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編輯 周思沖

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“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

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文章
周思沖07月24日2個評論
我們在做獨立游戲,我們在阿根廷
這篇文章描述了在阿根廷做獨立開發(fā)遇到的種種困難,和他們擁有的一些“優(yōu)勢”。既然選擇了獨立開發(fā)這條路,無論在全世界哪個角落,你都必須做好在泥濘中跋涉的準備。
周思沖07月22日5個評論
《自然》雜志:《Pokémon Go》將促成發(fā)現(xiàn)新物種?
《自然》雜志——沒錯,就是那個無比正經的頂級學術刊物發(fā)表了一篇有關《Pokémon Go》的文章?!禤okémon Go》居然能對生物分類學造成影響?不管你信不信,反正《自然》的編輯是這么說的。
周思沖07月21日6個評論
《動物格斗》:海鷗和奶牛,到底哪個更能打?
在很長一段時間內,我們仍然無法在《動物格斗》里看到獅虎大戰(zhàn)。但是,獅子肯定打不過母雞,這點已經被證實了(非??陀^)。
周思沖07月20日11個評論
暴雪將在ChinaJoy上發(fā)布《爐石傳說》新冒險模式
北京時間7月29日下午2點,暴雪將舉行《爐石傳說》的發(fā)布會。這場發(fā)布極可能在ChinaJoy上舉行,并有很大可能發(fā)布新的冒險模式。
周思沖07月19日3個評論
金·卡戴珊:女王和她掀起的風暴
本文描述了由金·卡戴珊帶動的“名人手游”風潮。從這篇文章里我們可以清晰地審視這股風潮,弄清卡戴珊的獨特之處,也可以從中窺見一些中國手游業(yè)的影子。
周思沖07月19日0個評論
Telltale的《蝙蝠俠》將于8月上線,概念預告片發(fā)布
Telltale正式宣布,《蝙蝠俠》將于8月登陸iOS、安卓、PC/Mac和主機平臺。
周思沖07月18日12個評論
《無盡之劍命運》:不死戰(zhàn)士的中式重生
《無盡之劍》三部曲的本質十分優(yōu)秀。騰訊對它的改造幾乎不影響游戲的核心體驗,只要愿意,你完全可以把它當做純單機游戲。去玩玩吧,去體味iOS時代的拂曉。去體味無盡的殺戮和寂寥。
周思沖07月17日0個評論
我恨我的游戲,它無聊,丑陋,但我最終完成了它
安杰伊·馬祖爾(Andrzej Mazur)是最資深的H5游戲開發(fā)者之一。但是,在他心中總有一個游戲陰魂不散,困擾了他整整四年。在構想中,這個游戲會是一個MMORPG,但他最終將它做成了三消。他為何這么做,又為什么非完成這個游戲不可?
周思沖07月15日3個評論
谷歌欽定“獨立游戲”標準,來看你夠不夠Indie
谷歌要舉辦官方獨立游戲展會了!展會的準入條件是學會正確使用谷歌搜索引擎。
周思沖07月14日1個評論
Unity Technologies C輪融資近兩億美元,我卻想起了另一家公司
我統(tǒng)計了一下今天App Store暢銷榜前十游戲的引擎使用情況,然后獲得了這樣的感慨:兩年確實能改變太多東西。
周思沖07月11日3個評論
任天堂前雇員:告訴你怎么把小游戲賣到和AAA大作一個價錢
為什么小作坊游戲能夠(應該)比AAA游戲還貴?為什么在很多情況下,對自己開發(fā)的游戲,你根本就沒有定價權?為什么你應該在發(fā)售的同時直接公布促銷計劃?
周思沖07月09日9個評論
《商業(yè)周刊》:游戲將成為中國的新武器
周思沖07月08日6個評論
“我們的像素點繪說是藝術品也不過分”:萬代南夢宮新作《勇士崛起》
《勇者崛起》花了一年半來制作,其中很大一部分時間用在了像素點繪的繪制上。萬代南夢宮制作人下岡聰吉表示:“我們的像素點繪說是藝術品也不過分?!?/dd>
周思沖07月07日4個評論
他為什么要在五年里做一百個游戲?
南加州大學在讀的開發(fā)者詹姆斯·寇克思為自己定下了一個計劃:在五年內做一百個游戲。起初他只是為了磨練自己的技藝,為今后的職業(yè)生涯做準備。逐漸地,他開始追尋更深刻的東西,比如游戲和“非游戲”間的界限。
周思沖07月06日0個評論
Telltale創(chuàng)始人丹·康納斯:我們是這樣講故事的
VB對Telltale創(chuàng)始人丹·康納斯(Dan Connors)進行了專訪。他和記者一起談論了今后的計劃和對當下大作的看法。其中最重要的內容,當然是Telltale在“講故事”上的心得。
周思沖07月05日4個評論
《超級蒸汽大戰(zhàn)》:有志于被蘋果推薦的開發(fā)者都應當借鑒的游戲
這個游戲的可取之處基本只有“畫面好”。根據(jù)我的經驗,畫面效果達到一定水準并擁有討喜美術風格的游戲(最好是獨立游戲),即使再不好玩也能得到蘋果編輯推薦。有志于被蘋果編輯推薦的獨立開發(fā)者可以借鑒一下。
周思沖07月05日22個評論
口袋里的世界末日
從運營商決定關閉服務器開始,一場小小的世界末日就在你的口袋中醞釀起來。本文記錄了三個游戲的停服和有關它們的回憶。正是回憶,讓游戲有了意義。
周思沖07月03日1個評論
《銀蓮公園》開發(fā)日志:如何讓寡淡的謎題變得撩人
玩家會沉醉在謎題之中,感嘆自己的機智,事實上他們只是被設計者(我)操縱的可憐蟲?。ê俸伲?
周思沖07月01日2個評論
移植專業(yè)戶DotEmu的《泰坦之旅》:來自鍵鼠手柄,一起走向觸屏
DotEmu是專業(yè)的移植廠商,《雙截龍》、《最終幻想7》等作品經他們之手在全新的平臺上煥發(fā)生機。然而,在《泰坦之旅》上他們碰到了大麻煩:往手機上移植高畫質大作又是完全不同的活計。
周思沖06月30日0個評論
搖滾明星的氣場:全明星陣容VR工作室Fast Travel Games成立
Rovio、P社、Mojang、EA……Fast Travel Games的陣容可謂全明星。順便一說,他們的合照看上去就像是搖滾唱片的封面,這就是所謂的……氣場?
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