我采訪了一些游戲開發(fā)者、主播以及狙擊手,想聽聽他們對這件事的看法,狙擊手使用的狙擊手法和行為動機,如何防范和避免被狙擊,以及狙擊手應(yīng)不應(yīng)該被廠商制裁。
在國外,那些通過窺屏來狙擊主播的玩家有一個專門的稱呼——“主播狙擊手”。
主播狙擊手在Twitch或者其他直播網(wǎng)站上已經(jīng)不是什么新鮮事了。但最近由于《絕地求生:大逃殺》引來的爭議,窺屏受到了更多的關(guān)注:一名主播狙擊手被藍洞永久封禁,然而根據(jù)官方說法,他們并沒有該玩家違規(guī)的實據(jù),封禁僅僅基于對該玩家的懷疑。
證明某人是在狙擊主播是十分困難甚至完全不可能的。與此同時,在沒有真憑實據(jù)的情況下封禁玩家的賬號,在我看來,也是十分有問題也很不公平的。有些游戲,比如《爐石傳說》,就沒有對狙擊主播設(shè)限,所以狙擊主播是否是一種作弊行為還沒有一個定論。
與此同時,對狙擊行為有微詞的主播也經(jīng)常因為抱怨和發(fā)怒而被觀眾批評。
“你把直播延遲設(shè)高一點不就行了!”
這是個很平常的建議,但是我們會在下文中看到,這并不是一個很有效的解決方法,因為它會影響到主播和觀眾的實時交流——而且即便你設(shè)置了延遲也防不了狙擊。
我采訪了一些游戲開發(fā)者、主播以及狙擊手,想聽聽他們對這件事的看法,狙擊手使用的狙擊手法和行為動機,如何防范和避免被狙擊,以及狙擊手應(yīng)不應(yīng)該被廠商制裁。我采訪了Brian Hicks,《DayZ》的創(chuàng)意總監(jiān),爐石職業(yè)選手Reynad和著名爐石主播Kripp,值得一提的是Kripp最近甚至發(fā)現(xiàn)了有一個專門狙擊他的爐石“公會”。
Kripp給我了一個他視頻的鏈接,我也在本文中引用了一些其中的話。其他的一些引文來自電子郵件和Twitter私信,包括一些狙擊手,無論是現(xiàn)任的還是曾經(jīng)的——有些狙擊手自己現(xiàn)在也當上了主播。為了方便閱讀,某些引文被輕微地修改或者調(diào)整了語序。
“《DayZ》在最初的時候飽受狙擊手的煩擾,”Brian Hicks說,他自2012年起就作為游戲開發(fā)者應(yīng)對這種行為。因為《DayZ》的成功大部分要歸功于網(wǎng)絡(luò)直播和線上的Mod制作者。Hicks說他“因為試圖解決這個問題承受了巨大壓力,也在聲援反對這樣行為的Mod作者”。
“這樣一個問題的嚴重性是很難量化的,”爐石主播Reynad通過Twitter回復(fù)我說?!斑@取決于主播到底是更傾向沖排名還是節(jié)目效果。這種問題出現(xiàn)的十分頻繁。”Reynad將自己的想法用視頻回復(fù)在了下面?!斑@些確實都會發(fā)生。而且比你想象中的要頻繁一百倍?!?/p>
“對一個同時在線觀眾一萬以上的大主播來說,一場一百人參與的游戲(如吃雞)中會有至少10個人在看你的直播,大概就這樣?!盧eynad在他的視頻中說到。
SetToDestroyX戰(zhàn)隊的《H1Z1》職業(yè)選手StDxDougisRaw說,“對我來說,狙擊發(fā)生的并不那么頻繁,所以我只能大膽猜測一下,大概我被狙擊的可能性一半一半吧?!?/p>
知名主播們不僅會吸引狙擊手,還會發(fā)現(xiàn)同樣的一批人反復(fù)狙擊他們。曾經(jīng)的狙擊手,現(xiàn)在的主播KBubblez聯(lián)系了我,說她以前曾經(jīng)專門蹲過一個知名主播,“每次他玩《H1Z1》我都蹲”。另一名狙擊手說他甚至因為狙擊某個主播太頻繁導(dǎo)致該主播徹底退出直播圈。
“你要牢記一些事情,”Kripp對《爐石傳說》狙擊手如此評價到?!拔腋牧撕脦状螒?zhàn)網(wǎng)昵稱,而且我經(jīng)常會給直播設(shè)延遲?,F(xiàn)在我設(shè)的延遲比較短了,而且我很少設(shè)置超過十秒的延遲,但是如果我今天直播延遲五秒,明天又延遲二十秒,那些狙擊手就很難排到我了,因為他們不知道我什么時候開始排天梯?!?/p>
即便采用了這些方法,Kripp發(fā)現(xiàn)問題仍然存在?!霸谶^去的幾個月中,我發(fā)現(xiàn)即便我極力避免,我在某幾天每天都在排到同樣的對手。我記得這樣的情況持續(xù)了大約一個月,好像我輸?shù)乃姆种坏膶侄际禽斀o了同一個人。對吧?有個人無時無刻都和我一起排天梯并且遇到我。真是荒謬?!?/p>
我主要認為狙擊主播的行為會引起關(guān)注或者制造笑料,或者是單純處于對主播的厭惡,但是我采訪的狙擊手們給了我一些不一樣的理由。
一名曾經(jīng)的狙擊手也是現(xiàn)任主播,出于保護隱私的原因我會叫他“Ray”,他告訴我說他之所以狙擊主播僅僅因為覺得很無聊。“我當時是個《DayZ》的狂熱玩家,但在玩了3000-4000小時之后,我去過了每個城市,每個地圖上的角落,找到了每個物品,殺了無數(shù)的人?!盧ay想要追尋新的游戲樂趣,所以“開始狙擊主播,因為主播主要還是為了追求娛樂效果,與他們這樣的互動可能會很有趣”。
所以說,Ray說他不是為了殺主播才狙擊的,而是為了和他們互動?!拔液退麄冋Z音的時候會用不同的口音,有時候會無端生事,有時候還會假扮一個固執(zhí)又令人生厭的推銷員,或者其他角色,每天我都會換一個角色?!?/p>
也不是每個狙擊手都是為了娛樂。一名《爐石傳說》狙擊手——我會把他叫做Chip——說對于他來說,狙擊主播只意味著一件事:贏得比賽。主播,尤其是需要制造節(jié)目效果來迎合觀眾的主播,有時候也會故意輸給一些對手。
“那么為什么我不利用這點來獲得勝利呢?”Chip說?!斑@也是作為主播必須付出的一些代價。如果我在打德州撲克的時候問對手是不是想看我的手牌,我估計人人都會看的?!?/p>
“主播每年都能賺10萬美元,所以我窺屏看他手牌并不是很大的事。”Chip說,也正好回應(yīng)了Reynad關(guān)于狙擊的言論?!皩χ鞑ザ?,很明顯被狙擊的代價相較于其每年的獲利實在太小了。所以主播們還有什么可抱怨的?”
盡管對于許多人來說,狙擊主播只是另一種娛樂途徑而已。KBubblez說:“我覺得老有人找主播的麻煩其實挺有意思的——也能讓觀眾見識到主播真正的實力。我個人狙擊主播的時候主要是為了看看主播的反應(yīng)如何,而且這確實十分有趣?!碑斎?,她話鋒一轉(zhuǎn),“我也確實承認狙擊這種行為還是挺惹人煩的,知道有人圍追堵截你總是讓人很緊張,這就變得不那么有趣了,當然也不是公平的游戲?qū)?。?/p>
狙擊手們確定目標位置的過程通常都很漫長,而且也很有意思。Ray說他為了追蹤《DayZ》主播還特地制定了一套精密的系統(tǒng),即便主播們后來開始采取應(yīng)對措施,比如隱藏服務(wù)器名,甚至隱藏Steam用戶名。
“我可以通過太陽的位置來確定服務(wù)器的時間,”Ray說?!拔野衙總€常見的服務(wù)器都做了書簽,所以我能很快地發(fā)現(xiàn)假的Steam用戶資料,我還可以通過看他們Twitch個人資料頁來確定他們在地球上居住的位置,然后確定他們所在區(qū)域的服務(wù)器。我甚至制作了一個Excel表格,里面有這個游戲的世界前40主播以及他們常去的服務(wù)器。這樣的信息可以讓我在幾分鐘之內(nèi)就找到他們,無論他們做出什么樣的努力都是徒勞的?!?/p>
在其他游戲中,主播不需要掩藏自己的身份,但是要有耐心,甚至可以設(shè)下陷阱等待反狙擊。“他們每天都在玩(《爐石傳說》)競技場,直到他們拿到好牌,并且還要等到我拿到了一套被他們克制的牌才會開始狙擊。舉例來說,如果他們拿了一套很好的節(jié)奏賊,他們會等到我玩一套前期場面不行的牧師再來狙擊我?!盞ripp在他的視頻中說?!霸偌由纤麄冞€知道我的手牌,我的套牌構(gòu)成,我手里的解,而且觀眾還很期待我能成功應(yīng)對這些人。”
Kripp這樣的情況可以說是特例了,那些愿意等待極長時間就為了狙擊特定主播的狙擊手確實比較極端,但是這居然衍生出了一個“狙擊手公會”。Kripp的視頻中詳細地解釋了這些《爐石傳說》狙擊手是如何運作的,以及為什么Kripp的直播延遲對他們起不到作用。
“當然,有時候你會遇到一些并非競爭性的狙擊(有點像尾行主播)?!盉rian Hicks說,有些玩家并不想和主播對抗,而只是想和主播一起進行游戲或者與他們在游戲中互動?!暗沁@樣的人總是少數(shù)的。多數(shù)情況下你都會遇到一個小屁孩,他們就是想搞點破壞,上次電視。對于狙擊手來說這是個激動人心的時刻,他們可以盯著顯示器看到自己的角色一步一步逼近狙擊目標——讓自己能在直播上露臉,而且還顯得自己很厲害。但對于主播來說,這就是非常令人懊惱的了。”
對于主播來講,發(fā)現(xiàn)狙擊手是很有難度的。“作為一名主播,我已經(jīng)玩了幾千小時這款游戲了,不管是在直播中還是下播后。”Reynad說?!敖?jīng)過了這么長時間的游戲,任何一款游戲的任何一個主播都可以告訴你直播中和下播后有什么不一樣。有時候狙擊手會很明確地表露出狙擊的意圖,但是其他時候就只能從他的行為中分析。無論是玩什么游戲,主播在直播時經(jīng)常能感覺到有些人玩的有點‘過’。而這些行為在平常下播后玩游戲的時候你是遇不到的?!?/p>
舉例來說,在《爐石傳說》中,當對手撤銷打出的一張可能會被主播針對的卡的時候。雖然這種行為本身不能當作證據(jù),但是如果這樣的行為在直播時遇到的比在下播之后要頻繁許多,那自然會引起懷疑。在其他的游戲中,還有各式各樣的特征。
“看一個主播排一局《Agar.io》的比賽,然后看到那個服務(wù)器變得只剩Twitch表情,這毫無疑問是狙擊?!盧eynad說。
游戲開發(fā)者們也嘗試過去尋找能偵測主播的方法,防止他們被其他玩家惡意舉報?!霸凇禗ayZ》Taviana,一個在我加入Bohemia之前制作的Mod中,我們的后端程序員設(shè)計了幾個工具來監(jiān)測一個服務(wù)器中的玩家行為,但當你將這種技術(shù)應(yīng)用到《DayZ》或者《絕地求生:大逃殺》這么大型的游戲中時,監(jiān)控就變得很困難了?!盉rain Hicks說到。
“像是熱點圖一類的東西可能會有幫助,但是最終看來——還是用戶舉報最有用。當處理用戶舉報的時候,你也會明顯地看到大量濫用舉報機制的玩家會讓游戲變得十分不公平。”
“以我目前所見的而言”Hicks說“我們能應(yīng)對狙擊行為的唯一方法就是讓游戲開發(fā)者把玩家信息從屏幕上抹去。比如UI元素、服務(wù)器信息,以及玩家用戶名?!?/p>
“雖然我們不能證明該玩家是否是在觀看目標主播的直播,但是除了想窺屏作弊這個原因我們無法解釋為何他會反復(fù)加入一名正在直播的主播的游戲房間?!边@是藍洞對封禁一名《絕地求生:大逃殺》玩家賬號的官方解釋的一部分,這名玩家當時正在試圖加入一名主播所參與的游戲。
就我個人而言,我可以為尾行主播這種行為想出一種不那么邪惡的解釋:我只是想和他們一起玩。我也曾經(jīng)關(guān)注過許多《DayZ》主播,而且經(jīng)常也想去他們的服務(wù)器和他們一起玩。不是為了在他們直播的時候狙擊他們,只是因為我很喜歡他們的直播,我也覺得和他們在游戲中偶遇會很有趣。雖然我從來沒做過這種事,但我想如果我真的做了,我一定會把他們的直播先關(guān)掉。還有,如果我真的在游戲中偶遇了一些我十分喜歡的主播,我會不會嘗試殺掉他們呢?嗯,我肯定會。正如KBubblez所說,和主播一起玩游戲的一部分樂趣就是去考驗他們的游戲?qū)嵙?。處心積慮想要加入一個主播所在的服務(wù)器并不一定是想要窺屏狙擊主播,而且在我看來也不應(yīng)該被封禁。狙擊的證據(jù)確實很難以獲得,但是官方也不應(yīng)該在沒有真憑實據(jù)的情況下就封禁用戶。
許多我采訪的對象也覺得狙擊手不應(yīng)該被封禁?!拔也挥X得狙擊手應(yīng)該得到什么懲罰。”KBubblez說?!斑@只是個游戲。如果你想在線直播你的游戲畫面來贏取一些粉絲的關(guān)注,你也要理解總會有一些黑粉。雖然這種情況很討厭,但是也確實很有節(jié)目效果?!?/p>
狙擊手Chip并不覺得他在《爐石傳說》中的狙擊行為應(yīng)該被算作作弊,因為爐石并沒有任何規(guī)定禁止狙擊行為?!坝行┯螒蛴薪沟谌杰浖囊?guī)定,舉例來說,《英雄聯(lián)盟》就不能用腳本。使用腳本會直接影響你的每一場游戲,并且給你帶來巨大的優(yōu)勢?!彼f。“這樣的規(guī)定十分合理。也許有一個值得商榷的地方時你能從中獲取多少利益。但是對我來說,除非能直接影響到你的游戲操作,比如《英雄聯(lián)盟》里的腳本和《CS:GO》里面的爆頭掛,其他形式的輔助應(yīng)該是完全合法的?!?/p>
Ray卻有不同的看法,他指出,開發(fā)者能找到狙擊的證據(jù)?!叭绻_發(fā)者能設(shè)計一種工具來偵測狙擊行為,并且給予相應(yīng)的懲罰,那么禁止這種作弊行為對于游戲環(huán)境來說都是積極的。尤其是在競技性比較強的,有天梯排名的游戲中,而且還有些人一直尾行同一名主播。這種類似于騷擾的行為在線下就不合法,在線上更不應(yīng)該被允許。那些為狙擊行為辯護的人著實令我很不解;在我看來,線上的狙擊就和在生活中跟蹤尾行某個人一樣惡劣。”
SetToDestroyX的創(chuàng)意總監(jiān)Mike “StaX” Baxter說,“永久禁言是個不錯的懲罰措施,但是沒有什么措施能杜絕狙擊行為。只要你還在直播,這些人總會找到你的直播間的?!迸c此同時,Doug(也是SetToDestroyX的一員)認為封禁措施還有很長的路要走,如果狙擊手沒有認識到自己的錯誤就必須采取更嚴厲的手段?!皩τ谄渌^眾來說,狙擊主播而不受到懲罰的行為本身就是助長了歪風(fēng)邪氣。我們必須加以制裁,以儆效尤?!?/p>
Brian Hicks提到,游戲開發(fā)者得到在沒有確鑿的證據(jù)的狀況下,單純基于猜測就對狙擊手進行懲罰是不合理的?!拔覀€人一直都很想懲罰那些利用窺屏主播作弊的人,但是我還沒找到一個合適的方法,現(xiàn)在我們只能從道德上譴責他們。”
Reynad雖然對狙擊行為很懊惱,但是他也承認到:“我不認為狙擊手應(yīng)該受到懲罰,因為即便是主播也不能百分之百肯定他們就是在狙擊自己?!?/p>
很明顯,窺屏狙擊確實是個問題,而且沒有很好的解決方法。游戲開發(fā)者可以對游戲做出一些修改或者制作一些工具來發(fā)現(xiàn)狙擊手,主播們則可以隱藏自己的服務(wù)器信息,改變用戶名,甚至延遲直播,但是以上這些方法似乎對神通廣大的狙擊手來說都不起作用。封禁被證實是狙擊手的用戶可能會讓其他玩家望而卻步,但是在沒有確鑿證據(jù)的情況下就封禁玩家肯定是不公平的,而且證據(jù)又很難獲取。就目前來看,狙擊主播這種行為仍然會存在,而主播們則需要一直提高警惕,因為你不知道什么時候就會遇到一次突然襲擊。
參考來源:
https://www.youtube.com/FRmZ1TvAwN4
https://www.youtube.com/Tf-Q9RNDFVk
原文標題:《Streamers vs. stream-snipers: why cheaters will always prosper on Twitch》
作者:Christopher Livingston?
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