今天夜話和3個(gè)游戲有關(guān),有知名IP授權(quán)的游戲,有老牌的單機(jī)經(jīng)典,也有國(guó)產(chǎn)大手筆制作,但它們?cè)诮裉旖y(tǒng)一表現(xiàn)得有點(diǎn)狗血,我們來逐一看看。
今天夜話和3個(gè)游戲有關(guān),有知名IP授權(quán)的游戲,有老牌的單機(jī)經(jīng)典,也有國(guó)產(chǎn)大手筆制作,但它們?cè)诮裉旖y(tǒng)一表現(xiàn)得有點(diǎn)狗血,我們來逐一看看。
第一個(gè)是《斗破蒼穹》的手游,今天放出了幾張宣傳海報(bào):
其實(shí)前幾天夜話里我們說過一個(gè)類似的東西——某游戲送的“乳感手機(jī)套”周邊——也是《斗破蒼穹》的市場(chǎng)營(yíng)銷產(chǎn)物,說實(shí)話這個(gè)風(fēng)格大家見怪不怪了,經(jīng)過幾年頁(yè)游和手游的洗禮,比這更直白的擦邊球大家也不是沒見過。但也許是后來大廠入場(chǎng)的原因,行事方式較為正統(tǒng),走成人擦邊球的宣傳較之前有明顯遏制,《斗破蒼穹》這么大張旗鼓地發(fā)“大片”,倒讓人有些覺得有些久違。
之所以做出這類俗套的營(yíng)銷,應(yīng)該是為了迎合小說原著的受眾,以達(dá)到官方所說的“精準(zhǔn)營(yíng)銷”的目的,畢竟《斗破蒼穹》也是曾經(jīng)的起點(diǎn)名作嘛,可能在官方眼里,小說的受眾應(yīng)該很喜歡這一套。
至于游戲本身,屬于最最最常規(guī)的IP游戲配置,套個(gè)類似《我叫MT》的豎版撞卡玩法完事——說實(shí)話在大家都在往第X代卡牌,往MMO,往MOBA努,試圖尋找下一個(gè)爆點(diǎn)的市場(chǎng)形勢(shì)下,現(xiàn)在還能看到豎版撞卡游戲,很多時(shí)候都要?dú)w功于這些“IP大作”。豎版撞卡仿佛一個(gè)“最低限度運(yùn)作”的游戲(仿佛以前的跑酷一樣),非常適合拿到IP后急吼吼變現(xiàn)的廠商們。
不過就過去的市場(chǎng)表現(xiàn)來看,網(wǎng)絡(luò)小說改編的游戲想火有一定難度。關(guān)于這個(gè)現(xiàn)象,去年網(wǎng)文手游扎堆出的時(shí)候就有過不少討論,從網(wǎng)文的IP價(jià)值到受眾群體的探討,再到廠商的態(tài)度以及能力,都有所涉及。但網(wǎng)文改編游戲還有一個(gè)棘手的地方,就是缺乏視覺上的IP認(rèn)同感。網(wǎng)文是用文字構(gòu)建而成的,通常沒有統(tǒng)一的角色形象,二次創(chuàng)作后的游戲人設(shè)很難引起原著受眾的認(rèn)同感,無(wú)論跟動(dòng)漫還是影視IP比起來,這方面都是網(wǎng)文IP最大的短板——其實(shí)天生就不利于目前IP游戲的運(yùn)作方式(消費(fèi)角色形象)。在這個(gè)巨大的障礙面前,哪怕官方猛打“原著還原度和契合度”,并推出“玩家發(fā)現(xiàn)游戲中有不忠于原著內(nèi)容可截圖發(fā)送到官方微信并獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)金”的活動(dòng),依然是象征意義大于實(shí)際意義而已。
號(hào)稱“國(guó)產(chǎn)鬼泣”的單機(jī)大作《御天降魔傳》今天上市了,照例,為了現(xiàn)在還有人做單機(jī)游戲,值得慶祝一下。不過與此同時(shí),游戲的官博發(fā)了一條消息,說《御天降魔傳》登上了美國(guó)紐國(guó)時(shí)代廣場(chǎng)大屏幕,“我們的努力終于被世界認(rèn)可”了。
這就挺沒意思了,你要幾年前這么搞,大家還有點(diǎn)新鮮感,但這年頭連被暴雪起訴至停運(yùn)的《酋長(zhǎng)薩爾》都登上過時(shí)代廣場(chǎng)大屏幕,本來就是一個(gè)給錢就能上的廣告位,再拿這個(gè)往自己臉上貼金,就有點(diǎn)低估大家的見識(shí)了,而國(guó)內(nèi)的單機(jī)玩家是最見不得的就是別人低估他們的見識(shí),這不,評(píng)論目及之處,都是冷嘲熱諷。
站在單機(jī)愛好者的角度看,一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲,不卑不亢,不打雞血,不走情懷,就這么踏踏實(shí)實(shí)上線,游戲好自然有人玩,這是最理想的結(jié)果。但現(xiàn)實(shí)是,廠商總是在過度宣傳,做個(gè)3D ACT,恨不得拳打但丁,肘擊隼龍,頭頂奎爺,腳踩貝姐,還非要跑到時(shí)代廣場(chǎng)證明一下“逆襲”才能證明自己足夠厲害了——而通常這反而會(huì)引起單機(jī)愛好者的反感。
但我認(rèn)為做市場(chǎng)推廣的朋友也是有苦衷的(以為做這樣的廣告會(huì)博得傳統(tǒng)單機(jī)玩家的歡心?我不覺得做市場(chǎng)的朋友有這么傻,所以拋開這個(gè)原因),就仿佛是個(gè)廚子,隔壁餐廳都喜歡放一勺味精,你不放,老板首先就不同意(可能會(huì)建議你放兩勺),大家開業(yè)都在放鞭炮,你家總得聽個(gè)響。之前我一直說,2.5D的游戲都要說自己是3D,那么3D游戲只能標(biāo)榜真3D或超3D,大環(huán)境就是如此。所以,歸根結(jié)底是個(gè)收益的問題,過度宣傳損失了部分傳統(tǒng)的、核心的單機(jī)玩家,是否能換來更多的大眾玩家?拋開道德批判,這才是擺在廠商眼前最現(xiàn)實(shí)的選擇。
其實(shí)吧,在時(shí)代廣場(chǎng)的大屏幕上展示一天,比在國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游門戶網(wǎng)站上打一天廣告還要便宜不少。
今天我在各家媒體都看到了《英雄無(wú)敵3》中文版登陸App Store和小米商店的消息,哦這是個(gè)好消息,其實(shí)我們也打算發(fā)這條新聞來著。但當(dāng)我們?cè)噲D去找游戲下載鏈接的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)根·本·找·不·到·下·載。App Store里的《英雄無(wú)敵3》還是英文版,最近更新日期是3月24日。在小米手機(jī)和小米平板的上尋找未果后,我輾轉(zhuǎn)找到官方的微信活動(dòng)頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊安卓版的下載鏈接根本無(wú)反應(yīng),截至截稿前依然如此。
這個(gè)結(jié)果我覺得育碧負(fù)責(zé)市場(chǎng)宣傳的朋友是不是搞錯(cuò)日期把新聞稿提前發(fā)了出來,但隨處可見的上架新聞?dòng)肿屛覒岩墒遣皇侵挥形矣龅竭@個(gè)問題了。