缺乏即時(shí)性交流的協(xié)力模式似乎并不能讓大多數(shù)人滿意,同時(shí)也暴露出了手游中普遍存在的弱社交與弱交流的問(wèn)題。
本周四(10月29日),《智龍迷城》在iOS平臺(tái)上先行開(kāi)放了期待已久的協(xié)力模式。該模式的基本玩法在之前的一篇文章中有詳細(xì)介紹,本文不再贅述。在筆者經(jīng)過(guò)一天的實(shí)際體驗(yàn)之后,最終卻得出這個(gè)結(jié)論:協(xié)力模式是為了現(xiàn)有的存量市場(chǎng)而創(chuàng)造的。
無(wú)論是為了該模式所設(shè)計(jì)的超強(qiáng)難度“超絕地獄”副本,還是對(duì)參戰(zhàn)玩家Rank門檻的限定,它們都是為現(xiàn)有玩家,即游戲中的存量市場(chǎng)所服務(wù)的。今年10月,《智龍迷城》的全球下載量已達(dá)到5000萬(wàn),增量市場(chǎng)已經(jīng)逐漸走向飽和,既然用戶數(shù)量的天花板已經(jīng)到來(lái),那么如何保留甚至挽回存量市場(chǎng)的用戶,就成為了GungHo在此時(shí)必須做的事情。在這兩天的社交媒體上,在玩家看來(lái),這是《智龍迷城》能否延續(xù)光輝的重要一步。
對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn),筆者是十分認(rèn)同的,因?yàn)樯钔谝延械拇媪渴袌?chǎng)要比誘導(dǎo)新玩家消費(fèi)來(lái)得容易。通過(guò)從陌生人之間的不協(xié)調(diào)來(lái)破壞玩家之間隊(duì)伍的穩(wěn)定性,創(chuàng)造出新的玩法,就是協(xié)力模式需要做的事情。
可惜協(xié)力模式作為一個(gè)如此重要的新設(shè)計(jì),除了有等級(jí)上的門檻以外,在進(jìn)入房間時(shí)還要輸入“房間ID”這個(gè)步驟??梢韵胍?jiàn),多數(shù)玩家肯定要跳出游戲之外,從各種社交平臺(tái)上尋找志同道合的其他玩家索要房間號(hào)。此外,該模式把隊(duì)長(zhǎng)的選擇權(quán)交回到各個(gè)玩家手中,使到匹配出的隊(duì)伍往往不盡如人意,使得玩家們?cè)孤曒d道。難度超乎想像的關(guān)卡與野生級(jí)別隊(duì)伍之間的匹配,成了一對(duì)難以調(diào)和的矛盾。
導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的根源是由于在《智龍迷城》中,玩家之間只能通過(guò)郵件交流,這種缺乏即時(shí)性的方式?jīng)Q定了在協(xié)力模式中,玩家無(wú)論在是選擇隊(duì)長(zhǎng)還是在游戲進(jìn)行時(shí),只能通過(guò)自己的臆想去操作和判斷。即便在自己的回合每次都打出了最佳操作,最終也不敵隊(duì)友的一個(gè)誤操作。雖然現(xiàn)在的協(xié)力模式并沒(méi)有任何消耗和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,但經(jīng)過(guò)一番努力最后付諸東流的感覺(jué),確實(shí)讓人難以釋?xiě)选?/p>
可以說(shuō),這個(gè)針對(duì)存量市場(chǎng)所創(chuàng)造的模式似乎并不能讓大多數(shù)人滿意,也暴露出手游中普遍存在的弱社交和弱交流問(wèn)題。筆者認(rèn)為,如果這些問(wèn)題不解決,那么在游玩中產(chǎn)生的大量挫敗感會(huì)導(dǎo)致玩家最終拋棄這個(gè)模式,也意味著此次GungHo對(duì)存量市場(chǎng)再創(chuàng)造試驗(yàn)的失敗,《智龍迷城》的招牌恐怕會(huì)因此暗淡不少。
最后補(bǔ)充一下,想要嘗鮮協(xié)力模式的玩家可以在這里查詢或上傳房間ID,讓其他玩家能更快地加入到游戲中。
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