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特約作者 大狗

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記錄一些人,一些事。

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文章
大狗01月25日2個(gè)評論
回家路
借這個(gè)小小的專題文章,?;丶业娜藗円宦菲桨?,暫時(shí)無法回家的人們在他鄉(xiāng)過個(gè)好年。
大狗12月29日11個(gè)評論
《記錄》第21期:逝者 | 2016
2016年,54位逝者。他們的共同之處在于,都曾以這樣或那樣的方式,為我們熱愛的游戲作出過貢獻(xiàn)。還有很多人未能收錄在內(nèi),而更多的人,他們?nèi)ナ赖南?,我們無從知曉。
大狗08月30日33個(gè)評論
《記錄》第20期:“過氣網(wǎng)紅”和他的直播
火狼不想就這樣給自己的游戲媒體人的身份畫上句號(hào),從《電腦游戲攻略》到“有趣點(diǎn)”,這條路走了十多年,他以為自己能一直走下去。剛剛度過38周歲生日的他想再搏一搏,把最后的希望寄托在這兩年正火的網(wǎng)絡(luò)直播上。
大狗07月21日16個(gè)評論
《記錄》第19期:寶可夢訓(xùn)練家盧毅
從最初只能玩幾分鐘,到最后獨(dú)立通關(guān),盧毅覺得,只要對一款游戲有愛,愿意下功夫去鉆研,很多看似無法解決的困難其實(shí)是可以克服的。即便自己是一個(gè)全盲男孩,即便這款游戲是《精靈寶可夢》。
大狗07月07日15個(gè)評論
《記錄》第18期:我是楊土包子啊
有人做游戲是為了生計(jì),有人做游戲是為了生存。楊蒙的兩款游戲,一款歡樂,一款沉重,雖簡陋,卻把她的樂觀與堅(jiān)強(qiáng),以及她為活下去而付出的努力,留在了這個(gè)世界上。
大狗06月23日4個(gè)評論
《記錄》第17期:神游中國(下)
這些年,神游遠(yuǎn)離公眾的視野,游離于行業(yè)之外。當(dāng)人們?yōu)槲④沊box One、索尼PS4的進(jìn)入中國歡呼雀躍時(shí),很少有人會(huì)記起它;當(dāng)玩家為《精靈寶可夢》的官方中文化欣喜若狂時(shí),也很少有人知道,這款游戲的簡體中文版是由它漢化。
大狗06月22日13個(gè)評論
《記錄》第17期:神游中國(上)
這些年,神游遠(yuǎn)離公眾的視野,游離于行業(yè)之外。當(dāng)人們?yōu)槲④沊box One、索尼PS4的進(jìn)入中國歡呼雀躍時(shí),很少有人會(huì)記起它;當(dāng)玩家為《精靈寶可夢》的官方中文化欣喜若狂時(shí),也很少有人知道,這款游戲的簡體中文版是由它漢化。
大狗04月28日16個(gè)評論
《記錄》第16期:烈火往事(下)
十幾年前的國內(nèi)街機(jī)圈,上海南京西路的烈火是高手云集和交流中心之地;十幾年后的今天,衰敗已久的烈火機(jī)廳已對外暫停營業(yè)。一幫真正熱愛街機(jī)的人們,為我們講述了烈火曾經(jīng)的故事。
大狗04月27日24個(gè)評論
《記錄》第16期:烈火往事(上)
十幾年前的國內(nèi)街機(jī)圈,上海南京西路的烈火是高手云集和交流中心之地;十幾年后的今天,衰敗已久的烈火機(jī)廳已對外暫停營業(yè)。一幫真正熱愛街機(jī)的人們,為我們講述了烈火曾經(jīng)的故事。
大狗03月17日14個(gè)評論
《記錄》第15期:DUMP三十年(下)
在大陸游戲市場近30年的時(shí)間里,dump從逐利的盜版、山寨、破解、修改,到個(gè)人研究、漢化、懷舊、收藏,它為那個(gè)年代的玩家播下了游戲的啟蒙,也讓很多老游戲得以保存了下來。
大狗03月16日20個(gè)評論
《記錄》第15期:DUMP三十年(上)
在大陸游戲市場近30年的時(shí)間里,dump從逐利的盜版、山寨、破解、修改,到個(gè)人研究、漢化、懷舊、收藏。它為那個(gè)年代的玩家播下了游戲的啟蒙,也讓很多老游戲得以保存了下來。
大狗12月30日16個(gè)評論
《記錄》第14期:2015,與游戲有關(guān)的那些逝者
又一年過去了。記錄下這些逝去的名字,和他們?yōu)檫@個(gè)世界、為我們熱愛的游戲所作的貢獻(xiàn)。
大狗12月22日17個(gè)評論
《記錄》第13期:我愛你,與你有何相干
“你拿這個(gè)錢干嘛咧?你怎么花這個(gè)錢?還有會(huì)不會(huì)被黑?被罵450?”,他問。有觀眾建議他們開通支付寶,方便大家捐款,神喵不愿意這么做。
大狗12月03日42個(gè)評論
《記錄》第12期:
Steam上的買家、賣家與玩家
2005年,Steam開始從游戲發(fā)行中盈利,這一年中國的單機(jī)游戲市場名存實(shí)亡。十年過去了,中國的單機(jī)游戲市場依舊毫無起色,而今時(shí)的玩家,已經(jīng)不同于往日的玩家。
大狗11月11日23個(gè)評論
《記錄》第11期:一款非主旋律游戲的消失
《潛伏之赤途》是一款非主旋律游戲,有人從游戲中讀出了人性,有人從中讀出了愛情,有人讀出了陰謀,有人讀出了歷史。制作者范特西,希望游戲能將玩家?guī)Щ啬莻€(gè)年代,引發(fā)更多思考。
大狗10月19日61個(gè)評論
《記錄》第10期:少年砍砍的“中二”之旅
砍砍不是技術(shù)大牛,不是資深玩家,也沒有豐富的人生閱歷,但她就是一心想做游戲。或許是因?yàn)樗虢Y(jié)識(shí)一些朋友,或許是因?yàn)樗朐趹?yīng)試教育體制以外尋找某種歸屬感和認(rèn)同感,或許僅僅是因?yàn)樗矚g“自己生產(chǎn)自己欣賞”的樂趣。
大狗09月29日46個(gè)評論
《記錄》第9期:有點(diǎn)失落的普通玩家
今天,Xbox One國行發(fā)售一周年。一年前圍繞它的各種喧鬧聲已漸漸消失,最終能陪它走得更遠(yuǎn)的,不是微軟,不是渠道商,也不是有關(guān)部門,而是像小馬這樣“有點(diǎn)失落的普通玩家”。
大狗09月21日18個(gè)評論
《記錄》第8期:把新聞做得好玩兒一點(diǎn)
《逃跑人的日?!返拈_發(fā)者并非專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),而是網(wǎng)易新聞獨(dú)立頻道策劃組的幾位從未做過游戲的年輕人。他們試圖以新技術(shù)和新視角重新詮釋新聞,游戲是他們手中的工具之一。
大狗09月10日36個(gè)評論
《記錄》第7期:當(dāng)玩家成為老師
學(xué)生時(shí)代的你,或許曾抱怨老師對游戲的不理解,或許曾暗自想過:如果我今后當(dāng)了老師,一定尊重學(xué)生玩游戲的權(quán)利。教師節(jié)之際,筆者邀請了5位老師聊了聊各自的經(jīng)歷。在他們身上,老師與游戲之間持續(xù)了數(shù)十年的對峙局面,而如今是否有所改變呢?
大狗09月10日18個(gè)評論
《記錄》第6期:一個(gè)抑郁癥者的自白
今天是9月10日教師節(jié),同時(shí)也是世界預(yù)防自殺日。也許你無法改變抑郁癥患者,但你可以試著理解他們、接納他們、陪伴他們,這也是《抑郁自白》這款游戲所試圖做到的。
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