《記錄》第19期:寶可夢訓(xùn)練家盧毅

從最初只能玩幾分鐘,到最后獨立通關(guān),盧毅覺得,只要對一款游戲有愛,愿意下功夫去鉆研,很多看似無法解決的困難其實是可以克服的。即便自己是一個全盲男孩,即便這款游戲是《精靈寶可夢》。

特約作者大狗2016年07月21日 16時50分

“721個精靈都很不錯,每個我都喜歡。”盧毅說。他今年17歲,是一位忠實的《精靈寶可夢》粉絲。 他最喜歡的精靈是皮卡丘、噴火龍、火雉雞,但他從未見過它們的模樣,也想象不出。即便別人告訴他,皮卡丘是一只“黃色的、矮矮胖胖的、可愛的嚙齒類動物”,他也無法在腦海中勾勒出相應(yīng)的形象。 兩歲時,盧毅失去了視力,全盲,無任何光感。從那時起,他的世界除了黑暗,別無他物。 ?

口述

“最初我還真不知道《精靈寶可夢》是先出游戲后出動畫的,查了百科才知道?!北R毅說。 和國內(nèi)的很多寶可夢愛好者一樣,他是從動畫片開始知道這些精靈的。不同的是,別人是用眼睛看,他是用耳朵聽。 “沒錯,我們十歲以后,就可以得到訓(xùn)練精靈寶可夢的資格,以成為精靈寶可夢訓(xùn)練家為目標做修行之旅。沒錯,我要向全世界的精靈寶可夢發(fā)布宣言,最厲害的精靈寶可夢訓(xùn)練家,不,是精靈寶可夢大師,那個人,就是我?!薄毒`寶可夢》動畫片中的小智在登場時說道。 這段登場宣言聽得盧毅熱血沸騰,那年他十歲,與立志成為精靈寶可夢大師的小智同齡。 剛開始,他分不太清動畫片中不同角色的聲音,聽多了,慢慢理出了頭緒,他開始將自己代入其中。 “我看動畫片,尤其是《精靈寶可夢》,是把我自己代進去的。就想著自己是動畫片里的誰誰誰,然后跟著劇情的思路。有時候動畫片里面出現(xiàn)別人問了個什么問題,我有一瞬間會真的認為自己就在里面,還會和對方對話?!北R毅說。 他還經(jīng)常和朋友們以口述的方式玩《精靈寶可夢》游戲,“模擬動畫片里面的道館賽,或者是對戰(zhàn)啊什么聯(lián)盟啊華麗大賽之類的”——“耿鬼使出了催眠術(shù)”“大巖蛇發(fā)動沖擊”“烈雀俯沖了下來”,一來一往,如同演戲般,玩得不亦樂乎。

和國內(nèi)的很多寶可夢愛好者一樣,盧毅是從動畫片開始知道這些精靈的

和國內(nèi)的很多寶可夢愛好者一樣,盧毅是從動畫片開始知道這些精靈的

除了看動畫片,盧毅的另一愛好是玩電腦。沒人教,他自己摸索著學(xué)會了安裝系統(tǒng)、下載應(yīng)用。這些對明眼人而言并非難事,對盲人而言卻困難重重。單是一個小小的驗證碼,就難倒了很多人。國內(nèi)網(wǎng)站和軟件在注冊和登錄時提供的驗證碼多為圖片格式,沒有語音驗證方式,盲人無法辨識。 盧毅在電腦上玩的第一款游戲是盲用版《植物大戰(zhàn)僵尸》,開發(fā)者是國內(nèi)的另一位盲人玩家張平,“聽游網(wǎng)”的創(chuàng)辦者。盲用版的玩法與寶開的原作相似,但沒有畫面,所有視覺元素均被文字和聲音取代,鼠標和觸屏操作也被改為鍵盤操作。 文字和聲音是盲人理解游戲的關(guān)鍵,尤其是聲音,不可或缺,正如畫面之于普通人。 以盲用版《植物大戰(zhàn)僵尸》為例,游戲會以語音提示光標所在位置的坐標和地形、正在襲來的僵尸的類型和數(shù)量,以音效表示不同的變化——“叮”的聲音是向日葵產(chǎn)出陽光,“啾”的聲音是植物準備完畢,“啵啵?!钡穆曇羰峭愣股涫终谏鋼簦芭椤钡穆曇羰墙┦淮虻乖诘?。 這些簡單得不能再簡單的音效,為盧毅打開了一扇通往新世界的大門。之后兩三年,他嘗試了國內(nèi)外的各種盲人游戲,角色扮演游戲、射擊游戲、策略游戲、解謎游戲,雖然不乏佳作,但他總覺得少了些什么。他希望能夠玩明眼人的游戲,能夠與明眼人一起討論游戲的劇情、角色和玩法。 ?

走地圖

一次在QQ上和同學(xué)聊天時,盧毅提起自己從小癡迷《精靈寶可夢》。同學(xué)告訴他,《精靈寶可夢》也有游戲,可以在電腦上用模擬器玩。他同學(xué)是低視力,一只眼睛全盲,另一只眼睛僅有微弱視力,貼近屏幕可以勉強看清游戲畫面。 盧毅說,我是全盲,我玩不了啊,要是有盲用版《精靈寶可夢》就好了。同學(xué)說,沒你想的那么難,你可以試一下。 盧毅裝好模擬器,載入《精靈寶可夢:黑白》,這次不再是以旁觀者的身份代入,而是以主角的身份登場。 選好初始精靈,與勁敵打完兩場戰(zhàn)斗,下樓一出門,他就遇到了難題。 接下去,他應(yīng)該前往勁敵家,可他試遍了所有方向,發(fā)現(xiàn)上下左右都是死路,走不通。 他問同學(xué),同學(xué)奇怪道:不可能啊,勁敵家就在地圖的左下方。 “可我就是找不到,死不會玩,不知道該怎么走,不管他怎么給我解釋,就是找不到?!北R毅說。 游戲的第一個場景是鹿子鎮(zhèn),地圖很小,只有四幢房子,沒有其它障礙物。對普通玩家而言,偌大的一幢房子,幾乎不可能錯過,而盧毅卻在這里卡了兩年。 游戲開始后的兩場熱身戰(zhàn),他玩了無數(shù)遍。“反復(fù)玩反復(fù)玩,到后來都不知道有什么意思,都不想碰了。”

鹿子鎮(zhèn)的地圖很小,只有四幢房子,勁敵家就在地圖的左下方

鹿子鎮(zhèn)的地圖很小,只有四幢房子,勁敵家就在地圖的左下方

去年,家人買了部手機給他。他把模擬器和游戲裝在了手機上,決定再碰碰運氣。 沒有了凸起的按鍵,要在光滑的屏幕上找到虛擬按鍵的位置,控制好行走的步數(shù),并非易事。 熟悉觸屏的操作方式后,他拿著手機找到同宿舍的低視力同學(xué),請他幫忙帶路。這時他才明白,為什么自己找了兩年也沒能找到近在咫尺的勁敵家。 “總以為撞墻就是到底了,沒路了。同學(xué)讓我往左邊繞,可是我聽見撞到墻的動靜,就跟他說,到頭了啊,沒東西了啊。他把手機拿去看了一下,說沒有啊,你這只是撞到別人的房子而已。然后我一下就明白過來了?!北R毅說。 從小全盲的玩家,在位置感和空間感方面往往有所欠缺,對地形和方位的理解比較模糊,在玩以地圖為主的游戲時會遇到很大的障礙。“比如,你說走到地圖左上角,很多盲人只知道往左往上、往左往上,不會想到左邊可能被障礙物擋住了,得從右邊往上,再繞回左邊去?!?為此,很多專為盲人設(shè)計的游戲特意簡化了地形,地圖中的障礙物設(shè)置較少,且功能單一,僅僅是起到阻擋的作用。 習(xí)慣了盲人游戲的盧毅,在《精靈寶可夢》中聽見撞到障礙物的聲音時,第一反應(yīng)是此路不通,必須繞行,壓根不會想到,自己撞到的這個障礙物,可能是一幢有門可以進入的房子,可能是一片有路可以通行的叢林,也可能是一個可以與之交談的人物。 ?

通關(guān)

對游戲地圖有了基本概念后,盧毅開始嘗試自己獨立通關(guān),實在找不到路,再請別人幫忙。 《精靈寶可夢:黑白》,他玩到第五個道館,卡在了冷藏庫里,滑冰時,每次輕輕一按就會滑到底,沒法尋路?!毒`寶可夢:綠寶石》,他獨自玩到給大吾送信的那個山洞,又被卡住了。 “同學(xué)帶著我繞啊繞,后來我自己再走,明明和同學(xué)帶我走的方向差不多,可就是找不到,經(jīng)常走回頭路?!痹嚵艘欢螘r間,他才發(fā)現(xiàn),障礙物與障礙物之間有時候會有一格的缺口,這就是路。 一點點摸索,一點點總結(jié),以往認為自己絕對不可能理解的一些東西,變得越來越清晰。 他學(xué)會了通過障礙物的長短,判斷自己撞到的是人、墻、隔斷、房子還是高低差。如果這個障礙物有好幾格,而且有些高度的話,通常是房子,這時他會試著找找周圍有沒有入口。如果找不到入口,就檢查障礙物四周有沒有莫名其妙地多出一格。多出一格的話,可能是某個人堵在了房子的入口處,也可能是某件靠墻擺放的道具。 游戲中的道具,不需要的他盡量不拿,因為他是通過記憶拾取道具的先后順序,找到它們在背包里的位置。太多雜七雜八的道具,會令記憶變得困難。 花了十多天的時間,他打穿了《精靈寶可夢:黑白》,之后又花一個多月的時間打穿《精靈寶可夢:綠寶石》。后者除了第六、第七、第八個道館外,其余均由他獨立完成,包括水艦隊基地、潛水放神獸的山洞。 他還嘗試了《精靈寶可夢》的其它同人改版,只要地圖不是過于復(fù)雜,他都可以憑借自己的能力通關(guān)。 “證明全盲的人也能玩《精靈寶可夢》。以前我想都不敢想自己能玩正常人的游戲,還能通關(guān)?!北R毅說。

對游戲地圖有了基本概念后,盧毅開始嘗試自己獨立通關(guān)

對游戲地圖有了基本概念后,盧毅開始嘗試自己獨立通關(guān)

盧毅討厭練級,他覺得枯燥的練級會令游戲失去本來的樂趣。他下載了國外玩家的速通視頻,轉(zhuǎn)成音頻文件,邊聽邊研究,還自創(chuàng)了一些“奇葩”打法。 “畢竟我全盲的,能繞開的訓(xùn)練家實在不多,這樣一路打下來,主寵四十多級也可以去打天王了?!彼f。 如今他正在攻關(guān)《精靈寶可夢:心金》,已經(jīng)打到第八個道館前的山洞。 “那個山洞的迷宮還是得找人帶,因為得推石頭,一旦手殘推錯,就完蛋了。以前復(fù)活某神獸的時候,有個怪力推石頭的地方被我稱為‘史上最變態(tài)怪力’,那個地方的石頭一定不能推錯,不然就要出去再進來重新推,讓我頭疼了好一陣子?!彼f,“雖然我會走地圖,但畢竟還是有限制?!?類似的限制在游戲中還有不少,有些不得不請別人幫忙,例如必須依靠視覺解開的謎題,但大部分他都可以通過反復(fù)試錯完成。 《精靈寶可夢:黑白》有一段化妝盒的劇情,給精靈化妝,普通玩家?guī)酌腌娂纯赏瓿?,他費了九牛二虎之力?!笆謾C上大概是在戰(zhàn)斗逃跑偏右的位置點一下就可以了,但電腦上要用鼠標。我看不見鼠標在哪兒,只能先全屏,然后不停旋轉(zhuǎn)屏幕,用鼠標到處亂點。” 找人也是一件麻煩事。游戲中的某些任務(wù)要求玩家在城市里找人,撞人的聲音與撞障礙物的聲音相同,而且人只有一格,要想在地圖上找到這一格,如同大海撈針,只能亂碰亂撞,再加點運氣。 最難的是《精靈寶可夢:綠寶石》的飛天,飛天沒有任何聲音提示,也不像在地圖上行走那樣有一格一格的概念,不小心多按了零點幾秒,就可能飛過頭,錯過了要去的那個點。 “那個真是有點可怕,哈哈,不過我還是能找到自己想要飛去的城市。”他笑著說。 他請一位明眼人玩家?guī)兔χ谱髁艘粋€《精靈寶可夢:綠寶石》的改版,為主劇情的各座城市設(shè)置了可以直達此處的快捷入口。他把這個改版取名為《偷懶版綠寶石》。 ?

攻略

“昨天給大家提出的兩個問題,在這里公布一下答案。首先第一個問題,這個音樂是什么音樂?是關(guān)都地區(qū)大木博士研究所的音樂,出自口袋妖怪的初代《紅黃藍綠》,或者是口袋妖怪的復(fù)刻版《火紅葉綠》。另外一個問題,原版GBC口袋妖怪《金銀水晶》中的口袋進行曲、口袋搖籃曲有什么作用?口袋進行曲,增加遇敵率,口袋搖籃曲,降低遇敵率。省了噴霧劑的錢了,有沒有?”這是盧毅錄制的一期《精靈寶可夢:心金》的攻關(guān)流程,MP3格式的音頻文件,打開后,沒有畫面,只有音樂和音效。每期結(jié)束時,他都會向聽眾提兩個問題,留待下期解答。 他還錄制了一套《精靈寶可夢:綠寶石》的全通關(guān)流程攻略,共10集,每集40多分鐘。最后一集的結(jié)尾處,打敗四天王和冠軍后,他以音樂和音效的形式將3DS版的新劇情也加了進去:“補充了3DS版登記完精靈后的那段小小的劇情,然后是GBA原版的通關(guān)音樂,然后又加了3DS版通關(guān)畫面結(jié)束后的劇情,那場對戰(zhàn)是以GBA的方式呈現(xiàn)的,最后是結(jié)束音樂和3DS版終極紅寶石、始源藍寶石的通關(guān)音樂。結(jié)尾的通關(guān)音樂從原本的兩分多鐘擴充到了七分多鐘,中間改了一段,把大部分城市音樂串燒了進去,還加了些新的音樂?!?這些攻略在普通人耳中,只是一段段時而舒緩、時而緊張的音樂,穿插著不斷變換的音效,以及盧毅的各種自言自語:“哎呀,怎么會在這里遇到這個”“波克比也被拍死了”“我是打算先去燒焦塔的,一不小心走到了這里”“咦,我剛才都干了些什么,是不是買了兩個精靈球”。但在盧毅耳中,這是一段段神奇的冒險旅程的記錄,完整而清晰。 “其實是給我自己聽的,因為我知道,發(fā)了肯定也沒人聽。”盧毅說。 他把這些音頻文件發(fā)在自己建的《精靈寶可夢》交流群中,僅寥寥幾次下載(盧毅的音頻流程攻略片段)。這個群的40多名成員,有盲人,也有明眼人,都是《精靈寶可夢》的愛好者。平時群里活躍的大多是明眼人玩家,盲人玩家很少發(fā)言。 盧毅曾經(jīng)向周圍的盲人朋友推薦《精靈寶可夢》游戲,得到的反饋大多是:語音提示太少了,沒法玩。 “我也是全盲,也是從盲人游戲一路玩過來的。我以前一直以為盲人玩不了明眼人的游戲,以為游戲如果沒有很多語音提示的話,盲人根本玩不了。剛玩《精靈寶可夢》的時候,我也覺得很難,非常難,我知道有多難?!彼f。 從最初只能玩幾分鐘,到最后獨立通關(guān),盧毅覺得,只要對一款游戲有愛,愿意下功夫去鉆研,很多看似無法解決的困難其實是可以克服的。 他也因此對盲人游戲產(chǎn)生了些許質(zhì)疑,他認為,這些游戲雖然在無障礙方面做得很出色,但一味追求無障礙,反而會令盲人玩家過分依賴語音提示,限制了他們的理解力和想象力,讓他們以為自己只能玩盲人游戲,而不敢去嘗試更多更有趣的明眼人游戲。 “如果能把盲人帶起來的話,盲人和明眼人一起玩游戲的機會就會多很多。我一直在想辦法,但我只要發(fā)一些正常人游戲的東西,基本就是沒人碰,我也是很無奈?!彼f,“我沒有技術(shù),編程水平也不高。如果我有能力,肯定寫一個高仿正常人游戲的盲人游戲,而不是那種盲人專用的游戲?!??

改版

“你可能不會想到,一個盲人玩游戲居然還會關(guān)掉戰(zhàn)斗動畫吧?對盲人來說,這些技能的音效可能做得不太好,但是聽聽總會有點感覺的,如果關(guān)閉了戰(zhàn)斗動畫,就只能聽見‘打到了’‘收效甚微’或者‘效果拔群’之類的話。不過我玩的時候,錄音頻的時候,都是關(guān)閉了戰(zhàn)斗動畫,因為太費時間。“盧毅說。 他不喜歡回合制游戲,也不喜歡音效簡單的游戲,《精靈寶可夢》是個例外。唯一的遺憾是,因為沒法使用讀屏軟件,游戲劇情和對話,他一個字也聽不見,遇到字幕只能快速跳過。 少了劇情,游戲只剩下走地圖、戰(zhàn)斗、收集,如同修行的路上少了朋友的陪伴。他希望,有那么一天,《精靈寶可夢》能夠?qū)崿F(xiàn)全程中文語音,“如果有可能的話”。 他正在與另一位明眼人玩家合作,為《精靈寶可夢》制作一個同人改版。他負責劇情和對話,打算把自己也加入游戲:“反正你知道我總是搶鏡頭就對了,我肯定會在副主角出來之前登場的?!?盧毅的《節(jié)奏天國》玩得也不錯,“全P”(Perfect)對他來說易如反掌。他還建了一個《節(jié)奏天國》的交流群,成員有盲人也有明眼人。群介紹寫道: “所謂盲人,就是眼睛看不到的人,而我們這些盲人,把看得到的人稱作明眼人或者健全人。那么我想說的是,群里大部分都是盲人,愿意入群的明眼人朋友,我在這里也真心的跟你們說聲謝謝了。最后,祝大家玩的開心?!?/p>

盧毅聽說了《精靈寶可夢GO》,但他并不打算嘗試,不僅僅是因為游戲被鎖區(qū)

盧毅聽說了《精靈寶可夢GO》,但他并不打算嘗試,不僅僅是因為游戲被鎖區(qū)

3DS版《精靈寶可夢:紅藍寶石復(fù)刻》開始處,是一段GBA風(fēng)格的音樂,隨后切換至3DS的音樂,以此象征游戲的更新?lián)Q代。盧毅在他錄制的《精靈寶可夢:綠寶石》音頻攻略中,利用音頻編輯軟件制作了一個“反效果”:先是一段3DS風(fēng)格的音樂,然后切換至GBA的音樂。 “我想表達的是這樣一種感覺:一開始我幻想自己是捧著3DS在玩《紅藍寶石復(fù)刻》,最后發(fā)現(xiàn)其實自己還是坐在電腦前玩GBA游戲。”他說。 盧毅最大的心愿是擁有一臺自己的3DS,畫面如何、3D效果如何,對他毫無意義,他只希望能夠玩到《精靈寶可夢》的新作。 “要是有3DS,肯定一口氣把《精靈寶可夢:紅藍寶石復(fù)刻》《精靈寶可夢XY》,還有年底的《精靈寶可夢:太陽/月亮》一口氣全通掉?!北R毅說。從小到大,他從未摸過手柄或搖桿,只是在電腦和手機上玩過游戲。 最近很火的《精靈寶可夢GO》,他也聽說了,但并不打算嘗試,不僅僅是因為游戲被鎖區(qū)。 《精靈寶可夢GO》對盲人很不友好,游戲不支持讀屏軟件,補給站、道館以及寶可夢的位置缺少語音提示,捕捉寶可夢時,精靈球是否瞄準也沒有音效提示。唯一稱得上無障礙設(shè)計的是“精靈寶可夢GO Plus”手環(huán)設(shè)備,當附近出現(xiàn)寶可夢時,手環(huán)會通過震動和閃爍綠光提醒玩家,玩家以一定節(jié)奏敲擊按鈕即可捕獲寶可夢。 盧毅不打算嘗試《精靈寶可夢GO》,并不完全是因為這款游戲的無障礙做得不夠完善,另一原因是他從未使用過手機上的任何地圖軟件,盡管地圖軟件的步行導(dǎo)航功能對盲人的出行很有幫助。 游戲中,盧毅比其他盲人更善于找路,他能夠靈巧地繞過障礙物找到方向,去往自己想去的地方??此浿频挠螒蛞曨l,沒人會想到操作者是一位全盲的玩家。 現(xiàn)實中的他卻并非如此。 “我不知道怎么回事,走路比其他人慢,而且貼著墻才敢走。明明我知道前面是平路,但身體就是不聽話。所以學(xué)校里面,別人都不想帶我,說我走太慢了。”他說。 ?

比卡丘

“你看我的QQ頭像是不是一個比卡丘?”盧毅問。 “是啊?!?“那是朋友給我的。他發(fā)給我五個換裝比卡丘,帥氣、美麗、可愛、聰明、強壯,我選了帥氣的那個作頭像。其實我比較好奇的是,強壯的比卡丘會是什么樣的,哈哈?!彼χf。 他是個愛笑的男孩,經(jīng)常說著說著,自己就樂了起來。 他的頭像是強壯的比卡丘。 ?

 
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特約作者 大狗

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記錄一些人,一些事。

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