有限的設(shè)備存儲空間與一輩子也下不完的游戲是一對天生的矛盾,對于移動游戲來說這個問題一直困擾著許多玩家,也同樣在困擾著游戲開發(fā)者。
這是筆者親身有感而引出的一個問題:作為一名重度智能設(shè)備使用者,我的設(shè)備是否還能放下更多的游戲?或者說,下載一款新游戲之前,首先會考慮的最根本的問題是什么?
撇開大IP所謂的“情懷”,那么最重要、最基礎(chǔ)的問題,恐怕就是游戲的大小。
如今的手游業(yè)早已成為一片紅海,強IP大作也被殺得節(jié)節(jié)敗退的例子也是屢見不鮮。那些成功留在手機里的游戲為了延長其產(chǎn)品周期,也要不斷更新內(nèi)容讓人常看常新,游戲體積因此水漲船高。
這里便有了一對矛盾存在:內(nèi)容豐富的游戲必然體積較大,除非用戶設(shè)備的存儲容量足夠大,否則出于嘗鮮心態(tài)的話,玩家往往只會望而卻步。另一方面,用戶已有的游戲體積也在不斷膨脹,不斷壓縮著那些可憐的剩余空間。畢竟現(xiàn)在最好賣的手機都集中在16GB規(guī)格上,而實際到手只有10GB左右的剩余,真可謂不得不把空間用在刀刃上。面對“游戲”這種非核心應(yīng)用,新游戲是否因為過大的體積就輸在了起跑線上,而老游戲是否因此就慘遭刪除?
這是一個值得思考的現(xiàn)象,于是筆者帶著這個問題,咨詢了手游業(yè)內(nèi)一位工程師朋友,才知道從今年起,他們就啟動了名為“小包項目”的計劃。
顧名思義,小包項目就是小型安裝包的意思,即一個游戲在不影響玩法和內(nèi)容的前提下,將核心系統(tǒng)以及初始關(guān)卡打包為安裝包(3D游戲甚至?xí)蒙虾喕娴娜宋锖偷貓D模型用于減少體積)。只要有過一般游戲經(jīng)驗的玩家,大概都明白這是什么意思,因為一般游戲的流程是循序漸進的,所有人都避不開要從頭開始而非全部關(guān)卡一開始就解鎖。玩家把“小包”版本的游戲內(nèi)容消耗到一定程度后(例如完成了某個特定關(guān)卡),后臺便會開始下載后續(xù)內(nèi)容。
談到這里,我忍不住說了自己想法:“如果完整版本來就很大的話,到最后還不得全部下載回來?如此一來還不如一開始就全部下載,不用總惦記那點容量無緣無故被占去了?!?/p>
我舉了舉手上16GB版的iPhone 4s,指著上面殘留的四五個游戲圖標(biāo),好像在說僅僅這幾個游戲就把儲存空間給占滿了。而且在筆者看來,這種小包項目更像是一個試玩版,不同的是玩通一個章節(jié)以后可以下載下一個章節(jié)繼續(xù)玩。隨著游戲內(nèi)容的消耗,游戲體積只會越來越大,最后的最后,結(jié)果會是一樣的吧。
此時,工程師朋友卻反問道:“是嗎?話說你現(xiàn)在玩的手游難道都全部通關(guān)了?”
想想也是。
事實上,這種變相壓縮游戲大小的方法已經(jīng)屢見不鮮,只是小包項目做得更加徹底,從一開始就決定以“先被用戶下載”為目標(biāo),并且只提供核心體驗,等入坑后才逐步開啟其他特性。
游戲體積的不斷增大是每個持續(xù)運營的游戲不得不面對的問題,而市面上的各種游戲都有著各自“瘦身”的方法。
1. 《節(jié)奏大師》:玩什么歌你來定
玩過該作的玩家都知道,游戲一開始并不包含全部音樂包,每當(dāng)選擇一首新歌的時候,程序才會下載相應(yīng)的歌曲和節(jié)奏鍵位表。這是一種非常有針對性的做法,將問題拋給玩家,游戲大小由用戶決定。
2. 《公主踢騎士S》:玩到哪下到哪
該作在讀取新地圖時才會進行地圖下載,這是關(guān)卡式游戲的常見思路,與《節(jié)奏大師》有異曲同工的感覺,但一般的關(guān)卡式游戲都不得不面對這樣一個問題:高段位玩家不會再挑戰(zhàn)低段位關(guān)卡,于是舊地圖在以后就會變得毫無意義。
為了解決這個問題,《公主踢騎士S》很機智地采用了“3×5×3×7”的做法。即為每個關(guān)卡除了一般的三星評分,還設(shè)置了5級難度和3種掉落獎勵模式,一張地圖有7關(guān),再加上收集素材合成的元素,一張地圖完美通關(guān)至少要打105次(5×3×7)。即便不采用體力值設(shè)定,也會讓整個游戲內(nèi)容的消耗周期大大延長。
3. 《智龍迷城》:“黑科技”壓縮體積
《智龍迷城》屬于2D轉(zhuǎn)珠游戲,在經(jīng)歷8個大版本更新后,早已變成800MB以上的“胖子”,好在官方提供了一個“減肥”的方法。
原理其實很簡單,游戲為了適配市面上各種分辨率的設(shè)備,寵物形象都采用了高品質(zhì)圖片保存在本地并占據(jù)了大量空間,這對于那些低分辨率設(shè)備(通常也是低配置)來說意義不大,于是游戲就提供了“重新下載適配當(dāng)前分辨率圖片”的功能(需要手動打開)。請放心,把畫質(zhì)降至與設(shè)備分辨率點對點的水平,并不會對視覺體驗造成任何影響,同時還能大幅減少體積,此舉一度被玩家稱作“黑科技”。
4. 《爐石傳說》:一個反例,無法逃避的膨脹
前面提到的幾個游戲在玩家等級、玩法甚至顯示精細度等方面都存在一定的段落性,所以就可以用這種“小包”的手段。但如果從一開始,玩家就會遇到幾乎所有的游戲內(nèi)容,那該怎么辦?《爐石傳說》就是這樣一個例子。即使是入門玩家,由于存在“守門員”這一類人,游戲在初始階段就可能面對各式各樣的高品質(zhì)卡牌??偛豢赡茉诿看螌?zhàn)開始時,才把自己沒有的卡牌數(shù)據(jù)、特效、配音等下載回來吧?而且合成卡牌的設(shè)定早已注定所有卡牌早就預(yù)裝在安裝包內(nèi)。
另外值得留意的是,《爐石傳說》iOS版經(jīng)過兩個版本的更新以后,體積幾乎膨脹了近一倍。制作人表示,他們希望《爐石傳說》還能再戰(zhàn)10年到20年。想象一下過了幾年之后,區(qū)區(qū)一個爐石就有個10GB大小也不意外了。對于這種粘性極高的游戲來說,這實在是太可怕了,玩家往往出于對游戲膨脹的恐懼,會抹殺掉很大一部分游戲——僅僅是因為安裝包大了一些,而不是它不好玩。
筆者:“要是被那些體積巨大、粘性極高的游戲占據(jù)大量空間的話,那么新游戲就難以攻入玩家的設(shè)備了吧?!?/p>
工程師:“你看我們做的兩個同類型游戲,A的大小是B的五分之一,A小于50MB,放在同一個平臺測試,前一日自然量是后者的8倍?!薄爸劣贏的話,大概有幾百自然量,然而在留存量的百分比上,A、B的數(shù)據(jù)卻是差不多的。就我們來說,‘小包項目’成效明顯。”“而且美術(shù)資源占了完整版安裝包約40%的大小,拿來開刀的話,效果確實拔群!”
事實上,業(yè)內(nèi)人士也發(fā)現(xiàn)了這個問題,于是才有小包項目應(yīng)運而生:用體積小的“假象”,給用戶一個下載到設(shè)備中的理由。如果一個游戲沒有IP加成也沒有名氣,而且還有動輒數(shù)百MB甚至上GB的話,實在難以說服我們?nèi)ハ螺d,更不用說那種設(shè)備容量已經(jīng)很尷尬的情況了。而且,游戲的“完整版”是基于用戶已經(jīng)完全把內(nèi)容完全消耗盡,那是開發(fā)者最愿意看到的情況。即使用戶最終把游戲刪除,那么游戲體積其實也不會達到最大,可見這是個雙贏的做法。
至于下載之后設(shè)備內(nèi)部游戲之間的競爭,那便是另外一個話題了。
對于使用TF卡來增加存儲空間的辦法,事實上已經(jīng)不在筆者的思考范圍內(nèi)了。如今的手機基本上采用的都是eMMC芯片,拿小米4來說,eMMC 5.0的讀取速度能達到300MB/s左右,而Class 10標(biāo)準(zhǔn)的TF卡,民用級別的產(chǎn)品讀取達到95MB/s已經(jīng)是極限了。
事實上單單從數(shù)據(jù)上看,手機內(nèi)部數(shù)據(jù)的交換速度已經(jīng)遠超TF卡,這就是為什么現(xiàn)在很多手機限制用戶在TF卡中安裝應(yīng)用。隨著應(yīng)用越來越大,對讀寫速度的要求也越來越高,如果將一個大型手機游戲安裝在TF卡上,大量的數(shù)據(jù)交換會使得TF卡長時間處于滿負荷狀態(tài),不但會使TF卡發(fā)熱嚴重,更有可能會燒毀。所以說,TF卡更適用于存儲一些影音、照片這類資源,為用戶騰出寶貴的“高速”空間。
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