要把游戲中的性愛(ài)場(chǎng)景做好其實(shí)并非易事

“那些過(guò)分描寫(xiě)‘活塞運(yùn)動(dòng)’的鏡頭……都是不能過(guò)審的?!?/p>

作者Inversion2017年05月16日 13時(shí)46分

當(dāng)今的主流游戲中有很多糟糕的性愛(ài)場(chǎng)景。當(dāng)然也有一些還算不錯(cuò),比如《巫師3》。

但即便是在《巫師3》中,創(chuàng)作一個(gè)能令人感同身受的性愛(ài)場(chǎng)景仍是個(gè)巨大挑戰(zhàn)。現(xiàn)在的電子游戲技術(shù)已經(jīng)能讓游戲中的角色進(jìn)行出色的打斗動(dòng)作,然而離能讓他們進(jìn)行流暢的性愛(ài)動(dòng)作還有很遠(yuǎn)距離。

在大作中,性愛(ài)場(chǎng)景已經(jīng)不是什么稀客了。

其中最著名的莫過(guò)于《俠盜獵車(chē)手:圣安德列斯》中臭名昭著的“熱咖啡”事件,當(dāng)然還有諸如《模擬人生》中的“woo-hoo”以及《龍騰世紀(jì):起源》中讓人毛骨悚然的“恐怖谷”性愛(ài)場(chǎng)景。

在近年來(lái),我們看到了游戲中性愛(ài)場(chǎng)景長(zhǎng)足的進(jìn)步——不僅從Bioware,更從CD Projekt的創(chuàng)作中收益頗豐?!段讕?》的性愛(ài)場(chǎng)景是由多人合作通力完成的,其中包括了劇本、分鏡、動(dòng)作捕捉、配音等等技術(shù)部門(mén)。

“通常來(lái)說(shuō),性愛(ài)場(chǎng)景的制作和其他游戲場(chǎng)景的制作過(guò)程差不多?!盋D Projekt的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演Pawe? ?wierczyński說(shuō),“雖然性愛(ài)場(chǎng)景有其特殊的困難?!?/p>

首先要完成的部分就是劇本。在《巫師3》中,只有劇本弄好了,任務(wù)設(shè)計(jì)組才會(huì)考慮接下來(lái)的細(xì)節(jié),比如在什么位置設(shè)置這個(gè)場(chǎng)景?!拔覀儠?huì)一起合作來(lái)構(gòu)思性愛(ài)場(chǎng)景出現(xiàn)的位置——首先先由劇本來(lái)講為什么這個(gè)場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)在游戲的這個(gè)位置?!彼f(shuō)。

之后任務(wù)就交給了動(dòng)畫(huà)組,他們會(huì)準(zhǔn)備好分鏡和動(dòng)畫(huà)。之后是與演員合作進(jìn)行動(dòng)作抓捕。之后將做好的內(nèi)容與游戲引擎相結(jié)合,并且加上特效以及配樂(lè)。

這個(gè)過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn)多數(shù)與內(nèi)容無(wú)關(guān),而是與技術(shù)上出現(xiàn)的問(wèn)題(兩個(gè)裸體的角色模型在一起摩擦)有關(guān)。

如果你有兩個(gè)游戲角色模型想要在較遠(yuǎn)的距離進(jìn)行互動(dòng)——舉例來(lái)說(shuō),交談,或者是施放魔法進(jìn)行打斗——那潛在的問(wèn)題往往并沒(méi)有那么多。但是一旦兩個(gè)角色模型的距離拉近,就會(huì)出現(xiàn)一些貼圖問(wèn)題。

我不知道你親熱時(shí)有沒(méi)有過(guò)整條手臂穿過(guò)對(duì)方的一塊肌肉的情況,但是可想而知絕對(duì)是個(gè)大麻煩。

“這是我們?cè)谥谱餍詯?ài)場(chǎng)景中遇到的最難解決的,也是最令人惱火的問(wèn)題,”wierczyński說(shuō)?!斑@些場(chǎng)景中通常會(huì)有很多特寫(xiě)鏡頭,所以必須從各種角度完善這些動(dòng)畫(huà),可想而知這需要很多時(shí)間和精力。”

有些角色模型甚至連一些基本的性愛(ài)姿勢(shì)都做不出來(lái),甚至都不能把手舉過(guò)頭頂,因?yàn)槿绻@樣做腋窩的材質(zhì)會(huì)出現(xiàn)扭曲?!拔覀?cè)噲D在動(dòng)畫(huà)中避免這些性愛(ài)姿勢(shì),”他說(shuō)?!半m然用了這些姿勢(shì),游戲效果可能會(huì)更好。”

同樣的問(wèn)題也困擾著其他一些包含了性愛(ài)場(chǎng)景的大制作游戲——包括《黑道圣徒4》,這游戲中的性愛(ài)內(nèi)容大多用來(lái)開(kāi)玩笑。雖然《巫師》中的杰洛特是不能讓玩家自己捏,但《黑道圣徒4》的主人公是可以自定義的,讓角色形象可能會(huì)變得十分奇怪。

中等身材角色在撫摸,親吻,以及摟抱其他角色時(shí)看起來(lái)沒(méi)什么大問(wèn)題,但如果是超大或者超小體型的角色看起來(lái)就很奇怪了,Volition的作家Jeff Biewlawski說(shuō)。

“這樣的問(wèn)題總會(huì)出現(xiàn),而且我們也沒(méi)什么好辦法解決。好在這些場(chǎng)景中,幽默以及角色刻畫(huà)比角色模型之間的視覺(jué)效果更重要?!?/p>

開(kāi)發(fā)所花費(fèi)的時(shí)間和資源也可能成為問(wèn)題。

wierczyński說(shuō),開(kāi)發(fā)一個(gè)性愛(ài)場(chǎng)景的時(shí)間基本上等同于三段主線任務(wù)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間。這就意味著有時(shí)候必須濫竽充數(shù)一點(diǎn):雖然《巫師3》中主要角色們擁有著符合故事情節(jié)和人物設(shè)定的性愛(ài)場(chǎng)景,但是其他一些角色的性愛(ài)場(chǎng)景就是換皮的復(fù)制粘貼了。

“當(dāng)然,那些有著主要角色出場(chǎng)的性愛(ài)場(chǎng)景肯定需要一個(gè)單獨(dú)的動(dòng)畫(huà),因?yàn)檫@些角色之間的關(guān)系更緊密,也更與主線劇情息息相關(guān)?!彼f(shuō)。

這些困難好像大大局限了游戲中的性愛(ài)場(chǎng)景,但是wierczyński提到的“單獨(dú)動(dòng)畫(huà)”則大多是精雕細(xì)琢的。他舉出了一個(gè)《巫師3:血與酒》中美妙絕倫的性愛(ài)場(chǎng)景,杰洛特和席安娜在云端翻云覆雨。

“我們無(wú)法用動(dòng)作捕捉模擬零重力下的場(chǎng)景,”wierczyński解釋道,“所以為了盡量真實(shí),我們讓演員在游泳池里表演這個(gè)場(chǎng)景,然后將所錄制到的錄像交給動(dòng)畫(huà)師,他們?cè)偈謩?dòng)制作了這個(gè)動(dòng)畫(huà)。為了創(chuàng)造出盡可能真實(shí)的動(dòng)畫(huà),我們費(fèi)了不少工夫?!?/p>

對(duì)于動(dòng)作捕捉人員來(lái)說(shuō)制作性愛(ài)場(chǎng)景是很有挑戰(zhàn)性的,wierczyński提到了《巫師2》,其中的一個(gè)性愛(ài)場(chǎng)景就是由現(xiàn)實(shí)生活中的情侶進(jìn)行動(dòng)作采集的。

當(dāng)時(shí)他們一走進(jìn)攝影棚就變得“十分慌張”,生怕“演的太逼真而導(dǎo)致片子無(wú)法使用”。不過(guò)最后采集還是順利完成了,并且成為了游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景,當(dāng)然這件事情在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)確實(shí)有些冒險(xiǎn)。

《巫師3》的性愛(ài)場(chǎng)景被外界因素限制了許多。雖然游戲中有性愛(ài),但是這并不是一款色情游戲。所以它需要拿到M級(jí),而不是限制級(jí)的評(píng)分。

“那些過(guò)分描寫(xiě)‘活塞運(yùn)動(dòng)’的鏡頭……都是不能過(guò)審的?!眞ierczyński說(shuō)。這導(dǎo)致杰洛特和特麗斯在燈塔的性愛(ài)場(chǎng)景不得不進(jìn)行大幅刪減。他們必須刪掉“活塞運(yùn)動(dòng)”的場(chǎng)景以滿(mǎn)足分級(jí)的需求,而最終的成品,他評(píng)價(jià)道,“簡(jiǎn)直是支離破碎”。

近來(lái)流行的趨勢(shì)是,性愛(ài)場(chǎng)景往往在游戲中充當(dāng)娛樂(lè)的部分。無(wú)論是過(guò)去的Bioware游戲還是《合金裝備3》,性愛(ài)場(chǎng)景都是玩家在一場(chǎng)惡戰(zhàn)前后享受的“殺必死”。

但是這些場(chǎng)景本身卻與性愛(ài)本身關(guān)系不大。性愛(ài)場(chǎng)景可能只是為了幽你一默,但也可以為玩家全面地展示游戲中角色的特點(diǎn)。這就是為什么wierczyński覺(jué)得性愛(ài)場(chǎng)景十分重要,即便它會(huì)帶來(lái)很多麻煩。

“我想要向玩家展示,在《巫師》的世界中,性愛(ài)有時(shí)候并不和浪漫有關(guān),”wierczyński說(shuō),“它可能只是因?yàn)槟硞€(gè)人需要填補(bǔ)心靈深處的空虛,或者只是為了消遣娛樂(lè)……人們會(huì)有性的需求,我們也會(huì)滿(mǎn)足他們的需求,所以我們選擇將性愛(ài)內(nèi)容帶入我們的游戲中?!?/p>


本文編譯自:Kotaku

原文標(biāo)題:Good Video Game Sex Scenes Are Hard To Make

原作者:Nathan Grayson

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 Inversion

出師未捷身先死,長(zhǎng)使英雄淚滿(mǎn)襟。

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