砍砍不是技術(shù)大牛,不是資深玩家,也沒有豐富的人生閱歷,但她就是一心想做游戲。或許是因為她想結(jié)識一些朋友,或許是因為她想在應試教育體制以外尋找某種歸屬感和認同感,或許僅僅是因為她喜歡“自己生產(chǎn)自己欣賞”的樂趣。
有人做游戲,是為了生計;有人做游戲,是為了掙大錢;有人做游戲,是為了鉆研技術(shù);有人做游戲,是因為玩不到自己想玩的游戲;有人做游戲,是為了抒發(fā)他們的所思所想。
砍砍做游戲,不是因為這些。19歲的她尚未感受到生存的壓力,對游戲遠未到癡迷的程度。她不是技術(shù)大牛,不是資深玩家,也沒有豐富的人生閱歷,但她就是一心想做游戲。
去年認識砍砍時,她正在準備高考,掛了學籍,每天去校外的培訓機構(gòu)上考前沖刺班,周末抽空做做游戲。那是一款推理向的冒險解謎游戲,做了一個多月,半途而廢,就像她做過的另外七八款游戲那樣。
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“那時候太傻逼了,我都不想說那時候的事,太傻逼了。”砍砍說。
六年前讀初中時,她和班上的男生提起自己在做游戲。男生們笑她,這有什么了不起的,太簡單了,我們也能做。
她不服氣地回敬了一句,你們根本一竅不通。男生們嘲笑她,你有本事,那你做個《魔獸世界》出來啊。
她很生氣,覺得這些人根本不懂游戲。
現(xiàn)在的她覺得自己那會兒很傻,這種事沒必要和別人說。何況,當時的做游戲只不過是瞎玩,算不上真正的做游戲。
小學時,砍砍經(jīng)常逃課去街機廳打游戲,家里買了電腦后,她又迷上了電腦游戲。不過小時候玩的那些游戲名字,她幾乎全忘了,只記得《仙劍奇?zhèn)b傳》《黑鷹傳奇》和《呼嘯戰(zhàn)神》。
她喜歡畫畫,母親給她買了數(shù)位板,她就自己在電腦上學著涂鴉,畫的不是女孩子喜歡的那些可愛或小清新的東西,而是各種各樣的人的各種各樣的死法,她喜歡那種黑暗壓抑的氛圍。
初二,為了爭取保送名額,她報名參加了NOIp(全國信息學奧林匹克聯(lián)賽)。她所在的那所學校很普通,沒有開設NOIp培訓課程,她就跟著網(wǎng)上認識的一位姐姐學習編程。
砍砍的朋友大多是“網(wǎng)上認識的、看動漫認識的、玩游戲認識的、做游戲認識的”,現(xiàn)實中的朋友很少。從小到大,因為厭學、成績差,她和身邊的老師和同學格格不入,甚至有老師建議家人送她去看心理醫(yī)生。
學了半年編程,寫了“半個計算器”,就在砍砍漸漸對代碼產(chǎn)生興趣時,NOIp宣布取消省級比賽一等獎保送大學的制度。
砍砍失去了繼續(xù)學下去的動力,卻意外發(fā)現(xiàn)了另一件好玩的事兒:做游戲。憑借之前掌握的一點繪畫和編程的經(jīng)驗,她用《GameMaker》《RPG Maker》《Action Game Maker》陸陸續(xù)續(xù)做了一些半成品。
這些半成品的風格同她的涂鴉一樣,黑暗壓抑。
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“初中有了教訓,高中不再和別人提做游戲的事?!笨晨痴f。曾經(jīng)引以為豪的那些事情,漸漸變成了“黑歷史”。
初中發(fā)生的另一件事是父母離異??晨澈薷赣H,父親在她眼里是個“人渣”,經(jīng)常打她。她認為自己孤僻叛逆、行事極端的性格,與童年所受的家庭暴力不無關系。
上了高中,她和同學之間有了一些正常交流,但能夠一起聊游戲的朋友仍然不多,因為她偏愛的風格同他們相去甚遠。大家都在玩《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》時,她在玩《地獄邊境》;大家都在看《名偵探柯南》和《火影忍者》時,她在看《暗夜恐懼》。
一天,她偶然闖進了一個討論獨立游戲的論壇。那里的人們很友善,說著她能聽得懂的話,也會認真地聽她講話,聽她講自己的抱負,聽她抱怨別人的不理解,為她的作品喝彩,給她提供各種建議和幫助。
砍砍喜歡上了“獨立游戲”這個頭銜,尤其是它所代表的那種特立獨行的做派,盡管那時的她對獨立游戲只有一些很模糊的概念,知道“獨立游戲不是那么容易做出來,做出來不一定有人喜歡,有人喜歡不一定有錢賺”。
高二上半學期,她斷斷續(xù)續(xù)花了4個月的時間開發(fā)了一款冒險解謎游戲,取名《Pain》(痛覺),30多MB,半個多小時的流程,黑白畫風,場景由一團團黑霧構(gòu)成,人物也以黑影呈現(xiàn),形同鬼魅。
“世界被黑夜籠罩,主角的朋友都死了,然而主角要活下去。我想表達的是,人心可以主導很多事情的發(fā)生。”這是砍砍賦予這款游戲的主題,可惜劇情并不完整,因為做到一半,她覺得“這個游戲已經(jīng)做毀了”,便草草收尾。
她把《Pain》發(fā)在自己常去的那家獨立游戲論壇上,收獲了一些掌聲和鼓勵。她又請朋友幫忙,把游戲譯成英文,發(fā)在國外的一家獨立游戲網(wǎng)站上,只有一條評論,詢問哪里可以下載到這款游戲。
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砍砍從小討厭學校,討厭被戴著“有色眼鏡”的老師刻意針對,討厭同那些只會玩“腦殘游戲”的男生打交道。
一次,她因為成績差在學校被老師“鄙視得很慘”?;丶液?,她向一起做游戲的網(wǎng)友訴苦。對方安慰她,你以后還有很長的路要走,既然彼此不是一條線上的人,沒必須理會。
她這才慢慢平靜下來,心想,對啊,既然那些人根本不懂自己的理想,又何必在意他們說些什么。
但自己的理想到底是什么,她不太確定,只知道“我想做自己喜歡的事,就是不想和那些人一樣,被固定”。
自從接觸了獨立游戲這個圈子后,理想似乎變得清晰起來。
2012年年底,16歲的砍砍帶著《Pain》和母親一同去上海參加中國獨立游戲節(jié)。她同那群在網(wǎng)上聊得熱火朝天的做獨立游戲的朋友見了面,他們中間,有大叔、有正太、有御姐,她是年齡最小的。
大家吃了一驚,論壇上那個說話口吻如同大叔、對黑暗系游戲情有獨鐘的砍砍,竟然是一名高中女生。
晚上聚會時,砍砍把《Pain》拿出來給大家玩?!八麄兌颊f很好很好,我也很開心。不過現(xiàn)在再看,其實那個游戲挺無聊的,我居然還拿給他們看,好傻?!?/p>
玩了其他人的參賽作品后,砍砍找到了追趕的目標。她決定做一款新游戲,參加明年的獨立游戲節(jié)。
她開始自學Unity引擎,還找了一堆策劃、敘事、音樂、營銷的資料,打算把自己打造成一名“全能游戲開發(fā)者”。
2013年年初,她聯(lián)系上一位在新加坡做程序的網(wǎng)友,兩人準備合作開發(fā)一款恐怖風格的冒險游戲。
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“那時候一心想做游戲,覺得上不上高中、考不考大學都無所謂,把游戲做了就可以了。”砍砍說。
剛開始,她覺得做游戲是一件雖然艱苦但充滿樂趣的事,正經(jīng)做下去,才發(fā)現(xiàn)艱苦越來越多,樂趣越來越少。有時候,她看見自己手頭正在做的東西就覺得惡心。“感覺只要不做游戲什么都好,好不容易強迫自己做,又受到各種打擊,東改西改越改問題越多。”
一個多月后,這款恐怖游戲終于有了點眉目,可砍砍忽然覺得沒意思,便放棄了。之后,她又嘗試了若干想法,全都是只做了個開頭,畫了五六個場景,胎死腹中。
“有了個點子,就想著馬上要去做。很多東西完全憑感覺,邊想邊做,結(jié)果發(fā)現(xiàn)走不通。這時又有了其它新的點子,突然就不喜歡手頭的項目了。就這樣,一個個全坑了?!笨晨晨偨Y(jié)道。
2013年7月,中國獨立游戲節(jié)報名截止日期將近,砍砍從網(wǎng)上消失了。她說,那是她最迷茫的一段日子,游戲沒能做成,高考卻在一天天臨近。
在母親的勸說下,她暫時放下了做游戲的念頭,備戰(zhàn)藝術(shù)類高考,一邊在學校上文化課,一邊在畫室學習繪畫。
2014年年初的專業(yè)考試,她考得不錯,素描考了全組第一。但文化課對她來說是個難題。又一次與老師鬧翻后,她索性掛了學籍,在校外的培訓機構(gòu)上了個考前沖刺班,每天下午在一個地方集訓,晚上在另一個地方自習。
周末,她仍然會抽空做做游戲。這次做的是一款推理向的冒險游戲,采用實景畫面。她特意聯(lián)系了一位在日本做獨立游戲的網(wǎng)友,請對方幫忙拍攝素材,但最后還是“坑”了。
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去年的高考,砍砍考得并不理想,被一所民辦三本美院錄取。
但母親還是很為她高興。在砍砍眼里,母親是一個“特開明”的人,一直很尊重她的選擇。只有高二那年,她打算輟學做游戲,母親心里著急,對她施加了些許壓力?!昂髞?,我決定參加藝考,她很開心??忌洗髮W,她很開心。去讀大學,她還是很開心。”
大學前的那個暑假,砍砍開始構(gòu)思一款新游戲,“沙盒風格的點觸式冒險游戲”。
她畫了一些場景,制作了一小段視頻,把這些素材投給了某個“移動游戲開發(fā)者大會”的獨立游戲賽事,署名“HQSOUL工作室”。雖然最后不了了之,但主辦方的一篇新聞稿中出現(xiàn)了她這款游戲的名字?!半m然只是宣傳網(wǎng)頁提到了我的游戲,也開心?!?/p>
這款游戲做了半年,又夭折了。
大學生活也很不順利,沒幾個月,砍砍就決定退學,因為覺得“學校太爛了學不到什么東西,在那兒呆著純屬浪費時間”。
這一次,母親堅決反對,要求她至少拿到畢業(yè)證書再說。
“我說再讀下去我要掛了,她不信?!蹦嵌螘r間,砍砍萎靡不振,每天躺在床上發(fā)呆,連續(xù)二十多天,除了上廁所,幾乎沒出過寢室。因為逃課太多,她被學校記了處分。
母親知道后,在大一上半學期結(jié)束時,為她辦理了退學手續(xù),但事先約法三章:不讀書就去工作,不準在家玩。
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今年年初,大學的最后幾天,砍砍坐火車去了趟北京,參加GameJam北京站的活動。
這次的活動主題是“What do we do now?”,她和上海交通大學的學生組隊,做了一款名為《燈塔》的小游戲,畫風依舊陰郁灰暗。他們在游戲中給出的答案是:“What we do now, depends on who we meet.”
退學后,砍砍的精神狀態(tài)好了很多,但有時仍難免自怨自艾:“想想自己都這么大了,別人讀書的讀書、創(chuàng)業(yè)的創(chuàng)業(yè)、出國的出國,自己還是那個慫樣。都怪自己,荒廢了這么多時間。”
她沒有出去找工作,做游戲自覺經(jīng)驗不足,做其它的又覺得沒意思,原本有一個去游戲公司實習的機會,也因為她的退學而泡了湯。
母親不再給她生活費,只供她吃住,其余開銷讓她自己去掙。
回家后,砍砍接了兩個游戲外包的項目,掙了六七千。她打算一邊接外包養(yǎng)活自己,一邊做自己想做的游戲。等手頭的游戲有了雛形,去國外的眾籌網(wǎng)站籌錢,然后找些志同道合的人,踏踏實實地把它做完。
這次,她做的是一款黑童話題材的游戲,依然是陰森詭異的風格。鏡頭左右搖晃,定格在一片寒冷的荒原上,主角正四處尋找棲身之所。最后的字幕寫道:“可我發(fā)現(xiàn)我曾經(jīng)努力逃避的一切,竟是我一直尋找的失卻?!?/p>
再后來,外包接不到,自己的游戲也因為之前忙著做外包而耽擱下來。最終,砍砍還是宅在了家里。
母親讓她復讀一年,重新參加高考,但她不愿再在國內(nèi)上學,她想去國外讀一個與游戲設計相關的專業(yè)。她開始惡補英語,為明年年初的雅思考試做準備。
母親一如既往地支持她,盡管一年數(shù)十萬的留學費用,對這個普通的工薪家庭來說是一個不小的數(shù)字??晨痴f,她會努力爭取獎學金,分擔母親的壓力。
“不過,游戲還是一直會慢慢做,會很慢的?!彼f。
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“我這個人比較邋遢,漫不經(jīng)心,然后不合群,不過我有自己崇尚的東西?!笨晨痴f。
除了做游戲,她還愛好天文。她的微博轉(zhuǎn)了不少“@NASA中文”的內(nèi)容,做外包賺的錢,她買了一架天文望遠鏡,空氣質(zhì)量好的時候,她就會把它拿出來,對準夜空中那些遙遠而神秘的亮點。在它們面前,人類顯得渺小而孤獨。
一年前的那款“沙盒風格的點觸式冒險游戲”,砍砍把它設定為末日背景。這個世界只剩主角一人,自由自在,想去哪兒就去哪兒,但如果選錯了路,就會觸發(fā)一些奇怪的結(jié)局。
殘垣斷壁上寫著幾行字:“所有人都死了,我也不會死,找到我?!痹诮?jīng)歷孤獨、思念、絕望、新生之后,主角最終將會找到另一個人。
她把這款游戲取名為《In the world, alone》。
有人做游戲,是為了生計;有人做游戲,是為了掙大錢;有人做游戲,是為了鉆研技術(shù);有人做游戲,是因為玩不到自己想玩的游戲;有人做游戲,是為了抒發(fā)他們的所思所想。
砍砍做游戲,不是因為這些。如果一定要找個理由,或許是因為她想結(jié)識一些朋友,或許是因為她想在應試教育體制以外尋找某種歸屬感和認同感,或許僅僅是因為她喜歡“自己生產(chǎn)自己欣賞”的樂趣。
砍砍給母親看過她做的那些游戲,母親不懂游戲,但還是鼓勵她,夸她做得好,最后給她提了點意見:你這些太灰暗了,你應該做個陽光點的游戲。