谷歌要舉辦官方獨(dú)立游戲展會了!展會的準(zhǔn)入條件是學(xué)會正確使用谷歌搜索引擎。
7月14日,谷歌宣布將于九月在舊金山舉辦官方獨(dú)立游戲展會IGF(Indie Games Festival)。
谷歌在官方公告中表示,Google Play已經(jīng)是最大的數(shù)字內(nèi)容商店,在過去一年里,App的下載量超過了650億次。為了贊美和展示獨(dú)立游戲開發(fā)者的熱情和創(chuàng)想,他們決定在舊金山的Terra Gallery舉辦這次獨(dú)立展會。谷歌官方將挑選三十個最頂尖的開發(fā)者,這些開發(fā)者會獲得在展會上免費(fèi)展示游戲的機(jī)會,并有機(jī)會競爭獎金和包括I/O門票在內(nèi)的其他禮品。
關(guān)于這次展會,有兩個有趣的點(diǎn)。
第一,在官方細(xì)則里,谷歌定義了參加IGF獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的最大規(guī)模。當(dāng)然,很多展會都會有類似的規(guī)定,但這可是谷歌的規(guī)定!
具體規(guī)則是這樣的:“游戲的所有方不得擁有超過15名全職雇員。如果游戲通過其他獨(dú)立開發(fā)者的賬號發(fā)布,雙方的全職雇員加起來不能超過15個人?!?/p>
第一句倒是很寬松。其實(shí)對于獨(dú)立游戲的規(guī)模,我和同事們也有過討論。有的同事認(rèn)為“單人開發(fā)是最典型的Indie”,有的同事認(rèn)為“獨(dú)立游戲的基本配置,程序策劃美術(shù)各一人”。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),確實(shí)是這樣,具有藝術(shù)氣質(zhì)和真正創(chuàng)新精神的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)往往特別小。關(guān)鍵在于第二句,這意味著國內(nèi)常見的獨(dú)立開發(fā)+大公司代理的模式,在谷歌看來不算獨(dú)立游戲——至少參加不了IGF。
當(dāng)然,這個賽事本來就只面向美國和加拿大的開發(fā)者,和我們沒關(guān)系……我為什么要說這些?因?yàn)椤蔼?dú)立游戲”這個概念正在越來越脫離分類學(xué)的范疇,成為某種精神和態(tài)度的指代。越來越多開發(fā)者愿意聲稱自己是獨(dú)立開發(fā)者,在做獨(dú)立游戲。這個概念確實(shí)難以定義。如同搖滾樂一樣,誰能準(zhǔn)確說出什么是搖滾呢。
埃爾維斯·普雷斯利被稱為“搖滾樂之王”,我聽他的歌就怎么都感覺不到搖滾。會不會在未來某天,我的孩子對我說:“你給我推薦的都什么破游戲,這《時空幻境》一點(diǎn)都不獨(dú)立!”
我就要打開這篇文章告訴他:“谷歌六十年前說了,十五人及以下就算獨(dú)立!你的問題就是游戲玩得太少話太多!”
第二點(diǎn)。谷歌的展會名稱叫IGF(Indie Games Festival)。讀者朋友們可能有印象,我們報(bào)道過很多次的另一個IGF(Independent Games Festival)已經(jīng)舉辦18屆了,最新一屆剛剛過去四個月,舉辦地也在舊金山……這個展會的主辦方之一就是我們都很熟悉的Gamasutra.com。
第一眼我還以為谷歌膨脹了,強(qiáng)行奪取別人的展會名呢。后來,我仔細(xì)咀嚼了一下,發(fā)現(xiàn)Indie和Independent還真的有非常微妙的區(qū)別。你看看兩個展會的舉辦地照片就懂了。
有沒有抓住這種感覺?上邊的比較Independent,下面的更Indie?
感覺不出來說明你語感不行。
最后一件事。
我還真不知道從哪里開始吐槽……