下硬功夫,提供全方位戀愛(ài)體驗(yàn),《戀與深空》正在與玩家一同成長(zhǎng)。
不知不覺(jué)間,《戀與深空》已經(jīng)1周年了。
站在游戲媒體編輯的角度,說(shuō)《戀與深空》是2024年最受關(guān)注、最出人意料的游戲之一,并不夸張。即使不加“乙女游戲”這個(gè)限定詞,它的影響力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了任何一款剛剛上線1年的新品——1年時(shí)間里,《戀與深空》的全球注冊(cè)用戶數(shù)超過(guò)了5000萬(wàn),在國(guó)內(nèi),它曾經(jīng)4次登頂暢銷榜,是首款超抖音的乙女游戲;在海外,它也長(zhǎng)期保持在下載、暢銷榜單前列,優(yōu)秀的成績(jī)讓開(kāi)發(fā)商疊紙一躍成為出海新星。
作為玩家,我的生活中也處處可見(jiàn)《戀與深空》:社交平臺(tái)上,它總能因?yàn)楦鞣N各樣的話題登上熱搜榜——新版本上線、角色形象、跨界聯(lián)動(dòng)、奧運(yùn)會(huì)、熱點(diǎn)事件……從海外平臺(tái)來(lái)到小紅書(shū)“避難”的用戶里,不乏大量“尋找中國(guó)朋友一起玩《戀與深空》”的外國(guó)玩家;哪怕是線下,逢年過(guò)節(jié)時(shí)也經(jīng)常在鬧市區(qū)廣告牌上看到幾位男主角的臉,讓人忍不住會(huì)心一笑。
一般來(lái)說(shuō),一款游戲獲得了這樣的成績(jī)和熱度,我們會(huì)說(shuō)它“破圈”,再夸張一點(diǎn)兒,也許還會(huì)用上“霸權(quán)”之類的詞。但在我看來(lái),《戀與深空》的意義并不僅限于此,而是為游戲市場(chǎng)帶來(lái)了不容忽視的變化:作為一款“垂類”游戲,它的品質(zhì)和實(shí)力已經(jīng)可以與傳統(tǒng)意義上的頭部產(chǎn)品同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng);作為一款“內(nèi)容向”游戲,它向人們展示了,在一個(gè)方向上做到極致,可以獲得怎樣驚人的成果。
再直白一點(diǎn)說(shuō),作為主打“戀愛(ài)”的乙女游戲,《戀與深空》通過(guò)極致的戀愛(ài)體驗(yàn),為全世界玩家提供了難能可貴的“愛(ài)”。
什么是愛(ài)?我們能夠怎樣感覺(jué)到愛(ài)?一千個(gè)人或許有一千種答案。但大多數(shù)人應(yīng)該都認(rèn)可,愛(ài)往往始于某一個(gè)心動(dòng)的瞬間,它關(guān)乎許多僅屬于彼此的細(xì)節(jié):表情、聲音、氣息,一句關(guān)心的話,或是一把撐在頭頂?shù)膫?。這些碎片化的感官體驗(yàn)疊加在一起,構(gòu)成了“心動(dòng)”的味道。
打從一開(kāi)始,《戀與深空》就致力于讓玩家在游戲中找到這樣的瞬間。它是國(guó)內(nèi)首款采用全3D建模、第一人稱視角的乙女手游,時(shí)至今日仍然沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。在3D技術(shù)的加持下,幾位男主角的形象立體、表情生動(dòng)、動(dòng)作流暢,突然貼近玩家時(shí)的小動(dòng)作和微表情都纖毫畢現(xiàn)。他們的個(gè)人劇情線里,不論是正式約會(huì)還是日常段落,玩家都可以感受到包含動(dòng)作、對(duì)話在內(nèi)的全方位體驗(yàn)。
隨之而來(lái)的是前所未有的沉浸感。有玩家把這樣的體驗(yàn)稱為“打破第四面墻”,也有玩家形容它是“升維打擊”。
毫無(wú)疑問(wèn),3D技術(shù)是《戀與深空》吸引玩家的首要因素。為了達(dá)成優(yōu)秀的視覺(jué)效果,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)付出了大量時(shí)間和精力。在近期接受IGN采訪時(shí),游戲制作人將“下硬功夫”視為成功的關(guān)鍵。開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)使用了超過(guò) 50 臺(tái)攝像機(jī)陣列來(lái)捕捉高精度的肌肉模擬和形狀變化數(shù)據(jù),針對(duì)服裝開(kāi)發(fā)了模擬技術(shù),還在引擎內(nèi)搭建了表演編輯系統(tǒng)。這些技術(shù)突破讓《戀與深空》的畫(huà)面效果可以媲美“主機(jī)級(jí)”,也向游戲市場(chǎng)展示了乙女手游的技術(shù)上限。
在此基礎(chǔ)上,“塑造令人喜愛(ài)的男性角色”就是水到渠成的事了。1.0版本中,《戀與深空》為玩家提供了沈星回、黎深、祁煜這3名各具特色的男主角,并且通過(guò)劇情敘事和細(xì)節(jié)互動(dòng)賦予他們極富深度的性格魅力。隨著進(jìn)度展開(kāi),玩家可以從他們身上挖掘出的背景故事、個(gè)人喜好、與玩家的專屬回憶都越來(lái)越多,這些獨(dú)特的內(nèi)容讓角色具備強(qiáng)烈的“活人感”,給予玩家更加真實(shí)的戀愛(ài)情緒。
從2.0版本開(kāi)始,《戀與深空》更進(jìn)一步,為乙女游戲角色塑造拓展了新的邊界。在此之前,國(guó)產(chǎn)乙女游戲中幾乎從未出現(xiàn)像秦徹一樣亦正亦邪、氣場(chǎng)強(qiáng)大、富有“進(jìn)攻性”的男主角,而他帶來(lái)的新鮮感甚至不僅限于乙女游戲范疇——隨著截圖和切片在社交平臺(tái)、短視頻網(wǎng)站廣泛傳播,大量女性泛用戶也被“徹子哥”吸引到了《戀與深空》中。
到了3.0版本,《戀與深空》對(duì)男主角的塑造又進(jìn)入了一個(gè)新境界?!案绺纭毕囊詴兂俗陨淼男愿聍攘?,還多出了與玩家之間復(fù)雜、細(xì)膩、“一切盡在不言中”的情感關(guān)系。這種既熟悉又陌生、既親密又疏遠(yuǎn)的關(guān)系反過(guò)來(lái)又為夏以晝?cè)鎏砹似扑?、隱忍、占有欲等等特質(zhì),就像秦徹的亦正亦邪一樣,夏以晝身上“物是人非”的反差感在國(guó)乙男主角中同樣獨(dú)樹(shù)一幟,再次為《戀與深空》帶來(lái)了數(shù)量眾多的新玩家。
不止如此,被夏以晝吸引的玩家還涵蓋了更多類型。相當(dāng)一部分玩家因?yàn)镻V、劇情中展示的角色形象和性格而“入坑”,另一些玩家則是隨著他的回歸而“回坑”。在社交平臺(tái)上,一位玩家的發(fā)言恰如其分地描述了這種心境:“在1.0里認(rèn)識(shí)哥哥的玩家,都是真正在現(xiàn)實(shí)生活中等了一整年。真實(shí)的時(shí)間流逝,為哥哥賦予了前所未有的‘真’?!?/p>
不論是沈星回、黎深、祁煜,還是秦徹、夏以晝,《戀與深空》為女性玩家塑造出了許多獨(dú)一無(wú)二的男主角,又圍繞著他們打造了一個(gè)豐富、多元、自洽的“深空”世界。在這個(gè)世界里,抓娃娃機(jī)、打牌、合照時(shí)的單純快樂(lè),隱藏在毒舌吐槽下的關(guān)心,臥底潛伏的緊張刺激,并肩作戰(zhàn)的酣暢淋漓,有無(wú)數(shù)個(gè)細(xì)節(jié)讓玩家建立起與角色獨(dú)有的共同經(jīng)歷。而這些經(jīng)歷會(huì)隨著時(shí)間推移陪伴玩家,在虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限中感受到真摯、美好的情感。
戀愛(ài)體驗(yàn)是乙女游戲的核心。在這個(gè)層面上,《戀與深空》同樣做到了獨(dú)一無(wú)二和“與時(shí)俱進(jìn)”。換句話說(shuō),《戀與深空》是更加符合當(dāng)下女性玩家需求的乙女游戲。
如今的女性玩家到底想在游戲中談一場(chǎng)怎樣的戀愛(ài)??jī)?yōu)秀的人設(shè)、劇情早已成為標(biāo)配,難以作為核心賣點(diǎn)。相應(yīng)地,自然的陪伴、良性的互動(dòng)和正向的情感價(jià)值成為人們?cè)絹?lái)越重視的要素,也就是始終以玩家為核心,通過(guò)多維度營(yíng)造出的全方位戀愛(ài)體驗(yàn)。
這種“全方位”首先體現(xiàn)在男主角們與玩家的相處氛圍中,由于足夠獨(dú)特,每一位男主角都能讓玩家感受到不同的情緒:沈星回日常溫柔和善,不經(jīng)意間體現(xiàn)出“白切黑”的一面;祁煜擅長(zhǎng)撒嬌,玩家可以擔(dān)當(dāng)吐槽役;黎深理性冷靜,偶爾失控的時(shí)刻令玩家動(dòng)容;秦徹看似“兇惡”,與玩家存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,內(nèi)里卻真實(shí)而坦誠(chéng)。加上剛剛回歸的夏以晝,他們?cè)谝欢ǔ潭壬霞ぐl(fā)了玩家對(duì)理想、善惡、正義、人性的思考與討論。其中或許難以避免地帶有一點(diǎn)理想化的色彩,卻也能默默鼓勵(lì)玩家,堅(jiān)持內(nèi)心中勇敢、善良、堅(jiān)強(qiáng)的品格。
在玩法上,《戀與深空》鼓勵(lì)女性玩家更加主動(dòng)地與男主角們互動(dòng),正視自身的情感與審美需求。不僅限于待機(jī)畫(huà)面,“洗澡卡”“熱吻卡”等5星互動(dòng)思念更是展示出玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的視覺(jué)場(chǎng)景。這種面向女性玩家的服務(wù)意識(shí),以及精益求精的畫(huà)面、聲效、音樂(lè)演出,都獲得了玩家的肯定。
與此同時(shí),《戀與深空》還隨著版本更新不斷完善游戲中的新玩法、新功能。如果說(shuō)運(yùn)動(dòng)陪伴、拍照合影讓玩家得以與心儀的男主角一起感受生活中的美妙細(xì)節(jié),那么3.0版本新增的“幫我記”就是進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家的專屬地位——5位男主角可以為玩家提供鬧鐘、日常提醒、重要事件、經(jīng)期記錄等等更加私人化的陪伴。
相應(yīng)地,游戲在1月22日的更新中加入了“月經(jīng)小課堂”,為女性玩家科普月經(jīng)相關(guān)的知識(shí)與建議。盡管故事背景是虛擬世界,獵人協(xié)會(huì)仍以溫和的方式表達(dá)了對(duì)所有女性的支持——為女性獵人增加經(jīng)期假、經(jīng)期補(bǔ)貼,開(kāi)展健康咨詢,“愛(ài)自己是愛(ài)這個(gè)世界的開(kāi)始”。
值得一提的是,這些知識(shí)和建議不僅能夠幫助玩家在現(xiàn)實(shí)中的月經(jīng)期間保持健康的生活、工作方式,對(duì)于許多女性玩家來(lái)說(shuō),認(rèn)真、可信、有建設(shè)性的科普內(nèi)容本身就是一種鼓勵(lì):以平常心討論、應(yīng)對(duì),既是對(duì)“月經(jīng)羞恥”的有效反駁,也可以讓女性健康話題受到更多的關(guān)注。更何況,游戲中使用的措辭從始至終都是“月經(jīng)”,而不是另一些有著掩蓋含義的替代性詞語(yǔ)。
在社交平臺(tái)上,這項(xiàng)更新立刻得到了女性玩家的大力支持。不少玩家表示:“來(lái)月經(jīng)很久,看到這篇科普仍然有新的了解?!薄翱紤]到了棉條用戶,真的很細(xì)節(jié)。”還有的玩家已經(jīng)對(duì)月經(jīng)記錄功能躍躍欲試:“馬上開(kāi)始嘗試,看看是老公(這當(dāng)然是調(diào)侃的說(shuō)法)記得準(zhǔn),還是手機(jī)自帶App記得準(zhǔn)……”
值得一提的是,從《戀與深空》1.0到3.0版本的發(fā)展歷程來(lái)看,更加私人化的專屬陪伴,對(duì)女性用戶更細(xì)致、更完善的關(guān)懷與鼓勵(lì),還將隨著游戲內(nèi)容進(jìn)一步更新。也就是說(shuō),《戀與深空》為玩家?guī)?lái)的全方位戀愛(ài)體驗(yàn),不僅符合當(dāng)下女性的需求與表達(dá),還有能力與玩家們一起成長(zhǎng)。
近幾年來(lái),我們似乎已經(jīng)很少再說(shuō)“游戲?qū)?huì)成為人們生活中的一部分”,原因或許在于,游戲已經(jīng)成了人們生活中的一部分。對(duì)于乙女游戲玩家來(lái)說(shuō),來(lái)自虛擬世界的陪伴和情感支持一定程度上也會(huì)延續(xù)到現(xiàn)實(shí)生活中,讓她們拿出勇氣,“做更好的自己”。
像是2.0版本上線時(shí),玩家群體中就流傳著“玩《戀與深空》,做健康女人”的調(diào)侃——一部分玩家因?yàn)樵谟螒蚶铽@得了良好的戀愛(ài)體驗(yàn)和情緒價(jià)值,自身的內(nèi)分泌、激素水平也趨于平穩(wěn),變得更加健康。憑借這個(gè)話題,《戀與深空》再一次破圈。
更多玩家則是將游戲男主角們的鼓勵(lì)化作動(dòng)力,在生活中努力克服困難,力爭(zhēng)上游。在社交平臺(tái)上,人們將《戀與深空》描述為“鼓勵(lì)式教育”,并且被這些鼓勵(lì)激發(fā)了勇氣。一位玩家將秦徹在游戲中的“語(yǔ)錄”做成了手機(jī)輪播鎖屏:“再也不怕干活沒(méi)勁了,失敗了也沒(méi)關(guān)系,就當(dāng)是一場(chǎng)游戲,永遠(yuǎn)都不缺重新開(kāi)始的勇氣!”還有人將《戀與深空》稱為最適合考公人的乙游:“看到他們那么優(yōu)秀,就自覺(jué)地想向他們靠攏,學(xué)起來(lái)也更認(rèn)真,這幾次測(cè)試成績(jī)都還不錯(cuò)?!薄巴妗稇倥c深空》,既不耽誤學(xué)習(xí),還能做幸福女人?!?/p>
至此,我們或許可以回答那個(gè)經(jīng)常被提及的問(wèn)題:為什么《戀與深空》能夠在女性向這個(gè)非常垂直的品類中脫穎而出,成為爆火的黑馬?
表面來(lái)看,《戀與深空》給玩家提供了全方位的戀愛(ài)體驗(yàn),在游戲內(nèi)外都付出了超乎尋常的努力。短短1年時(shí)間里,游戲在內(nèi)部品質(zhì)、外部聯(lián)動(dòng)和擴(kuò)圈這兩方面都在持續(xù)不斷地“卷”。從男主角3D建模精度、CG動(dòng)畫(huà)演出、卡面細(xì)節(jié)、設(shè)備優(yōu)化,到IP聯(lián)動(dòng)、話題出圈,玩家能夠明確感知到《戀與深空》的進(jìn)步——某種意義上,游戲也在和玩家一起成長(zhǎng)。
為了讓玩家的感受更真實(shí)、更獨(dú)特,團(tuán)隊(duì)甚至到了苛刻的地步。在《戀與深空》團(tuán)隊(duì)的一次公開(kāi)分享中,成員提到了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一個(gè)細(xì)節(jié):當(dāng)玩家在互動(dòng)模式下問(wèn)男主角“吃什么”時(shí),如果玩家拒絕了一種食物,他就幾乎不會(huì)再推薦。這是策劃為互動(dòng)系統(tǒng)專門添加的記憶功能,而它的目的自然是“一個(gè)愛(ài)你的人一定會(huì)記住你的喜好,記住你說(shuō)過(guò)的每一句話”。
而更加深層的原因,我認(rèn)為是“愛(ài)”。游戲觸及了人類情感中最本質(zhì)、最難以拒絕的部分,同時(shí)以無(wú)比真誠(chéng)的態(tài)度表達(dá)出來(lái):正視女性玩家的主體性,通過(guò)角色、故事和玩法,讓玩家真切地感知到“愛(ài)”。正是這些對(duì)“愛(ài)”的真摯表達(dá),用無(wú)國(guó)界的人類情感,才能風(fēng)靡世界,獲得如此佳績(jī)。
正如游戲制作人在接受IGN采訪時(shí)描述的那樣,打從一開(kāi)始,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是“打造一款能引起全球共鳴的戀愛(ài)游戲”。團(tuán)隊(duì)相信,當(dāng)游戲在體驗(yàn)和質(zhì)量上達(dá)到極致時(shí),“愛(ài)”這一主題便能跨越文化差異,成為連接全球玩家的橋梁。
隨著3.0版本更新,《戀與深空》進(jìn)入了一個(gè)新階段。作為游戲媒體編輯,我能夠很容易地聯(lián)想到它的前景:新角色、新玩法,更多的話題、更多的聯(lián)動(dòng)、更好的市場(chǎng)表現(xiàn)……它在“國(guó)乙”這條賽道上異軍突起,又引領(lǐng)著這個(gè)品類開(kāi)拓著更廣闊的領(lǐng)域。
但作為玩家,《戀與深空》打動(dòng)我的永遠(yuǎn)是細(xì)膩的情感,以及人與人之間的連結(jié)。3.0版本上線后,我看到一位外國(guó)玩家為游戲中的一張卡寫(xiě)下了這樣的文字:“和Caleb(夏以晝)一樣,我也是一個(gè)軍人。當(dāng)我看到他的一條新動(dòng)態(tài),我忍不住尖叫起來(lái)——玩家在他的畢業(yè)典禮上戴上了他的帽子,所以她必須親吻他,因?yàn)檫@是一項(xiàng)傳統(tǒng)……這真的太甜蜜,太貼心了。(開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì))把這項(xiàng)傳統(tǒng)融入了夏以晝的記憶,或許在推出這張卡之前,他們就花了很多心思?!?/p>
在此之前,我還不了解“戴上帽子”對(duì)于夏以晝來(lái)說(shuō)意味著什么,但即使如此,我也能從畫(huà)面中感受到溫暖、甜蜜,還帶著一點(diǎn)曖昧的氛圍。而讀到這段文字之后,我內(nèi)心中又涌現(xiàn)出了一種奇妙的情感:《戀與深空》的玩家很多,遍布世界上的許多地方,擁有不同的性格、習(xí)慣與生活狀態(tài),但從《戀與深空》中獲得的體驗(yàn)與情緒,又讓我們冥冥之中連結(jié)在一起,相信愛(ài)與真誠(chéng)的價(jià)值——愛(ài)自己,愛(ài)自己認(rèn)為值得的人和事,并且相信這份愛(ài)可以改變世界。?