《潛伏之赤途》是一款非主旋律游戲,有人從游戲中讀出了人性,有人從中讀出了愛情,有人讀出了陰謀,有人讀出了歷史。制作者范特西,希望游戲能將玩家?guī)Щ啬莻€(gè)年代,引發(fā)更多思考。
“肯定不是主旋律的,包括最后的反轉(zhuǎn),也不是想歌頌什么。有人把它解讀成對(duì)集體的犧牲貢獻(xiàn),也挺好,挺正能量的。其實(shí)我只是想表達(dá)人性的一些東西,不是想描述組織怎么怎么樣?!狈短匚鳎ɑ┱f(shuō)。
范特西24歲,清華大學(xué)某工科院系在讀博士生。去年,他創(chuàng)作的一款諜戰(zhàn)題材的游戲《潛伏之赤途》在網(wǎng)上火了起來(lái),被譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)神作”,尤其是它的劇情和臺(tái)詞,備受推崇。
今年9月,這款游戲突然從網(wǎng)上消失了。
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范特西愛讀故事,也愛寫故事。小時(shí)候看《童話大王》、寫童話,長(zhǎng)大后讀東野圭吾、寫推理。不過(guò)他寫的那些故事,從未正式發(fā)表過(guò)。
大三,他創(chuàng)作過(guò)一些中短篇,投給《科幻世界》、《歲月推理》等雜志,無(wú)一命中。編輯在回信中直言:“您的作品太‘中二’了?!?/p>
他開始自學(xué)游戲制作,嘗試以游戲的方式講故事。
“也算是一個(gè)心結(jié)。以前玩過(guò)很多國(guó)產(chǎn)游戲,都是悲劇結(jié)尾,比如我最喜歡的《風(fēng)色幻想SP》,玩到結(jié)局,特別難受。所謂的完美結(jié)局,每個(gè)人都活在自己幻想的世界里,太操蛋了。我就想,如果將來(lái)有機(jī)會(huì)做游戲,我一定不要做那樣的結(jié)局?!?/p>
2013年7月,范特西本科畢業(yè),直接讀博。每天同自動(dòng)化系統(tǒng)打交道的他“想試試自己在其它領(lǐng)域能不能做好”,便報(bào)名參加橙光游戲的暑期實(shí)習(xí)活動(dòng),與一名北京大學(xué)的碩士生分在一組,做起了游戲。
“剛進(jìn)橙光,以為自己要做的是日式美少女游戲,壓根沒(méi)想到會(huì)去做抗日游戲?!狈短匚髡f(shuō)。
那時(shí)的橙光正在推廣《橙光文字游戲制作工具》,以Gal Game(美少女游戲)為方向,鼓勵(lì)玩家自制游戲,上傳橙光平臺(tái)。
不久,一款名為《清宮計(jì)》的“后宮嬪妃心計(jì)游戲”突然火了起來(lái)。游戲中,玩家扮演一名16歲的清朝貴族少女,在險(xiǎn)惡的后宮斗爭(zhēng)中力求自保。
《清宮計(jì)》的制作只用了八天時(shí)間,橙光負(fù)責(zé)人發(fā)了條微博推薦,轉(zhuǎn)發(fā)量便迅速過(guò)萬(wàn),在線運(yùn)行人數(shù)突破七萬(wàn),且節(jié)節(jié)攀升。
“大家都驚了?!狈短匚髡f(shuō)。那段時(shí)間,《清宮計(jì)》及其作者成為公司內(nèi)部談?wù)摰慕裹c(diǎn)。橙光趁熱打鐵,推出《手把手教你制作宮斗游戲》教程,隨后又發(fā)布了一批速成的宮斗游戲,知名度由此躥升。
《清宮計(jì)》的一夜走紅,與《金枝欲孽》、《甄嬛傳》等宮斗劇的流行不無(wú)關(guān)系,而當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)電視劇市場(chǎng),抗日劇是另一熱門。
橙光負(fù)責(zé)人召集員工開了個(gè)碰頭會(huì),問(wèn),誰(shuí)看的抗日劇比較多?其他人都搖頭,只有范特西點(diǎn)了點(diǎn)頭。家人愛看抗日劇,他也跟著追過(guò)不少,中學(xué)陪父母看《亮劍》,大學(xué)在宿舍追《潛伏》。
于是,抗日游戲被交給了這個(gè)愛寫故事的理科生,他的目標(biāo)是把宮斗生存游戲改造為諜戰(zhàn)生存游戲。
動(dòng)手寫劇本前,范特西上網(wǎng)搜索關(guān)鍵詞,搜索結(jié)果中跳出一個(gè)名叫“袁殊”的人。
袁殊,中共情報(bào)史上絕無(wú)僅有的“五重間諜”,身兼中共、中統(tǒng)、軍統(tǒng)、日偽、青紅幫五重身份。抗戰(zhàn)期間,他按照中共指示接近日本人,結(jié)識(shí)日本駐滬外交官巖井英一,替日本人辦事的同時(shí),協(xié)助共產(chǎn)黨獲取大量戰(zhàn)略情報(bào),為抗戰(zhàn)勝利作出重要貢獻(xiàn)。解放后,袁殊因“潘漢年案”受到牽連,入獄二十多年,直至1982年方獲平反。
袁殊的一生頗具傳奇色彩,范特西決定以他為原型,設(shè)計(jì)游戲主角。
“當(dāng)時(shí)也就是想著按《清宮計(jì)》,做個(gè)快節(jié)奏的諜戰(zhàn)生存游戲。”范特西說(shuō)。他花了兩周時(shí)間,寫完《潛伏之赤途》前兩章,約1萬(wàn)多字。
這兩章的劇情中規(guī)中矩,人物陣營(yíng)分明。主角方別是中共的一名地下特工,代號(hào)“海蛇”,為獲取日本人的信任,他被迫殺死恩師,為掩護(hù)自己的身份,又殺死了無(wú)辜的學(xué)妹。
前兩章完成后,范特西離開橙光。2013年8月,《潛伏之赤途》在橙光平臺(tái)發(fā)布,反響平平,很快被淹沒(méi)在了層出不窮的宮斗游戲之中。
暑假結(jié)束后,范特西返校讀博。他覺得游戲也就這樣了,打算做個(gè)主角犧牲的結(jié)局,趕緊結(jié)束。
打開《潛伏之赤途》頁(yè)面,他發(fā)現(xiàn)頁(yè)面下方已經(jīng)積累起兩三百條評(píng)論,有的玩家每隔幾天就會(huì)前來(lái)“報(bào)個(gè)到”,看看作者有沒(méi)有更新。
一位名叫“冷面書生”的玩家,為游戲投送了三百多朵“鮮花”?!磅r花”是橙光平臺(tái)的虛擬道具,玩家可以購(gòu)買“鮮花”,投給自己喜愛的游戲,將其提升至網(wǎng)站首頁(yè)的顯眼位置,以增加曝光率。每朵“鮮花”售價(jià)1元。
范特西決心將《潛伏之赤途》繼續(xù)做下去,為了這些熱情的玩家。
半個(gè)月后,第三章發(fā)布,結(jié)尾處留下懸念:主角方別失去了“海蛇”身份的所有證明,失去了與組織的一切聯(lián)系,成為一名無(wú)人知曉的臥底。
“你是不知道,我們黨內(nèi)斗爭(zhēng)有多么嚴(yán)重!就算我立下赫赫戰(zhàn)功,也難防嫉賢妒能的小人背后暗箭?。 眲⑾壬鷩@道。上線劉先生企圖殺害方別,由自己的兒子取代他成為“海蛇”,回延安領(lǐng)功受賞。
從第三章開始,有些東西悄然起了變化。主旋律的光環(huán)漸漸消失,忠奸善惡不再?zèng)芪挤置鳌?/p>
前兩章以反派身份登場(chǎng)的岡山雄二(以日本駐滬外交官巖井英一為原型),并未被塑造成純粹的惡人,反而更多地表現(xiàn)出了重責(zé)任、講情義的一面?!皹?gòu)建大東亞共榮圈”于他并非侵略的借口,而是切實(shí)的理想;大勢(shì)已去后,他替主角安排好出路,逃離中國(guó)。
這是范特西為游戲設(shè)計(jì)的第一個(gè)“Happy End”——無(wú)法證明自己是“海蛇”的方別被眾人視為漢奸,在岡山的幫助下,他放棄中國(guó)人的身份,改名換姓,逃往日本,成為日本人的戰(zhàn)爭(zhēng)英雄。為了不被揭穿真相,他殺死岡山的女兒,毀尸滅跡。
“今天,你終于為無(wú)數(shù)中國(guó)人民報(bào)仇雪恨了!”結(jié)尾處的這句畫外音頗有些諷刺的意味。
去臉譜化、強(qiáng)調(diào)人性之善惡并存,這是范特西塑造角色的一個(gè)原則。
“并不是想洗白什么,或美化什么,只是換一個(gè)視角。前一個(gè)視角,你可能對(duì)某個(gè)角色恨之入骨,但當(dāng)你切換到他的視角,了解他內(nèi)心的想法時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)他的所作所為是有原因的,沒(méi)法簡(jiǎn)單地用道德去衡量?!狈短匚髡f(shuō)。
他自己的歷史觀也經(jīng)歷過(guò)類似的轉(zhuǎn)變。范特西的外曾祖父是太行山區(qū)的民兵,年輕時(shí)犧牲在戰(zhàn)場(chǎng)上,他的外公是一位堅(jiān)定的老黨員,他的家鄉(xiāng)附近發(fā)生過(guò)日軍屠村的事件。小時(shí)候,他對(duì)抗戰(zhàn)的了解,主要來(lái)自教科書、影視劇,以及家人的講述。
上大學(xué)后,某些根深蒂固的觀念被動(dòng)搖。為了做游戲,他翻閱了不少歷史資料,有正史,也有野史,發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)遠(yuǎn)非“邪不壓正”那么簡(jiǎn)單,不同陣營(yíng)之間的利益博弈是左右戰(zhàn)局的重要因素。
第四章是《潛伏之赤途》的轉(zhuǎn)折點(diǎn),為最后三個(gè)結(jié)局埋下伏筆。
這一章的創(chuàng)作頗費(fèi)周折,中間推翻過(guò)一個(gè)版本,拖了半年,直到2014年2月才完成。也正是從這個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始,《潛伏之赤途》才真正火了起來(lái)。這款幾乎未作過(guò)任何主動(dòng)宣傳的游戲,憑借玩家的口口相傳,在論壇、貼吧、微博、視頻網(wǎng)站上廣為流傳。
第四章,另一名重要角色“第二號(hào)”登場(chǎng)亮相,其原型是中共的傳奇特工潘漢年。
歷史上的潘漢年從事諜報(bào)工作二十多年,為抗戰(zhàn)勝利立下大功。他為中共建立起龐大的情報(bào)網(wǎng),上至政界及工商界名流,下至售貨員、郵電局投遞員,均被他發(fā)展為情報(bào)搜集員。
新中國(guó)成立后,潘漢年被以內(nèi)奸罪逮捕,蒙冤而死,未能活到平反的那一天。《潛伏之赤途》中的那句“凡是搞情報(bào)工作的大多數(shù)都沒(méi)有好下場(chǎng)”,正是出自他之口。
關(guān)于潘漢年的一些傳記,言及他曾代表中共與日本人達(dá)成合作,但正史對(duì)此未有記載。這個(gè)有些“陰謀論”味道的說(shuō)法,被范特西加入了游戲:“第二號(hào)”與岡山雄二之間保持著秘密的合作關(guān)系,在發(fā)送給后者的電報(bào)中,透露了江西國(guó)民黨軍隊(duì)的兵力部署情況。
這處細(xì)節(jié)在玩家中間引發(fā)熱議,話題延伸至國(guó)共兩黨在抗戰(zhàn)期間的縱橫捭闔。
這是范特西沒(méi)有想到的,他之所以如此設(shè)計(jì),是為了讓故事更加撲朔迷離:“每個(gè)人都有自己的一套理論,合乎邏輯就行。我做的只是編故事?!?/p>
“繼續(xù)努力吧,美好的世界正在向我們招手!”這是范特西為游戲設(shè)計(jì)的第二個(gè)“Happy End”——“美麗新世界”,出現(xiàn)在第五章,取名自赫胥黎的反烏托邦小說(shuō)《美麗新世界》。
這一章,劇情急轉(zhuǎn),其中的“海蛇線”成為玩家爭(zhēng)論的焦點(diǎn),有人認(rèn)為“黑”得好,有人質(zhì)疑“黑”得太過(guò)。
“寫‘海蛇線’的時(shí)候確實(shí)有所顧慮,感覺自己把人性寫得太陰暗、太丑惡了,有點(diǎn)以偏概全?!狈短匚髡f(shuō)。
“海蛇線”以1950年至1951年的鎮(zhèn)壓反革命運(yùn)動(dòng)為背景,講述了主角在結(jié)束潛伏、返回延安后的一系列“黑”經(jīng)歷。游戲借角色之口對(duì)這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)作了反思:“釀成了一定數(shù)量的冤假錯(cuò)案,且存在判罰不當(dāng)、量刑失準(zhǔn)的弊病。你們把鎮(zhèn)壓反革命搞成了強(qiáng)制性任務(wù)分配,各地方單位都有名額指標(biāo),必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)抓到多少人?!@導(dǎo)致許多單位甚至超額完成任務(wù)?!?/p>
范特西還在游戲中設(shè)置了一處隱蔽的細(xì)節(jié):角色對(duì)話間提及的“鄧海時(shí)”、“葉清成”,取名自辛亥革命元?jiǎng)奏囉聍?、何海清、夏之時(shí),以及國(guó)民黨投誠(chéng)將領(lǐng)葉干武、甘清池、曾憲成,從六人的姓名中各取一字拼成。歷史上,此六人皆在鎮(zhèn)壓反革命運(yùn)動(dòng)中被處決,文革后獲平反。
不過(guò),對(duì)于半個(gè)多世紀(jì)前的這場(chǎng)運(yùn)動(dòng),范特西并非完全持否定態(tài)度,這在游戲中未有體現(xiàn)。
“我曾經(jīng)聽家人說(shuō)過(guò),那時(shí)的土匪很猖獗,反革命殺人事件時(shí)有發(fā)生,在沒(méi)有條件以低成本查清事實(shí)的情況下,只能嚴(yán)打。歷史的是非已經(jīng)很難還原,很多錯(cuò)誤肯定可以避免,但即便是錯(cuò)誤,也各有各的原因,不能一概而論。”范特西說(shuō),“我在游戲里只是表達(dá)了我想表達(dá)的一面,因?yàn)檫@一面對(duì)故事來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠了?!?/p>
2014年12月,《潛伏之赤途》第六章發(fā)布,這是游戲的最終章。
第六章與第五章的劇本原本是合在一起寫的,因流程太長(zhǎng),范特西不得不將其截成兩段,提前發(fā)布了第五章。因此,第六章的劇情稍顯平淡。
主線結(jié)束后,范特西又設(shè)計(jì)了一段類似彩蛋的劇情,這才是真正的結(jié)局,除了對(duì)多名重要角色的命運(yùn)作了交代外,另一名潛伏者“第三號(hào)”的身份也被揭曉。
這個(gè)意料之外的結(jié)局為《潛伏之赤途》畫上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。
歷時(shí)一年零四個(gè)月,總文字量18萬(wàn)字,《潛伏之赤途》的篇幅已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出范特西最初的預(yù)想。兩年前,他只是想做一個(gè)諜戰(zhàn)生存的小游戲。
“我覺得這個(gè)作者做這番游戲的用意并不僅僅是讓人體會(huì)諜戰(zhàn)工作的生死無(wú)常,更重要的是讓人們重新去了解歷史,歷史是否真如書本上所講的那么簡(jiǎn)單?!币晃煌婕以u(píng)論道。
有人從游戲中讀出了人性,有人從中讀出了愛情,有人讀出了陰謀,有人讀出了歷史。
沒(méi)有精美的畫面、復(fù)雜的技術(shù)或巧妙的玩法,《潛伏之赤途》給予玩家的只是一個(gè)個(gè)文字選項(xiàng)。玩家的每一次選擇即意味著放棄,在選擇與放棄之間,他們尋找著各自的答案。
《潛伏之赤途》完結(jié)后,范特西把重心放回了學(xué)業(yè)上。由于遲遲沒(méi)有發(fā)表論文,已經(jīng)讀博三的他面臨著繼續(xù)讀博還是博轉(zhuǎn)碩的選擇。
不過(guò),寫故事和做游戲這兩件事,他不打算放棄。為了提高寫故事的能力,他找了一些關(guān)于編劇的書。他還讀了《烏合之眾》、《狂熱分子》,對(duì)群眾運(yùn)動(dòng)有了一些新的看法。
“我不覺得自己的編劇功力有多好,我甚至擔(dān)心自己只是運(yùn)氣好,這輩子可能就產(chǎn)出這樣一個(gè)作品?!狈短匚髡f(shuō)。
他把《潛伏之赤途》的一半功勞歸于玩家,不僅僅是因?yàn)橥婕业墓膭?lì)。做游戲時(shí),他經(jīng)?!皾摲痹诰W(wǎng)上,偷聽玩家的各種吐槽,從中汲取靈感,確定接下去的劇情走向,有時(shí)會(huì)滿足玩家的某個(gè)心愿,有時(shí)故意不按玩家的預(yù)測(cè)去寫。
為方便玩家聯(lián)系,他曾經(jīng)在網(wǎng)站上留下自己的郵箱,但很快又刪了,因?yàn)椤坝械耐婕姨貏e熱情,說(shuō)了好多贊美的話,不知道該怎么回應(yīng)”。
“我其實(shí)是一個(gè)比較膽小的人,沒(méi)有個(gè)人英雄主義的情結(jié)?!狈短匚髡f(shuō)。他形容自己是一個(gè)“悶騷”的人,典型的宅男性格,網(wǎng)上健談而幽默,現(xiàn)實(shí)中則內(nèi)向靦腆。身邊很少有人知道他在做游戲,包括他的家人。
直到現(xiàn)在,他仍然不敢把自己做了這么一款“非主旋律游戲”的事情告訴家人,擔(dān)心他們“有意見”。
今年9月初,抗戰(zhàn)勝利70周年紀(jì)念活動(dòng)結(jié)束后不久,《潛伏之赤途》突然從網(wǎng)上消失了,沒(méi)有任何先兆。
橙光網(wǎng)站的《潛伏之赤途》頁(yè)面僅余“施工中”三個(gè)大字,左上角的游戲名稱也被刪除,改成了“謝謝支持”,只有那段熟悉的腳步聲和旋律仍在循環(huán)播放。與此同時(shí),游戲的iOS版本也被下架。
橙光官方對(duì)此的解釋是:“因?yàn)樽髌芬恍┧夭牡陌鏅?quán)原因,《赤途》需要大修一下,等全部替換為正版素材,會(huì)重新上架的?!?/p>
《潛伏之赤途》的角色和場(chǎng)景截取自《潛伏》、《風(fēng)聲》、《大上?!返葒?guó)產(chǎn)影視劇,例如“第二號(hào)”是孫紅雷、“張曉夢(mèng)”是周迅、“許先生”是周潤(rùn)發(fā),背景音樂(lè)采集自《喜劇之王》、《新上海灘》、《名偵探柯南》、《最終幻想:核心危機(jī)》等多部影視、動(dòng)畫、游戲及音樂(lè)作品。這些素材的使用均未獲版權(quán)方的授權(quán)。
“當(dāng)時(shí)沒(méi)考慮這么多,只是想著編一段有槽點(diǎn)的劇情,做出來(lái)給別人玩。”范特西說(shuō)。
未經(jīng)授權(quán)使用其它商業(yè)或同人作品的美術(shù)素材、音樂(lè)素材甚至劇情的做法,在橙光平臺(tái)上司空見慣,糾紛時(shí)有發(fā)生,橙光官方也因?qū)徍瞬涣Χ鴤涫茉嵅 Hツ?,橙光開始推進(jìn)商業(yè)化,簽約作者可以通過(guò)玩家贈(zèng)送的“鮮花”以及移動(dòng)版內(nèi)置廣告等途徑獲得收入,這意味著,侵權(quán)行為無(wú)法再以“同人游戲”為借口。
然而,《潛伏之赤途》的下架與其它涉嫌侵權(quán)的橙光游戲有所不同,并非出于版權(quán)方的要求。
事實(shí)上,今年4月,橙光已經(jīng)在為游戲的素材正版化作準(zhǔn)備,花錢找了一批演員拍攝立繪。這些演員的形象和氣質(zhì)與原作中的明星演員相去甚遠(yuǎn),直接替換效果欠佳,因此,劇情和臺(tái)詞需要大改。
導(dǎo)致《潛伏之赤途》被迫下架的直接原因,是其中的敏感內(nèi)容,比如“陰謀論”,比如“海蛇線”。游戲若要重新發(fā)布,這些橋段必須修改。
“新版《潛伏之赤途》的變化會(huì)比較大,可能就沒(méi)有了原來(lái)的味道?!狈短匚髡f(shuō)。
一個(gè)多月后,10月30日,《赤途之陽(yáng)光版》序章發(fā)布,使用正版立繪,依然是玩家熟悉的那些名字,依然是熟悉的敘事風(fēng)格,但感覺已迥然不同。
“多了一份生動(dòng)與俏皮,少了一絲蒼涼和陰暗?!庇型婕以u(píng)論道。
大多數(shù)玩家對(duì)“陽(yáng)光版”持肯定態(tài)度,尤其是新加入的類似《逆轉(zhuǎn)裁判》的推理模式,令可玩性提升。范特西還打算添加解謎、養(yǎng)成等更多玩法,而不僅僅是做選擇走劇情。
一款好的非主旋律游戲,首先必須是一款好游戲。它不一定與主流意識(shí)形態(tài)為敵,但一定是有趣多于枯燥,反思多于歌頌,描寫人性多于灌輸說(shuō)教。
今年8月《三聯(lián)生活周刊》出版的反法西斯抗戰(zhàn)勝利70周年???,有一篇《中共的“紅色特工”》,介紹了抗戰(zhàn)史上的四位地下情報(bào)人員,其中三位曾出現(xiàn)于《潛伏之赤途》中:袁殊,《潛伏之赤途》的主角“方別”;潘漢年,《潛伏之赤途》中的“第二號(hào)”;關(guān)露,《潛伏之赤途》中的“陸夢(mèng)茵”。
這篇約六千字的文章,資料翔實(shí),敘事嚴(yán)謹(jǐn)。沒(méi)有陰謀論,沒(méi)有美麗新世界,沒(méi)有劉先生的暗算,沒(méi)有Ada Wong的彩蛋,而讀者也不太容易從這些文字中體會(huì)到情報(bào)人員每天面對(duì)的殘酷境遇,以及作出抉擇時(shí)的內(nèi)心掙扎。
“游戲是一個(gè)很有代入感的載體,如果能夠通過(guò)游戲把玩家?guī)Щ啬莻€(gè)有爭(zhēng)議的年代,應(yīng)該能引發(fā)更多的思考?!边@是范特西寄托在《潛伏之赤途》上的小小愿望。