觸樂怪話:白金之后,還要繼續(xù)玩嗎?

要保持興趣,可不簡(jiǎn)單。

編輯陳靜2024年12月02日 18時(shí)24分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

《宇宙機(jī)器人》(Astro Bot)剛發(fā)售時(shí),我毫不意外地沉迷其中,不久之后也拿到了白金獎(jiǎng)杯。游戲當(dāng)然是很有意思的,雖然也覺得關(guān)卡有點(diǎn)短,有點(diǎn)意猶未盡,但我仍然認(rèn)為它非常值得一玩。原因在于,它在某種意義上可以算作“純靠關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法讓人覺得有趣”的又一代表——早年間,這種游戲很多;如今,人們更習(xí)慣在任天堂的游戲和獨(dú)立游戲里尋找這種感覺。因此,索尼能“開竅”做出《宇宙機(jī)器人》,是件好事。

不過,對(duì)于我來說,玩這類游戲,白金獎(jiǎng)杯越來越像是一個(gè)分界線。

一方面,它們的獎(jiǎng)杯拿起來相當(dāng)容易,按流程通關(guān)就能拿到大部分,余下幾個(gè)漏網(wǎng)之魚,也只需重玩幾個(gè)簡(jiǎn)短的關(guān)卡即可,不像許多RPG那樣搞些“使用××技能消滅××個(gè)敵人”“累計(jì)花掉××數(shù)量的金錢”“在×月×日之前完成××事”之類后期不太容易補(bǔ)救的東西。

另一方面,它們的內(nèi)容更新往往是細(xì)水長(zhǎng)流式的,每隔一段時(shí)間就有幾個(gè)免費(fèi)新關(guān)卡,推出大型付費(fèi)DLC的可能性不太高。不是說一定沒有——如果有,我會(huì)非常高興——但至少不會(huì)像《艾爾登法環(huán)》等游戲那樣,本體發(fā)售時(shí),玩家就會(huì)下意識(shí)地覺得“一定會(huì)出DLC”,如果不出,反而有些奇怪。

《宇宙機(jī)器人》又推出了幾個(gè)新關(guān)卡

不過這也會(huì)導(dǎo)致一些問題,往好處說是不給玩家壓力,往不那么好的地方說,就很容易讓大家忘掉。既然什么時(shí)候玩都是玩,那拖了很長(zhǎng)時(shí)間之后,大概率就是不玩。畢竟現(xiàn)在游戲這么多,根本玩不過來,如果之前已經(jīng)拿到了白金獎(jiǎng)杯,就更有借口“有空再說”了。從我自己的經(jīng)驗(yàn)來看,這個(gè)“有空再說”的“空”短則幾個(gè)月,長(zhǎng)則幾年,甚至壓根不再打開的情形都有。

人有時(shí)候就是這么奇怪,俗話說“書非借不能讀也”,引申一下,似乎就會(huì)變成“游戲非花錢不能玩也”。之所以這么說,當(dāng)然不是為了反駁Steam玩家的金句“憑本事花錢買的游戲,為什么還要玩”,而是我自己往往擺脫不了一些思維定式——既然花了錢,就不想浪費(fèi),至少要堅(jiān)持著玩到通關(guān);相比之下,不花錢免費(fèi)下載到的,就要往后排一排,直到某天想起來,或者徹底忘記。

每個(gè)新關(guān)卡都對(duì)應(yīng)著本體里用過的道具

甚至于,這里的“花錢”還能延伸到另外一些成本上。比如說,要費(fèi)半天勁注冊(cè)、去特定平臺(tái)下載、中途還可能出現(xiàn)各種情況的游戲,玩家黏性總是比不需注冊(cè)、不限平臺(tái)下載、即開即玩的游戲高。像是一些做小游戲的朋友就曾經(jīng)和我說,小游戲由于不需要下載,僅靠平臺(tái)就能玩,用戶就沒有什么“忠誠(chéng)度”可言,很多時(shí)候只能靠買量。其中除了游戲自身玩法和體量的差別,玩家對(duì)于沉沒成本的考慮顯然也有影響。

當(dāng)然,具體到《宇宙機(jī)器人》,我還是把后續(xù)的幾個(gè)DLC都玩通了。雖然全是競(jìng)速關(guān)卡這一點(diǎn)讓我頗有微詞,但既然有競(jìng)速關(guān)卡,以后保不齊就還有別的,要是能再做些IP聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容,就更是意外之喜了。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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