xiàn)象。
《滑雪大冒險(xiǎn)2》的國(guó)際版《Ski Safari 2》是個(gè)付費(fèi)游戲,售價(jià)1.99美元,而國(guó)內(nèi)版是個(gè)免費(fèi)游戲。一個(gè)付費(fèi),一個(gè)免費(fèi),接下來我們看到二者的所有差異,都是因付費(fèi)模式的根本不同而產(chǎn)生的。
一說起本地化,人們總會(huì)想到“內(nèi)購(gòu)變貴”“廣告變多”“難度增大”等聞之色變的魔改。這次《滑雪大冒險(xiǎn)2》話分兩頭說。一方面,在免費(fèi)之余,很多內(nèi)購(gòu)還變便宜了,典型的是一些道具和裝飾品,價(jià)格都有了不同程度的降低。
但另一方面,解鎖新地圖的門檻,在國(guó)服里極大地提高了?!禨ki Safari》解鎖兩個(gè)地圖所需要的金幣分別為1000和2000,而《滑雪大冒險(xiǎn)2》各需要30000,顯然光靠游戲里收集金幣去解鎖新地圖,比國(guó)際版要漫長(zhǎng)很多,后者大約玩三四次就能湊夠開下一個(gè)地圖的錢了。
國(guó)服當(dāng)然為不愿意重復(fù)收集金幣的玩家提供了第二種選擇:花18塊錢,就能解鎖一張新地圖。
這筆帳,很耐人尋味。順理成章的想法是,雖然國(guó)服是免費(fèi)的,但兩張新地圖需要合計(jì)36元來解鎖。雖然國(guó)際版要賣12元,解鎖地圖卻不費(fèi)吹灰之力,顯然國(guó)服更坑爹。
但反過來想,國(guó)服免費(fèi)就能玩到一個(gè)地圖,剩下的內(nèi)容慢慢打也總能免費(fèi)獲得。而國(guó)際版不花錢壓根玩不到,毫無選擇的余地,顯然國(guó)際版更坑爹。
至于哪種想法更合理,取決于屁股坐在哪里。通常傳統(tǒng)玩家更喜歡前者,而那些無意識(shí)的,龐大的(多半不會(huì)來看這篇文章的)真·手游用戶群體,則往往更青睞后者。歸根結(jié)底,這種裂化來自與完全相反的付費(fèi)模式,習(xí)慣了免費(fèi)思路的用戶不可能合理地估計(jì)付費(fèi)游戲的價(jià)值,而習(xí)慣了付費(fèi)游戲的用戶也不可能合理地估計(jì)免費(fèi)游戲的價(jià)值,站在各自的立場(chǎng)來看,對(duì)方都是不合理的。
《滑雪大冒險(xiǎn)2》國(guó)服改成這樣,正反效果都有。正面效果是更多的人玩到了這個(gè)游戲。負(fù)面效果是想體驗(yàn)比較“正?!钡墓?jié)奏,需要花費(fèi)3倍于國(guó)際版的錢。這是一個(gè)必然的結(jié)果,免費(fèi)游戲中的付費(fèi)玩家向來不是在為一個(gè)人付費(fèi),而是在為一群免費(fèi)玩家付費(fèi),相當(dāng)于被迫承擔(dān)“吃白食的”那部分的成本,所以在免費(fèi)游戲中的付費(fèi)總是偏貴的。
當(dāng)然,一定會(huì)有玩家很生氣地說,保留國(guó)際版的定價(jià)不就好了嗎,我愿意付錢買!
改成付費(fèi)游戲,國(guó)內(nèi)的代理方游道易應(yīng)該沒這個(gè)勇氣。而且現(xiàn)實(shí)點(diǎn),這個(gè)勇氣的價(jià)值有多大也很存疑。一個(gè)理想化的狀態(tài)是,這種付費(fèi)游戲越多,對(duì)玩家的教育意義也越大,會(huì)有越來越多的玩家能體會(huì)到一個(gè)“正常游戲”的設(shè)計(jì)美感。但即便真有這個(gè)作用,也是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,具體到單個(gè)產(chǎn)品時(shí),如果《滑雪大冒險(xiǎn)2》真的是一個(gè)原汁原味的付費(fèi)游戲,這或許會(huì)贏得一些叫好之聲,與此同時(shí),那些原本可能對(duì)這個(gè)游戲有興趣的玩家卻去玩另一款免費(fèi)游戲了。
現(xiàn)實(shí)便是如此,上周App Store推薦的游戲質(zhì)量都挺高,有著不少好玩的付費(fèi)游戲精品,但在國(guó)內(nèi)這種消費(fèi)習(xí)慣下儼然十分乏力,最大牌的《Lara Croft Go》也就付費(fèi)榜20名的檔次,App Store首頁(yè)大圖推薦的《黑白雨夜》在很厚道地提供了中文版的情況下,只徘徊在100名,基本沒什么下載量,雖說跟游戲頻頻閃退導(dǎo)致評(píng)分低有關(guān),但這個(gè)數(shù)據(jù)也還是太慘,那么《滑雪大冒險(xiǎn)2》又何必去當(dāng)炮灰。
于是我們就注定只配玩本地化版了嗎?其實(shí)以前有過一種折中的局面:國(guó)內(nèi)在推出本地化版的同時(shí),也在商店保留一個(gè)國(guó)際版,通常國(guó)際版和國(guó)內(nèi)版不是同一個(gè)App ID,在技術(shù)上是可以實(shí)現(xiàn)雙版本共存的,之前的《Ski Safari》初代和《植物大戰(zhàn)僵尸》都曾這么做過,雖然這個(gè)國(guó)際版的下載量可能很低,甚至沒多少人知道這回事,但好歹提供一個(gè)額外的選擇。可惜后來這種雙版共存的情況就基本銷聲匿跡了,因此《滑雪大冒險(xiǎn)2》的中國(guó)區(qū)也沒提供國(guó)際版,即便出于商業(yè)的考慮是正常行為,不喜此道的玩家還是會(huì)多一些怨念。而且國(guó)服地圖解鎖貴不說,改吧改吧弄出個(gè)“游戲幣”來,多人游戲還要用幣,憑空多出一個(gè)付費(fèi)點(diǎn),雖然改成免費(fèi)后增加付費(fèi)點(diǎn)也是常態(tài),但任何知道國(guó)際版可以無限聯(lián)機(jī)的玩家,大概都會(huì)強(qiáng)烈地抵制這個(gè)改動(dòng)吧……