Inversion的全部文章

作者 Inversion

出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。

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文章
Inversion11月06日0個評論
《堡壘第二夜》:黑洞過后,來了什么?
目前來看,《堡壘之夜》的第二篇章有些一言難盡。
Inversion06月03日2個評論
《堡壘之夜》的幾點成功學啟示
設計與運營的結合是個關鍵。
Inversion07月11日4個評論
面對Steam盜號的巨大黑色利益鏈條,作為玩家如何自保?
要談如何防范Steam盜號,自然要從這一現(xiàn)象背后的產(chǎn)業(yè)鏈說起。
Inversion04月06日6個評論
手把手教你薅G胖羊毛:Steam Key購買指南
一條通往“喜加一”的不歸路。
Inversion12月18日13個評論
我,開箱子,游戲的未來
充錢吧,我的朋友,這是玩家的命運。
Inversion12月05日6個評論
帶好毛巾,不要恐慌,這里有一篇“核末日生存指南”
100多年后的今天,2161年12月5日早上7點21分,13號避難所的一位居民被派出去尋找凈水芯片的替代品?!遁椛洹?代正式開幕。
Inversion10月12日4個評論
主播大戰(zhàn)主播狙擊手:窺屏和被窺屏的玩家都是怎么想的?
我采訪了一些游戲開發(fā)者、主播以及狙擊手,想聽聽他們對這件事的看法,狙擊手使用的狙擊手法和行為動機,如何防范和避免被狙擊,以及狙擊手應不應該被廠商制裁。
Inversion08月31日4個評論
Alex Mauer的訴訟傳奇:死亡威脅、千年法案以及版權官司
一款小眾游戲在版權上的問題也能引起整個游戲圈的軒然大波。
Inversion07月21日19個評論
從世界最著名的成人影星到Twitch主播,Mia Khalifa不會再走回頭路
“ISIS都曾經(jīng)威脅砍我的頭,所以Twitch上小屁孩的發(fā)言根本不會影響到我。”
Inversion07月18日8個評論
為什么超級英雄游戲質量普遍不高?
雖然在電影和漫畫市場上漫威占了上風,而在動畫和電視方面是DC有優(yōu)勢,但是到了游戲市場,似乎兩家公司都沒有絕對的話語權。
Inversion06月09日21個評論
為什么游戲讀盤時間還是那么長?
開發(fā)者雖然在努力解決,但說到底還是硬件的問題。
Inversion06月02日15個評論
曾輝煌一時的手游大廠,現(xiàn)在都去哪兒了
事到如今,我們還能在一些手游歷史總榜上看到這些輝煌一時的名字,但他們的排名只能訴說往日榮光,來供今人憑吊。
Inversion05月19日7個評論
游戲主播和狂熱粉絲的二三事
主播有點像是信息時代的藝妓。也許因為前所未有的近距離接觸感,主播和觀眾經(jīng)常會混淆彼此與朋友之間的區(qū)別。
Inversion05月16日5個評論
要把游戲中的性愛場景做好其實并非易事
“那些過分描寫‘活塞運動’的鏡頭……都是不能過審的。”
Inversion05月09日17個評論
歐美游戲界淘寶和上面一本萬利的黑Key生意
可想而知的是,G2A之類的線上交易網(wǎng)站和眾開發(fā)商之間的罵戰(zhàn)還會繼續(xù)下去。
Inversion04月17日11個評論
為什么暴雪歡迎一部分插件,而去起訴另一些插件?
這篇文章編者來看,旨在幫助用戶了解,當暴雪允許玩家使用插件MOD的時候,其自身為了保護自己知識產(chǎn)權的相關歷史。
Inversion04月13日13個評論
為什么在中國做游戲這么難?
在中國做游戲很難。你不僅要擺脫中國傳統(tǒng)武俠文化的影子,也要避免黑幫犯罪或者非法飆車的題材。同時,所有產(chǎn)自中國的傳媒和文化商品都要經(jīng)過有關部門的審批。
Inversion04月06日28個評論
為什么有些玩家不喜歡《賽爾達傳說:荒野之息》——從metacritic的用戶評分說起
我希望有一天,諸位玩家能理性和包容地看待一款游戲的各種評價,拋棄陣營偏見,既可以充分地表達喜愛和贊美,也可以接受一些不同的反面意見。
Inversion03月30日2個評論
國外主播:一天直播18小時差點讓我猝死,我還算運氣好的
網(wǎng)絡直播這一行業(yè)的光鮮,是主播以健康為代價換來的。
Inversion03月21日2個評論
如今的賽博朋克游戲中,朋克元素早已不見
賽博朋克作為在上世紀80年代誕生的一種科幻小說流派,到如今已經(jīng)發(fā)展了30余年,但是隨著時間的推移,原先開山立派時作品中濃重的朋克文化和街頭氣息早已消失殆盡,取而代之的是科技感十足的戰(zhàn)警或特工。
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