Pokémon Go!這一次,往現(xiàn)實出發(fā)!

“皮卡丘!使用十萬伏特!”這次,希望任天堂能帶出一份我們希望的神奇寶貝到現(xiàn)實之中。

作者jet tong2015年09月15日 15時40分
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多圖預警!

2015年9月10日,一條來自微博用戶Nintendokyo的微博:

口袋妖怪× Niantic× 任天堂 三方合作!『Pokémon GO』確認在2016年正式登陸iOS和Android,這款游戲可以看成是之前google愚人節(jié)的那個企劃正式版,通過玩家在現(xiàn)實世界的位置,玩家可以進行精靈捕捉、交換和戰(zhàn)斗,基本游戲免費/道具收費模式【公式】『Pokémon GO』 初公開映像預告片里所有人一起倒計時捕捉超夢好燃!

相對于該用戶其他微博的轉(zhuǎn)發(fā)和關注程度,這條微博簡直就是爆炸了。

這是很顯然易見的,在智能設備大量攤薄了掌機用戶,或者說輕游戲用戶之后,《神奇寶貝》最新作《神奇寶貝ORAS》的銷量依然能夠達到1027萬。(資料來源:任天堂官方3ds游戲銷量

3ds的最高銷量游戲是《神奇寶貝XY》,第三名是《神奇寶貝ORAS》
3ds的最高銷量游戲是《神奇寶貝XY》,第三名是《神奇寶貝ORAS》

再順便看看上世代掌機NDS上的神奇寶貝系列游戲銷量:(資料來源:任天堂官方nds游戲銷量

《神奇寶貝珍珠/鉆石》1763萬,《神奇寶貝黑/白》1560萬、《神奇寶貝心金/魂銀》1272萬
《神奇寶貝珍珠/鉆石》1763萬,《神奇寶貝黑/白》1560萬、《神奇寶貝心金/魂銀》1272萬

至此,每作過千萬的銷量,足以說明了神奇寶貝這個名字,或者說,這個大IP,就足以令到這個新任系手游 《Pokémon Go》必須是一個站在自己肩膊上的作品,而且在初期下載量不會少。

事實上,之前也有從3ds移植過來的一個神奇寶貝轉(zhuǎn)珠游戲《Pokemon shuffle mobile》。

本作品由于是3ds移植的游戲,而對于3ds來說,在其機器上觸屏由于并非電容屏,玩法上不采用在手機版《Puzzle and Dragons》上使用的高精度以及高頻率的轉(zhuǎn)珠玩法,而是采用了換珠三消戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗完結后計點獲取捉神奇寶貝成功率百分比的玩法。

《Pokemon Shuffle Mobile》游戲截圖
《Pokemon Shuffle Mobile》游戲截圖

PS:3ds上同樣有兩作《Puzzle and Dragons》系列的轉(zhuǎn)珠游戲,但似乎銷量與手機本體相比甚有差距。筆者也有入手這兩作,用筆轉(zhuǎn)珠實在是不敢恭維。

這個游戲或許只是用于試水,這種輕量級的玩法并不具備讓玩家送上錢包乖乖氪金的魅力。

那么Pokemon Go又如何呢?

去吧!皮卡丘!

在微博上或者網(wǎng)絡上的段子中有時候用于呼喚小伙伴前行或者抵擋什么看上去很有威脅性的東西的時候,便會揶揄這一句:去吧!皮卡丘!

現(xiàn)實歸現(xiàn)實,要把“去吧!皮卡丘!”這個愿望實現(xiàn),需要一個媒介,要裝機量超大的媒介才足以讓大量的人加入到神奇寶貝的世界中。

只能是手機了。

有趣的是,在視頻中還出現(xiàn)了這個類似于地圖圖釘與精靈球的合體設備,應該是用于與手機通信的設備。果不其然,相關資料顯示,里面有著震動功能用于提醒玩家附近有小精靈出沒。但我認為,要使到人們自發(fā)地做出丟球和指揮的動作,大概你面還需要包含一個陀螺儀,于是電池又成了問題......

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視頻中的地圖圖釘與精靈球的合體設備

媒介有了,于是輪到了顯示的問題,這里涉及到AR技術。到底任天堂是不是有了什么黑科技能夠使到AR游戲中的人物無須再使用到規(guī)定的AR定位裝置(例如當年掌機上會附送的AR卡,或者手機AR游戲周邊卡上的那種用于定位和類似于二維碼的東西來確定輸出圖像的位置和形態(tài)呢?

假設解決了這個問題,由于神奇寶貝的海陸空乃至太空都有,對多用戶游戲來說,那么必須每一只神奇寶貝都要有一個GPS的坐標,還需要實時更新狀態(tài),對于一個全球服的游戲來說,這對于服務器是一個極大的挑戰(zhàn),任天堂是否能克服以往網(wǎng)絡服務做得差的問題,實在是值得商榷。

我們輕松地說一句“去吧!皮卡丘!”,使到皮卡丘從虛擬沖出現(xiàn)實之中,這個墻需要任天堂花了多少創(chuàng)意和心血。

皮卡丘!使用十萬伏特!

神奇寶貝在玩法的本質(zhì)上屬于RPG,來到現(xiàn)實,(大概)少了那些循規(guī)蹈矩的跑圖做劇情任務。因為在玩家分布不確定上,實在是難以服務到每一個玩家去做現(xiàn)實的跑腿,但留意,是不確定的的地點上而已。

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“捕捉超夢吧!”

但是,一旦把大家集合起來,如視頻一樣,集合于一個地點,這個任務就可以開始了!

TIME ATTACK??! DEFEAT MEWTWO??!

皮卡丘!使用十萬伏特!

這種玩法類似于網(wǎng)游里面的城戰(zhàn),以一敵百,BOSS面對無數(shù)玩家的技能轟炸,然后看誰最后把他干翻,或者說誰的總攻擊傷害最高(這對于平衡性有點不公平,或者是類似任務中所有小精靈的等級臨時調(diào)整到50級)。

在我看來,要手機實時做到這種熱血沸騰的戰(zhàn)斗畫面實在是很有難度,而且視頻上的畫面質(zhì)量和同屏戰(zhàn)斗個體實在是不符合現(xiàn)在的手機性能所能做到的。

但不妨做一個這樣的設想:

作為國民番的《神奇寶貝》每年都會例牌上映一部劇場版。于是滿足了戰(zhàn)斗條件!3D眼鏡——3D現(xiàn)實增強、手機——游戲?qū)崿F(xiàn)終端、固定地點——玩家都集合在這里!于是,電影放映即將完畢之前,手環(huán)開始從輕到重地震動,然后打開app,戰(zhàn)斗開始!

在技術上或許某種程度上能實現(xiàn)這種實時戰(zhàn)斗,但對手機和流量來說,實在是太勉強了。

Pokémon Go!這一次,往現(xiàn)實出發(fā)!

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《口袋妖怪GO》2016年登陸雙平臺

正所謂:希望越大,失望越大。我們看到視頻中的各種炫酷以后,再加上COMING 2016,似乎讓我們感到這一切似乎離我們很近,但大學專業(yè)是這個方向的我深深明白到這樣的游戲效果幾乎是現(xiàn)在不可現(xiàn)實。

或許更多的是,回落到那種小精靈只有數(shù)幀的動態(tài),然后依舊采用gps來定位遇怪,然后采用一直沿用下來的4技能配招的回合制游戲,只是加入了社交元素。這樣的話是不是更加直觀——我們只是把Pokemon這個游戲從3ds搬到了手機而已。至于那種對戰(zhàn)超夢的群戰(zhàn),有的只是血條更長和加入?yún)⑴c玩家的攻擊數(shù)據(jù)顯示這樣的玩法。

——那么,這一切根本沒有來臨。

——視頻中的玩家都是眼里加了特技,而我們也加了特技。

以前香港配音版本的《神奇寶貝》(譯作《寵物小精靈》),翻唱歌曲有一首里面有這樣一句歌詞:

云中 風中 寶貝在我口袋中

能闖出我美夢 與眾不同

——《有你伴我》

這一日希望在有生之年看到。

更希望任天堂能打一下這文章的臉,帶出一份我們希望的神奇寶貝到現(xiàn)實之中。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 jet tong

jettong@chuapp.com

有個壞習慣叫做夢想,不想改掉也趕不上。

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