要保持興趣,可不簡單。
《宇宙機器人》(Astro Bot)剛發(fā)售時,我毫不意外地沉迷其中,不久之后也拿到了白金獎杯。游戲當(dāng)然是很有意思的,雖然也覺得關(guān)卡有點短,有點意猶未盡,但我仍然認為它非常值得一玩。原因在于,它在某種意義上可以算作“純靠關(guān)卡設(shè)計和玩法讓人覺得有趣”的又一代表——早年間,這種游戲很多;如今,人們更習(xí)慣在任天堂的游戲和獨立游戲里尋找這種感覺。因此,索尼能“開竅”做出《宇宙機器人》,是件好事。
不過,對于我來說,玩這類游戲,白金獎杯越來越像是一個分界線。
一方面,它們的獎杯拿起來相當(dāng)容易,按流程通關(guān)就能拿到大部分,余下幾個漏網(wǎng)之魚,也只需重玩幾個簡短的關(guān)卡即可,不像許多RPG那樣搞些“使用××技能消滅××個敵人”“累計花掉××數(shù)量的金錢”“在×月×日之前完成××事”之類后期不太容易補救的東西。
另一方面,它們的內(nèi)容更新往往是細水長流式的,每隔一段時間就有幾個免費新關(guān)卡,推出大型付費DLC的可能性不太高。不是說一定沒有——如果有,我會非常高興——但至少不會像《艾爾登法環(huán)》等游戲那樣,本體發(fā)售時,玩家就會下意識地覺得“一定會出DLC”,如果不出,反而有些奇怪。
不過這也會導(dǎo)致一些問題,往好處說是不給玩家壓力,往不那么好的地方說,就很容易讓大家忘掉。既然什么時候玩都是玩,那拖了很長時間之后,大概率就是不玩。畢竟現(xiàn)在游戲這么多,根本玩不過來,如果之前已經(jīng)拿到了白金獎杯,就更有借口“有空再說”了。從我自己的經(jīng)驗來看,這個“有空再說”的“空”短則幾個月,長則幾年,甚至壓根不再打開的情形都有。
人有時候就是這么奇怪,俗話說“書非借不能讀也”,引申一下,似乎就會變成“游戲非花錢不能玩也”。之所以這么說,當(dāng)然不是為了反駁Steam玩家的金句“憑本事花錢買的游戲,為什么還要玩”,而是我自己往往擺脫不了一些思維定式——既然花了錢,就不想浪費,至少要堅持著玩到通關(guān);相比之下,不花錢免費下載到的,就要往后排一排,直到某天想起來,或者徹底忘記。
甚至于,這里的“花錢”還能延伸到另外一些成本上。比如說,要費半天勁注冊、去特定平臺下載、中途還可能出現(xiàn)各種情況的游戲,玩家黏性總是比不需注冊、不限平臺下載、即開即玩的游戲高。像是一些做小游戲的朋友就曾經(jīng)和我說,小游戲由于不需要下載,僅靠平臺就能玩,用戶就沒有什么“忠誠度”可言,很多時候只能靠買量。其中除了游戲自身玩法和體量的差別,玩家對于沉沒成本的考慮顯然也有影響。
當(dāng)然,具體到《宇宙機器人》,我還是把后續(xù)的幾個DLC都玩通了。雖然全是競速關(guān)卡這一點讓我頗有微詞,但既然有競速關(guān)卡,以后保不齊就還有別的,要是能再做些IP聯(lián)動的內(nèi)容,就更是意外之喜了。