在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我們?nèi)匀粺o(wú)法在《動(dòng)物格斗》里看到獅虎大戰(zhàn)。但是,獅子肯定打不過(guò)母雞,這點(diǎn)已經(jīng)被證實(shí)了(非??陀^)。
三十年前,我和小朋友們聚在一起討論長(zhǎng)大要干什么。有的說(shuō)要賺大錢(qián),有的要當(dāng)辯論家,我比較小清新,說(shuō)想當(dāng)天文學(xué)家,因?yàn)榭梢匝芯客庑侨恕?/p>
我的一位好朋友振聾發(fā)聵:“我要當(dāng)動(dòng)物園園長(zhǎng)?!?/p>
我問(wèn):“為什么?你好有愛(ài)心,是不是想照顧動(dòng)物???”
他回答:“當(dāng)了動(dòng)物園園長(zhǎng)我就可以把老虎和獅子放一個(gè)籠子里,看哪個(gè)更厲害。”
當(dāng)時(shí)我被這種思路震懾住了,認(rèn)定他天賦異稟。三十年后我發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)貼吧,分別叫“老虎吧”和“獅子吧”。這兩個(gè)吧的吧友都挺可愛(ài)的(不知道你有沒(méi)有這種感覺(jué):喜歡看《國(guó)家地理》的人往往很善良),討論內(nèi)容也非常有深度,不過(guò)最吸引人的還是這類帖子:
“假如老虎到了非洲……(非常客觀)”這個(gè)標(biāo)題有種奇妙的幽默感,簡(jiǎn)直像是@大咕咕咕雞發(fā)的,把我逗得不行。其實(shí)發(fā)帖時(shí)間是十年前,那時(shí)候張大錘還沒(méi)出名呢……
本次給大家介紹的游戲《動(dòng)物格斗》(Animelee)比這些帖子還怪,因?yàn)槟憧梢栽谟螒蚶锾骄亢zt和奶牛哪個(gè)更能打。
不光是奶牛,在《動(dòng)物格斗》里有多達(dá)十二種動(dòng)物供你選擇。
我們可以看到,角色頭像中有三個(gè)是被鎖住的。這不是代表角色需要解鎖,實(shí)際上Sungrand Studios暫時(shí)沒(méi)能把3*5的格子填滿……他們表示這些角色正在制作中,至于哪些動(dòng)物會(huì)被加入游戲中,則由玩家投票決定。鯊魚(yú)在最新的免費(fèi)DLC里登場(chǎng)了,我投了老虎一票,但是看起來(lái)無(wú)濟(jì)于事。
老朋友抱歉,我盡力了!
游戲的控制系統(tǒng)和主流格斗游戲基本一致。H是重?fù)?,相?dāng)于K(Kick,踢);L是輕擊,相當(dāng)于P(Punch,拳);X是怒氣值攢滿之后暴氣;S是必殺。
角色總共有五種類型。
第一類是“神槍手”(Projectilist,在歐美格斗迷間流傳的黑話,由Projectile衍生,Projectile指格斗游戲中的飛行道具)。
這個(gè)類別包括母雞,海鷗和海豚。顧名思義,這類角色特別擅長(zhǎng)使用飛行道具。例如母雞,它的飛行道具就是蛋。只要連擊S,母雞就會(huì)扔出無(wú)窮無(wú)盡的雞蛋,這基本上是《動(dòng)物格斗》中最強(qiáng)的飛行道具。
海鷗有點(diǎn)太過(guò)于強(qiáng)大了。雖然被歸在神槍手里,但它的速度可以和老鷹這類“閃電軍”(在后面介紹)相媲美,并且出招極快,可以輕易將熊之類的笨重角色轟至無(wú)限浮空。
至于海豚……海豚通過(guò)神秘力量的加持能夠在陸地上戰(zhàn)斗,并擁有《動(dòng)物格斗》中最強(qiáng)的彈跳力。它的特點(diǎn)是攻擊距離遠(yuǎn)但移動(dòng)速度慢;技能易命中但是傷害低,有一種奇妙的平衡感。
第二類是“強(qiáng)力黨”(Powerhouse,精力旺盛的人)。
強(qiáng)力黨攻高防高,但是速度慢,而且沒(méi)有飛行道具。它們比較適合新手,因?yàn)榧寄芴貏e簡(jiǎn)單粗暴。比如獅子,只需要一招“←+S”,不需要其他任何操作就能打通普通難度街機(jī)模式。但在更高難度的模式中,強(qiáng)力黨非常容易被飛行道具耗死。
實(shí)際上,這一類角色設(shè)計(jì)得不太理想。三個(gè)角色間區(qū)別過(guò)小,必殺技也沒(méi)有達(dá)到我的期待(獅子的必殺技是獅子吼,雖然挺切題,但好像不夠威猛)。這也是Sungrand Studios做得比較奇怪的點(diǎn)——獅子、熊這類高人氣角色的設(shè)計(jì)比較敷衍;雞和海鷗反而既強(qiáng)力又特色鮮明。
第三類是“坦克”(Tank)。
這個(gè)類別最為含糊。字面上看,坦克的防御應(yīng)該最高,攻擊較低,實(shí)際上完全不是這么回事。
首先說(shuō)奶牛,它無(wú)疑是《動(dòng)物格斗》最弱角色。速度慢,技能又弱又慢。按住S鍵可以進(jìn)行蓄力攻擊,但你知道蓄力需要多久嗎?三秒!蓄力過(guò)程中你就是“等著被打”的狀態(tài)。而且就算蓄力成功,這個(gè)技能也極難命中,而且命中了也不怎么掉血。當(dāng)然,這個(gè)技能還挺浪漫的,請(qǐng)想象一只奶牛沖向天空……
長(zhǎng)頸鹿則完全不一樣。它手長(zhǎng)腳長(zhǎng)攻擊范圍遠(yuǎn),技能易命中,而且被歸在坦克里面。更可怕的是,長(zhǎng)頸鹿有很強(qiáng)的飛行道具:它會(huì)往外扔嚼過(guò)的樹(shù)枝。長(zhǎng)頸鹿把平衡(假如有的話)破壞得實(shí)在有點(diǎn)厲害。然而它給人最深刻的印象還不是強(qiáng),是帥。請(qǐng)看這個(gè)迷之托馬斯回旋……
鯊魚(yú)的分類也很勉強(qiáng)。它和獅子類似,屬于攻高防高的類型。并且它可以用“↓+S”打通普通難度街機(jī)模式。問(wèn)題有兩點(diǎn),一是“←+S”太弱,簡(jiǎn)直和奶牛的蓄力不相上下;二是它的設(shè)計(jì)思路太像獅子了。
后來(lái)我仔細(xì)想了想,獅子和鯊魚(yú)在各自環(huán)境中的地位還真的挺類似,都處于食物鏈最上層,粉絲眾多,黑也不少(都聽(tīng)說(shuō)過(guò)獅子被河馬暴打或者鯊魚(yú)被海豚痛揍之類的故事吧)。從這點(diǎn)來(lái)看,Sungrand Studios的設(shè)計(jì)還挺耐人尋味的。
第四類角色是“閃電軍”(Speedster,指跑車(chē)或者以速度著稱的動(dòng)物)。
如果說(shuō)長(zhǎng)頸鹿是S級(jí)角色,老鷹和狐貍就是SSS。它們是動(dòng)物界的大蛇、維加和三島平八!狐貍和老鷹簡(jiǎn)直強(qiáng)到莫名其妙,應(yīng)該像大蛇一樣,只能用在魔改版里用BUG選出來(lái)。同時(shí),狐貍還非常非常帥(也和大蛇一樣),看看它這套華麗的連擊吧。
說(shuō)老實(shí)話,使用狐貍這個(gè)角色的時(shí)候,我強(qiáng)烈地感受到“我很強(qiáng)”。而且這不是錯(cuò)覺(jué),因?yàn)楹傉娴暮軓?qiáng)……
我想起了三十年前的雨夜,一個(gè)紋身青年走進(jìn)了街機(jī)廳。他先用幾乎無(wú)法看清的速度調(diào)出了大蛇,然后點(diǎn)燃一支煙,在面無(wú)表情地?fù)u出大概七十次“閃光”(混·まろかれ)后,迅速打到了BOSS大蛇。這是大蛇vs大蛇的頂上決戰(zhàn),兩個(gè)大蛇同時(shí)放出“閃光”!就在此刻,閃電照亮了整個(gè)街機(jī)廳,大蛇之力仿佛干涉到了現(xiàn)實(shí)世界——停電了。黑暗先于雷聲趕來(lái),吊扇的葉片尚未完全停轉(zhuǎn),發(fā)出越來(lái)越微弱的聲音。我在完全的黑暗中注視著唯一的光源——他嘴上的煙頭,被一種仿佛超自然的力量震懾了。
我一直沒(méi)想好用什么詞形容這種人,后來(lái)我學(xué)會(huì)了一個(gè)詞叫“badass”。大蛇是badass,那個(gè)青年也是badass,狐貍是badass中的badass?。▽?duì)不起又沒(méi)控制?。±销棽畈欢?,不談了?。?/p>
最后一類角色是“平衡者”(Balancer)。
平衡者包括袋鼠和山羊。很明顯,這類角色的各類屬性基本平均。
類似海鷗,這兩個(gè)角色也可以輕易打出10hit以上的連擊。說(shuō)到這里,不得不提一下《Animelee》的最大缺點(diǎn)——連擊系統(tǒng)設(shè)計(jì)得很不完善。
正常格斗游戲中,角色被打至浮空后,受到若干下攻擊就會(huì)無(wú)敵并強(qiáng)制下落(除非用超級(jí)取消之類技巧再次打出浮空)。而在《動(dòng)物格斗》里沒(méi)有此類保護(hù),海鷗和袋鼠這樣攻擊速度特別快的角色優(yōu)勢(shì)巨大。
你可以說(shuō)《動(dòng)物格斗》以創(chuàng)意見(jiàn)長(zhǎng),不用苛求游戲設(shè)計(jì)。但是,這個(gè)缺陷確實(shí)大大限制了游戲的可玩性。當(dāng)玩家熟悉一遍角色之后,就沒(méi)有更深的東西可挖掘了。因?yàn)楦】仗貏e容易,連招極為有限(相對(duì)于正統(tǒng)的格斗游戲也很難算連招了),對(duì)戰(zhàn)全程就是無(wú)腦連打L/S鍵對(duì)轟,容易厭倦。
平心而論,《動(dòng)物格斗》很良心。雖然創(chuàng)意無(wú)厘頭,但和某些用噱頭取巧的格斗游戲不同,《動(dòng)物格斗》是用Unity 3D制作的,畫(huà)面相當(dāng)不錯(cuò)。雖然技能效果有些泛濫粗糙,但考慮到他們是個(gè)雙人團(tuán)隊(duì),技術(shù)上的不足其實(shí)可以理解。
并且,《動(dòng)物格斗》是較少見(jiàn)的免費(fèi)+無(wú)內(nèi)購(gòu)游戲。它唯一的盈利點(diǎn)是廣告,而且廣告還不是強(qiáng)制播放的(主界面上有面積極小的廣告)。在播放完廣告之后,你會(huì)獲得游戲幣,通過(guò)它你可以給角色投票,或者買(mǎi)些小道具(例如給熊戴一頂皮帽子)。
評(píng)分時(shí)間。我主要有以下三點(diǎn)考慮。
第一,“動(dòng)物格斗”的創(chuàng)意太棒了,簡(jiǎn)直有潛力發(fā)展為專門(mén)的類型。當(dāng)然,我很疑惑為何之前沒(méi)見(jiàn)過(guò)這類游戲(也許有動(dòng)保之類的考慮?)。
第二,并不是所有人都喜歡動(dòng)物(或者喜歡看動(dòng)物對(duì)打),因此很難說(shuō)這個(gè)創(chuàng)意能帶來(lái)多少受眾。
第三,這個(gè)制作組真的很單純。他們?cè)趲缀跬耆珱](méi)有考慮收費(fèi)點(diǎn)的情況下持續(xù)更新著游戲。我們希望好游戲的開(kāi)發(fā)者都能得到應(yīng)有的回報(bào),因此這種做法不值得鼓勵(lì),也很難說(shuō)是加分點(diǎn)。不過(guò),我們應(yīng)該對(duì)單純的人好一些。
綜上,我決定給出“A”的評(píng)分。如你所見(jiàn),這里面有一定的個(gè)人喜好和情感加分。因此,在下載之前,我要再次提醒你,《動(dòng)物格斗》的重復(fù)可玩性并不高。
最后,老虎在上輪投票里被鯊魚(yú)給爆了,因此在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我們?nèi)匀粺o(wú)法在《動(dòng)物格斗》里看到獅虎大戰(zhàn)。但是,獅子肯定打不過(guò)母雞,這個(gè)已經(jīng)被證實(shí)了(非??陀^)。
上面這張圖是對(duì)標(biāo)題的回答。