原本《怪物彈珠》有希望證明,這種質(zhì)樸的,沒有太多花頭,主要在游戲性上見長(zhǎng)的日式手游,在不經(jīng)過太多本地化“魔改”的情況下能否逐漸贏得用戶,但造化弄人,留給它的機(jī)會(huì)太少。
4月底,我從心愛的《怪物彈珠》流失了。流失的原因有些離奇:月初的時(shí)候,《怪物彈珠》更新了一個(gè)比較大的版本,同時(shí)帶來了一個(gè)嚴(yán)重的Bug,安卓的微信服用戶,都無(wú)法創(chuàng)建房間與好友聯(lián)機(jī),只能采用近距離聯(lián)機(jī)。這對(duì)我們那個(gè)分散在各地的彈珠小團(tuán)體來說是個(gè)比較大的打擊——相當(dāng)于要一起玩耍的時(shí)候,得靠iOS朋友來創(chuàng)建房間,安卓黨空有一身體力,就是沒啥用。那個(gè)時(shí)候微信服是很苦逼的,由于微信社交功能的殘缺和用戶屬性的問題,幾乎沒什么人在玩,如果沒有朋友一起聯(lián)機(jī),就相當(dāng)于在玩一個(gè)單機(jī)游戲。
頭幾天里,我們抱著iOS朋友的大腿湊合著玩,以為官方很快就會(huì)將其修復(fù),“畢竟這么大的Bug嘛,不修復(fù)幾乎沒法玩”,不料一等就等了一個(gè)月。
你或許難以想像,一個(gè)主打聯(lián)機(jī)功能的游戲,在出現(xiàn)了無(wú)法聯(lián)機(jī)的Bug后,過了差不多一個(gè)月官方才將其修復(fù),期間未見任何聲明與公告。
當(dāng)時(shí)國(guó)服的運(yùn)營(yíng),已經(jīng)有了一些破罐破摔的意味,用戶盤子就那么大,低下的營(yíng)收能力導(dǎo)致一系列的惡性循環(huán),Bug處理不及時(shí),還有各種臨時(shí)工式的公告,停止運(yùn)營(yíng)是遲早的事——但也沒想到這么早,今天《怪物彈珠》官方宣布國(guó)服將在不久之后正式停服,而今天距離這個(gè)游戲正式上架也不過8個(gè)月而已。
因?yàn)閷?shí)在聯(lián)機(jī)不方便,我和幾個(gè)朋友逐漸處于半流失狀態(tài),而玩過這類手游的都有體會(huì),一旦放下就很難再拿起來,慢慢也就流失了。要知道,我們挺過了之前很多次Bug,包括有人因?yàn)锽ug沒拿到招待獎(jiǎng)勵(lì),錯(cuò)失42000寶珠,相當(dāng)于4200人民幣,依然繼續(xù)玩了下來,但這個(gè)持續(xù)一個(gè)月的聯(lián)機(jī)Bug,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地打散了這個(gè)每天晚上一起興致勃勃聯(lián)機(jī)的小團(tuán)體。
幾乎從《怪物彈珠》上線起,厄運(yùn)和事故就伴隨著這款游戲。從某種角度說,《怪物彈珠》國(guó)服堪稱國(guó)內(nèi)代理的日本手游中最良心的,內(nèi)容幾乎沒什么改動(dòng),盡最大程度保持了原版的體驗(yàn);變著名目送福利,早期做過一次中國(guó)式氪金活動(dòng),遭到抵制后再無(wú)此類行為。但同時(shí),國(guó)服也可以說是最不良心的,官方以近乎漠視用戶的態(tài)度運(yùn)營(yíng)著游戲,始終給人一種業(yè)余、不上心、人手不足的感覺,上線不久就頻頻出事故,且總是遲遲得不到解決。今年2月我曾在《彈珠兩難》一文中闡述了當(dāng)時(shí)國(guó)服運(yùn)營(yíng)中的種種問題,那個(gè)時(shí)候玩家怨聲鼎沸,現(xiàn)有的內(nèi)容已經(jīng)快玩吐,新版遲遲不更新,排名下滑嚴(yán)重。但即便如此,在推出新版的時(shí)候,游戲依然從暢銷榜數(shù)百名躍升至40左右。在用戶大量流失的前提下,能取得這個(gè)成績(jī),側(cè)面可以證明如果好好運(yùn)營(yíng),精耕細(xì)作,是有可能獲得更好的成果的。4月底超絕降臨后,游戲版本算是步入了正軌,從第三方統(tǒng)計(jì)平臺(tái)來看,暢銷榜排名雖然在波動(dòng),但總體趨勢(shì)是在上升的,原有逐漸回暖的跡象……但既然游戲已經(jīng)關(guān)閉激活通道,現(xiàn)在說什么也沒用了。
可能有朋友注意到了,我前面一直說的是“官方”,而非“運(yùn)營(yíng)方”。很難說問題的根源到底出在哪里,因?yàn)楹芏嗟图?jí)問題已經(jīng)超出了一個(gè)正常做運(yùn)營(yíng)的底線(比如可笑的公告錯(cuò)別字和更新時(shí)無(wú)征兆放鴿子),除非是騰訊派了一個(gè)傻子在做運(yùn)營(yíng),否則應(yīng)該就是在某些方面沒有足夠的把控權(quán),使得溝通意見、解決問題、版本迭代等環(huán)節(jié)成本太高,而騰訊也無(wú)意在一款把控性太少的產(chǎn)品中傾注太多資源——畢竟,也不指著這一個(gè)產(chǎn)品活。這樣的猜想在隨后接觸的一些知情人士口中也側(cè)面得到了證實(shí)。比如在國(guó)服專屬的活動(dòng)(與“王牌御史”IP的合作)中,有個(gè)國(guó)服特有的顧小花降臨副本,關(guān)卡設(shè)計(jì)極其敷衍,Boss戰(zhàn)有諸多碰撞模型錯(cuò)誤,玩家只會(huì)罵國(guó)服這個(gè)降臨本的水準(zhǔn)差原版太遠(yuǎn),卻不知道這個(gè)降臨也是由日方來制作完成的,類似的事情,太多太多。
在我們的《彈珠兩難》一文發(fā)表后,有一個(gè)小細(xì)節(jié)格讓我格外在意。時(shí)隔兩天,《怪物彈珠》官方微信公眾號(hào)發(fā)了幾張圖片,里面有這么一張“小紅龍背黑鍋”圖:
圖中寫道:
“機(jī)器龍實(shí)在太智能!你們說什么他都聽不懂”
“這個(gè)鍋……只能我背了~”
這個(gè)官方公眾號(hào)平時(shí)是對(duì)接玩家的,只會(huì)發(fā)一些新版本情報(bào)和攻略,突然冒出這么一張圖片,完全不知所云。但在得到一些內(nèi)部消息后再看這張圖,卻格外耐人尋味。
回顧國(guó)服《怪物彈珠》的運(yùn)營(yíng),一種異樣感始終貫穿其中:項(xiàng)目組仿佛與世隔絕,一直在冷漠地運(yùn)營(yíng)著這款游戲,一切都是例行公事,官網(wǎng)、官博、公眾號(hào)都像走過場(chǎng),盡管玩家已經(jīng)吵翻了天——遇到所有問題,玩家都會(huì)下意識(shí)地認(rèn)為是運(yùn)營(yíng)在使壞——依然不會(huì)對(duì)任何質(zhì)疑發(fā)出回應(yīng),不做任何危機(jī)公關(guān),這也絕不像騰訊代理游戲的尋常做派。
關(guān)于市面上流行的說法,比如“騰訊的運(yùn)營(yíng)人員是白癡不懂游戲”“只想屯著大作防止被對(duì)手代理”,都屬于想當(dāng)然的說法。在這場(chǎng)合作之中,必然有一些不足以為外人道的博弈在始終牽制著這個(gè)游戲的正常發(fā)展。
當(dāng)然,最不幸的還是仍堅(jiān)守在游戲里的玩家。
《怪物彈珠》原本有希望證明,這種質(zhì)樸的,沒有太多花頭,主要在游戲性上見長(zhǎng)的日式手游,在不經(jīng)過太多本地化“魔改”的情況下能否逐漸贏得用戶,但造化弄人,留給它的機(jī)會(huì)太少。它的境況也不免讓人想起老大哥《智龍迷城》。從先前的封測(cè)來看,后者仿佛是前者的反面,國(guó)服做了大量的改動(dòng),徹底重做了長(zhǎng)線養(yǎng)成系統(tǒng),將日系手游里的“收集”要素改造為國(guó)內(nèi)更常見的“成長(zhǎng)”,這里就不說改得是好是壞了,見仁見智,祝君好運(yùn)。