屢敗屢戰(zhàn)。
對(duì)于我來(lái)說(shuō),長(zhǎng)假之后,工作已經(jīng)完全恢復(fù)了,同時(shí)恢復(fù)的還有另一件事——光顧正骨醫(yī)院。
我常去的那家醫(yī)院,大夫認(rèn)真負(fù)責(zé),環(huán)境干凈整潔,算是我每周固定“充電”的地方。但它也有個(gè)缺點(diǎn)——遠(yuǎn),從我家到醫(yī)院,單程需要1小時(shí)以上,還要先乘公交、再轉(zhuǎn)地鐵,算不上方便,但我的頸椎和腰椎真的很需要放松,所以還是堅(jiān)持了下來(lái)。
在公交、地鐵上,我一般會(huì)看看電子書(shū),刷刷社交網(wǎng)站,但只干這兩件事有時(shí)候也會(huì)覺(jué)得沒(méi)意思,于是偶爾也玩玩游戲。既然是在外面,又是用手機(jī)玩,那么許多對(duì)聲音、文字、注意力和眼力有要求的游戲就不能玩了,畢竟我既不想打擾到別人,也不想兩眼昏花地下車。
手機(jī)里的游戲本就不多,挑來(lái)選去,只有《小丑牌》最合適。它操作簡(jiǎn)單,每局時(shí)間不算長(zhǎng),隨時(shí)可以打斷,也不用耗費(fèi)太多精力。如果想再簡(jiǎn)單點(diǎn)兒,就選擇白注(相當(dāng)于游戲里的最低難度),8回合通關(guān)問(wèn)題不大,幾盤(pán)下來(lái),目的地也就到了。
玩得多了,自然也能總結(jié)出一些規(guī)律。之前為了過(guò)金注、拿成就,我還做過(guò)一番功課,知道怎樣的組合能拿到高分,什么紅封鋼K、選票照片、多彩玻璃配黃昏……不說(shuō)倒背如流,但至少思路都是清晰的。更別說(shuō)還有不少高手分享經(jīng)驗(yàn),前期怎么養(yǎng)小丑、怎么優(yōu)化牌組、后期怎么凹分,都講得明明白白,哪怕跟著他們照貓畫(huà)虎,也能打出不錯(cuò)的牌。
但這樣一來(lái),場(chǎng)外因素對(duì)打牌的影響就越來(lái)越大了——沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是“運(yùn)氣”。歸根結(jié)底,《小丑牌》的核心是Rogue,而Rogue游戲總免不了遇到“你等的牌還在多遠(yuǎn)的未來(lái)”的尷尬狀況。我就經(jīng)常開(kāi)局?jǐn)€了資源,也盡量控制了牌型,但最關(guān)鍵的一張小丑牌總是刷不出,不得已只能調(diào)整Build,或是干脆重開(kāi)。
就拿很多人熟悉的“紅封鋼K”來(lái)說(shuō),這個(gè)流派的本質(zhì)是通過(guò)把牌組里的牌盡量轉(zhuǎn)換成“帶有紅色蠟封的鋼鐵K牌”、然后打“高牌”來(lái)得分。由于紅色蠟封的效果是把這張牌重新計(jì)算一次,鋼鐵牌則是讓留在手中的牌增加1.5倍率,所以它至少需要小丑牌“男爵”(留在手牌中的每一張K增加1.5倍率),以及“啞劇演員”(重新觸發(fā)所有留在手牌中的牌的能力)、“喜與悲”(重新觸發(fā)所有打出的人頭牌)、“照片”(打出的第一張人頭牌計(jì)分時(shí)倍率×2)、“未斷選票”(打出的第一張計(jì)分牌額外觸發(fā)2次)、“帕奇歐”(離開(kāi)商店時(shí)隨機(jī)復(fù)制一張消耗牌并給予負(fù)片效果)等幾張牌來(lái)配合。如果要在無(wú)盡模式里拿高分,往往還得靠“藍(lán)圖”(復(fù)制右側(cè)小丑牌的能力)和“頭腦風(fēng)暴”(復(fù)制最左邊的小丑牌的能力)來(lái)錦上添花??梢哉f(shuō),要是真的能在一局里同時(shí)湊齊這些牌,把分?jǐn)?shù)打出科學(xué)計(jì)數(shù)法也易如反掌。
但凡事總有反面。這么說(shuō)吧,我玩《小丑牌》的時(shí)間也不短了,但“男爵”就沒(méi)見(jiàn)過(guò)幾次,“頭腦風(fēng)暴”“帕奇歐”更是寥寥無(wú)幾,更別提讓它們同時(shí)出現(xiàn)。這也直接導(dǎo)致我迄今為止都沒(méi)有在非預(yù)設(shè)牌局里成功打出一次紅封鋼K。當(dāng)然,如果用其他玩家分享的牌局種子來(lái)打,我也能絲滑操作,但這不僅有種隔靴搔癢的感覺(jué),還進(jìn)一步反襯出了自己的弱點(diǎn):人家玩的是《小丑牌》,我玩的也是《小丑牌》,差距怎么就這么大呢?
寫(xiě)下這篇怪話的時(shí)候,我又開(kāi)了一局,想要試試運(yùn)氣,結(jié)果也不難想象:奇跡沒(méi)有出現(xiàn),雖然還是打通了8回合,但磕磕絆絆,分?jǐn)?shù)也不高,符合我對(duì)自己的一貫認(rèn)知。
不過(guò)與此同時(shí),我也聯(lián)想到另一件事。前段時(shí)間,《小丑牌》因?yàn)橥娣?a href="http://4777121.com/article/290372.html" target="_blank">涉及到了撲克規(guī)則而被一些地區(qū)的評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)區(qū)別對(duì)待,以“可能導(dǎo)致玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)中的賭博感興趣”的原因給了它“18+”評(píng)價(jià)。這個(gè)結(jié)論自然受到了《小丑牌》開(kāi)發(fā)者和玩家的一致批評(píng)。但我又想,如果沿著這個(gè)思路繼續(xù)推論下去,包括《小丑牌》在內(nèi),為數(shù)眾多的Roguelike游戲說(shuō)不定反而會(huì)起到“阻止玩家參與真實(shí)賭博”的效果。畢竟,在游戲里,哪怕只有一部分要素受隨機(jī)和運(yùn)氣影響,玩家就已經(jīng)能夠見(jiàn)識(shí)到結(jié)果了;換到現(xiàn)實(shí)生活中,他們也有很大可能對(duì)這種純看運(yùn)氣、風(fēng)險(xiǎn)極大——當(dāng)然在我國(guó)也不合法——的東西敬而遠(yuǎn)之。
好在,如果只關(guān)系到游戲里的數(shù)字,Roguelike那種隨機(jī)、不確定性帶來(lái)的樂(lè)趣還是很吸引人的,就算運(yùn)氣不好,也可以隨時(shí)重新來(lái)過(guò)。就像我相信,總有一天我會(huì)憑借自己的運(yùn)氣打出紅封鋼K。這一天也許很遙遠(yuǎn),但那又怎么樣呢?