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作者 Inversion

出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。

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Inversion03月17日2個評論
你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事
也許你每天都會打開暴雪戰(zhàn)網(wǎng)客戶端然后開始游戲,但你可能從來都不知道,戰(zhàn)網(wǎng)到底是怎么來的。那么,戰(zhàn)網(wǎng)到底有著什么樣的故事呢?
Inversion03月15日15個評論
B社掌門人:《上古卷軸》《輻射》,我們就是在不斷重復(fù)制作同一種游戲
Bethesda工作室的總監(jiān)Todd Howard入選了互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院的名人堂,在頒獎儀式上他回答了關(guān)于Bethesda未來計劃、游戲行業(yè)發(fā)展前景的一些問題。
Inversion03月06日9個評論
從故事背景看《守望先鋒》的設(shè)計藝術(shù)
《守望先鋒》的世界區(qū)別于以往的“賽博朋克”或“后啟示錄”。這個地球和平穩(wěn)定、欣欣向榮,“值得我們?yōu)橹畩^斗”。
Inversion03月01日6個評論
為什么還沒有其他廠商借鑒《暗影魔多》中的宿敵系統(tǒng)?
雖然這款游戲本身大部分時間都在跑酷和打架,但是宿敵系統(tǒng)給這個游戲的開放世界場景帶來了歷史感與宿命感。
Inversion02月24日4個評論
巔峰過后,職業(yè)電競選手該何去何從
雖然很多電競選手在而立之年的“高齡”仍然能堅(jiān)持戰(zhàn)斗,但是疑問依舊存在:電競選手到底能不能被當(dāng)做一個長期職業(yè)呢?
Inversion02月22日7個評論
如果全團(tuán)玩家都沒有聽力,那么該怎么打《魔獸世界》中的史詩薩維斯?
只靠打字交流通關(guān)史詩副本,這對很多玩家來說是無法想象的,但是對于另一部分玩家來說,這是他們唯一的選擇。
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