我們?cè)谧霆?dú)立游戲,我們?cè)诎⒏?/h1>

這篇文章描述了在阿根廷做獨(dú)立開(kāi)發(fā)遇到的種種困難,和他們擁有的一些“優(yōu)勢(shì)”。既然選擇了獨(dú)立開(kāi)發(fā)這條路,無(wú)論在全世界哪個(gè)角落,你都必須做好在泥濘中跋涉的準(zhǔn)備。

編輯周思沖2016年07月24日 09時(shí)48分
來(lái)自阿根廷的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者哈德里安(Adrián)在gamasutra發(fā)表了一篇文章,描述了在阿根廷做獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的種種困難和優(yōu)勢(shì)。

原文標(biāo)題《Being Indie in South America》,作者Adrian Novell ,觸樂(lè)進(jìn)行了編譯。

你好,我是哈德里安。我和其他兩個(gè)伙伴正在一起制作獨(dú)立游戲,它的名字叫《天空騎士》(SkyRider)。團(tuán)隊(duì)的所有成員就是我們仨。我們的全職工作都是游戲制作,所以我們只能在下班后或者周末聚在一起制作《天空騎士》。雖然都有自己的房租要付,但是為了能夠更緊密地交流,我們還是租了一個(gè)辦公室。

站在整個(gè)獨(dú)立游戲界的角度來(lái)看,這樣的環(huán)境可能有點(diǎn)怪。但在我們這片叢林社會(huì)中,這再平常不過(guò)了。你要知道,我們?cè)谀厦?。?zhǔn)確來(lái)說(shuō),我們?cè)诎⒏ⅰ?/p>

為了讓讀者一瞥我們?cè)谟螒蛑谱髦杏龅降母鞣N狀況,我列出了遇到的的所有難處,和我們擁有的優(yōu)勢(shì)。我會(huì)盡量將我們的狀況放在世界的參考系中進(jìn)行對(duì)比。

困難

參加大型展會(huì)實(shí)在太貴了。如果想在游戲界打拼出一點(diǎn)名堂,GDC、PAX、和Gamescon的意義是無(wú)可取代的。這些展會(huì)給你提供向最頂尖開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),他們也有很大可能與你產(chǎn)生有價(jià)值的互動(dòng),并對(duì)你的作品產(chǎn)生影響。但是,即使不包括參展費(fèi)用,光算機(jī)票錢(qián)對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是很大的負(fù)擔(dān)。

以我們的收入狀況來(lái)說(shuō),兩千美元——這是GDC的完整參會(huì)費(fèi)用——需要我們干三個(gè)月的本職工作才能攢下來(lái)。這還沒(méi)考慮機(jī)票和食宿。

難以獲得媒體曝光。我們離大媒體實(shí)在太遠(yuǎn)了,而本地的媒體幾乎沒(méi)有影響力。并且,前一條已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,我們很難參加大型活動(dòng),這使得情況雪上加霜。我認(rèn)為向媒體展示游戲不是什么壞事,相反,這是對(duì)行業(yè)有很大的促進(jìn)作用。但是,我們?cè)谶@一點(diǎn)上確實(shí)是在苦苦掙扎。我們希望有一天,能有站出來(lái)展示自己的機(jī)會(huì)。

語(yǔ)言壁壘。我們是非英語(yǔ)民族。我們雖然開(kāi)發(fā)英語(yǔ)游戲,但是有個(gè)很糟糕的情況:所有用戶對(duì)英語(yǔ)的理解和表達(dá)能力都超過(guò)我們。這樣的市場(chǎng)給我們?cè)斐闪司薮髩毫?。無(wú)論是對(duì)我們的游戲進(jìn)行本地化,還是寫(xiě)一篇這樣的文章,對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是考驗(yàn)——除非有母語(yǔ)是英語(yǔ)的人幫助我們。

這張圖和SkyRider無(wú)關(guān),主要想說(shuō)明困擾全世界開(kāi)發(fā)者的本地化問(wèn)題……
這張圖和SkyRider無(wú)關(guān),主要想說(shuō)明困擾全世界開(kāi)發(fā)者的本地化問(wèn)題……

盜版問(wèn)題。盜版使我們被迫遠(yuǎn)離南美的本地玩家。在我們的國(guó)家,假如有人統(tǒng)計(jì)開(kāi)發(fā)者不愿為本國(guó)玩家做游戲的原因,“盜版”肯定排在第一位。事實(shí)上,南美玩家完全不是我們的目標(biāo)玩家。我們也希望在游戲里加入文化元素,或者通過(guò)阿根廷傳統(tǒng)和社會(huì)現(xiàn)象來(lái)表達(dá)自己。但是,我們真的很難做到這些。我們周?chē)涑庵嘘P(guān)歐洲歷史的作品,同時(shí)被來(lái)自其他地區(qū)的文化沖刷得七零八落。如果我們真的想要表達(dá)一些具有民族性的東西,必須要有本國(guó)玩家愿意支持我們。只要有本國(guó)玩家在,民族的就是世界的,我們就可以走向世界……

這些都是美好的幻想。在阿根廷,一切都不一樣。為同胞制作游戲的后果,要么是無(wú)人問(wèn)津,要么就是被盜版。這使得我們只能把自己的傳統(tǒng)和民俗和文化放在一邊,然后繼續(xù)把外國(guó)的意象和文化放到游戲中。

我們?cè)居邢M龀觥杜W行艞l》之類(lèi)的東西……
我們?cè)居邢M龀觥杜W行艞l》之類(lèi)的東西……

阿根廷的國(guó)際化程度非常糟糕。理論上,我們確實(shí)可以去全世界求職,但是有更多的障礙在阻攔著我們。我們沒(méi)法拿到實(shí)習(xí),要花漫長(zhǎng)的時(shí)間取得簽證,而且還經(jīng)常被拒簽。我們要花大量時(shí)間去學(xué)外語(yǔ)。在阿根廷,在業(yè)界里呆著,并將自己磨練到國(guó)際化等級(jí)的水準(zhǔn),這非常困難。

在阿根廷非常難拿到融資。我當(dāng)然知道,投資在全世界都不是伸手就能拿到的。但是在阿根廷,這肯定會(huì)更加困難。舉個(gè)例子:我們有一個(gè)面向拉丁美洲的眾籌平臺(tái),但是想通過(guò)它獲得游戲的制作資金幾乎是不可能的。

因此我們會(huì)嘗試在Kickstarter之類(lèi)的主流平臺(tái)上眾籌,但是經(jīng)常在資格審查的時(shí)候被拒,因?yàn)槲覀儧](méi)有美國(guó)的銀行賬號(hào),也沒(méi)有美國(guó)的社會(huì)安全號(hào)碼(SSN)。幸運(yùn)的是,在參加GDC2015時(shí)我們遇見(jiàn)了邁克·拉茲尼克(Raznick)。他是一個(gè)獲獎(jiǎng)作曲家,同時(shí)也是一個(gè)大好人。他看好我們的項(xiàng)目,并為我們提供了啟動(dòng)資金。

不穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)。你可能并不了解,我們的游戲業(yè)因?yàn)榉磸?fù)波動(dòng)的經(jīng)濟(jì)承受了多大的打擊。如果不想被甩在后面,我們就要跟緊所有的最新形勢(shì)。就算你豎起耳朵關(guān)注風(fēng)吹草動(dòng),但還是難以避免損失。通常,我們根本就沒(méi)有機(jī)會(huì)去考慮長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)。因?yàn)槲覀兠爸薮蟮娘L(fēng)險(xiǎn),所以我們只能盡量一個(gè)月一個(gè)月地完成最基本的規(guī)劃。

優(yōu)勢(shì)

當(dāng)然,事情也并沒(méi)有那么糟。在這里工作還是有一些優(yōu)勢(shì)的!我們?yōu)榇烁械津湴痢?/p>

我們擁有強(qiáng)大的適應(yīng)能力。我們擁有能夠在高壓下工作的集體,我們挺過(guò)所有的打擊,并在開(kāi)發(fā)過(guò)程中提升自己。在南美洲有這樣一個(gè)諺語(yǔ):阿根廷人能夠用繩子把東西捆起來(lái)——“Atamos las cosas con alambre.”這個(gè)諺語(yǔ)的含義是,當(dāng)其他人放棄的時(shí)候,我們會(huì)設(shè)法找出看上去簡(jiǎn)陋,但行之有效的解決方法。Luis Wong在一篇描寫(xiě)阿根廷游戲產(chǎn)業(yè)的文章中就提過(guò)這句話。

一個(gè)偉大而團(tuán)結(jié)的開(kāi)發(fā)者社區(qū)。我們會(huì)慶祝其他人的成功,并為他們感到真誠(chéng)的幸福。在幫助其他開(kāi)發(fā)者時(shí),我們不會(huì)有任何猶豫,即便他們是我們的“直接競(jìng)爭(zhēng)者”。在布諾斯艾利斯,有一個(gè)“Game Work Jam”。這個(gè)Jam只有一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則:合作。每個(gè)周六,新手和老將們都會(huì)聚在一起,制作游戲并且分享彼此的心得。這種互助精神在我們這里是隨處可見(jiàn)的!

每個(gè)周末我們都聚在一起Jam,注意,是每個(gè)周末!
每個(gè)周末我們都聚在一起Jam,注意,是每個(gè)周末!

總結(jié)

其實(shí),這些情況多少也會(huì)存在于你的國(guó)家。我并不想說(shuō)南美的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境是獨(dú)一無(wú)二的。我只是想客觀指出我們存在的困難,并展示我們的實(shí)干精神,適應(yīng)力和團(tuán)結(jié)一致的信念。

我們希望用這篇文章簡(jiǎn)要描繪出南美和世界其他地區(qū)的區(qū)別。阿根廷并不單純地“更好”,也不“更糟”。但是從平均水平來(lái)看,在這里做游戲確實(shí)要“更難”。

但是,這并不意味著我們沒(méi)有好游戲。最近,阿根廷開(kāi)發(fā)者NGD發(fā)行了《洋蔥大師》(Masters of Orion)的測(cè)試版。我們有像戈斯丁·寇德思(gustín Cordes,恐怖游戲《瘋?cè)嗽骸返拈_(kāi)發(fā)者)和丹尼爾·本麥格吉(Daniel Benmergui,《說(shuō)書(shū)人》的開(kāi)發(fā)者)這樣具有廣泛知名度的明星開(kāi)發(fā)者。烏拉圭的IronHide通過(guò)《皇家守衛(wèi)軍——王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)獲得了巨大成功。《方舟:生存進(jìn)化》有很大一部分是在哥倫比亞開(kāi)發(fā)的。這些都只是一些例子,關(guān)于它們有無(wú)數(shù)的好故事。

如同全世界的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者一樣,我們都在奮力拼搏。生于這片艱難的土地,不是我們放棄的借口。我們把困苦看做是機(jī)遇。當(dāng)我們完《SkyRider》之后,我們就能可以帶著驕傲回顧遇到的所有困難。這是只屬于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的喜悅。

0

編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

查看更多周思沖的文章

關(guān)閉窗口