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編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者
427
文章
陳靜
23小時(shí)前
0個(gè)評(píng)論
美麗而殘酷的“公路童話(huà)”,《無(wú)限暖暖》又給開(kāi)放世界敘事帶來(lái)新東西了
一個(gè)足夠豐富、鮮活,可能同時(shí)擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發(fā)自?xún)?nèi)心愿意邁出腳步探索的世界。
陳靜
12月18日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話(huà):讓游戲的歸游戲
玩牌至頓悟。
陳靜
12月09日
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觸樂(lè)怪話(huà):已知開(kāi)頭和結(jié)尾,中間的故事呢?
重讀世嘉與任天堂的一段歷史。
陳靜
12月06日
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寫(xiě)在《無(wú)限暖暖》公測(cè)第二天:我知道什么樣的游戲能打動(dòng)人
愛(ài)自己,也為世界所愛(ài),勇于面對(duì)新的挑戰(zhàn),選擇自己想過(guò)的生活。
陳靜
12月02日
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觸樂(lè)怪話(huà):白金之后,還要繼續(xù)玩嗎?
要保持興趣,可不簡(jiǎn)單。
陳靜
11月21日
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觸樂(lè)怪話(huà):就像看到個(gè)老朋友
人們可能不是缺乏平常心和同理心,只是需要一個(gè)契機(jī)來(lái)讓他們意識(shí)到。
陳靜
11月12日
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觸樂(lè)怪話(huà):想要好好“嚇一跳”
營(yíng)養(yǎng)還是要均衡,才能玩得爽呀。
陳靜
11月04日
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觸樂(lè)怪話(huà):明知是圈套,還要往里跳
這其實(shí)也是一種愛(ài)。
陳靜
10月28日
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9年,用溫暖連結(jié)起超1億玩家
這是“國(guó)民級(jí)游戲”的意義。
陳靜
10月25日
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觸樂(lè)怪話(huà):葉公好龍的獨(dú)立恐怖游戲愛(ài)好者
游戲可以嚇人,但做游戲不應(yīng)該痛苦。
陳靜
10月17日
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觸樂(lè)怪話(huà):改變的不是游戲,是心態(tài)
不虧待自己,也不苛求別人。
陳靜
10月11日
0個(gè)評(píng)論
“永遠(yuǎn)重視玩家聲音”的《英雄聯(lián)盟》,走向下一個(gè)15年
“讓《英雄聯(lián)盟》成為一款永遠(yuǎn)運(yùn)營(yíng)下去的游戲,這是我們的任務(wù)?!?/dd>
陳靜
10月09日
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觸樂(lè)怪話(huà):觀棋不語(yǔ),觀游戲不指手畫(huà)腳
至少不要故意討人嫌。
陳靜
09月24日
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觸樂(lè)怪話(huà):逃過(guò)的課,總有一天要補(bǔ)回來(lái)
痛并快樂(lè)著。
陳靜
09月12日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話(huà):我的PS5還能多堅(jiān)持幾年
“全機(jī)種制霸”之后,玩的游戲也沒(méi)有變多。
陳靜
09月04日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話(huà):數(shù)字版、訂閱制,不只是游戲的問(wèn)題
面向大眾、容易獲取、與人們手里的設(shè)備高度綁定的娛樂(lè)產(chǎn)品,走的都是差不多的路。
陳靜
08月27日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話(huà):游戲和生活,都需要安排
計(jì)劃不如變化快。
陳靜
08月19日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話(huà):有多少“健康”需求,是人為創(chuàng)造的?
改變不了別的,只能改變自己。
陳靜
08月15日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話(huà):我還會(huì)第一時(shí)間買(mǎi)下《雙點(diǎn)博物館》……吧?
這回又會(huì)有什么不靠譜的東西?
陳靜
08月14日
0個(gè)評(píng)論
年輕游戲人們,開(kāi)始直面商業(yè)化市場(chǎng)
需要有人告訴他們,游戲行業(yè)到底是什么樣。
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