該作是一款放置類收集向粉絲游戲,不斷點(diǎn)擊界面上的懶蛋蛋獲取金幣以購買各種菜譜和餐具,制作不同的懶蛋蛋菜式并解鎖隱藏項目以及懶蛋蛋語錄。
“懶蛋蛋”在港澳地區(qū)也稱做“梳乎蛋”(梳乎即“Soft”,“舒服”的粵語諧音),是日本TBS電視臺《早安頻道》節(jié)目中播出的懶蛋蛋小劇場主人公。懶蛋蛋本身散發(fā)著的是與社會主流相反的懶癌末期患者消極態(tài)度,可惜這個世界上萌即正義,而懶蛋蛋正是憑借萌翻的外表成為了大熱的IP,《觸摸懶蛋蛋》(さわって!ぐでたま)就是在這個背景下推出的一款放置類游戲。
初次上手時,該作會有一種在玩《點(diǎn)殺泰坦》的錯覺,游戲中的金錢是要玩家通過點(diǎn)擊主界面上的懶蛋蛋來獲取的,而每次點(diǎn)擊所能獲取的數(shù)量是與玩家等級相同。與一般放置類游戲類似的是,玩家在點(diǎn)擊的過程中,偶爾會有例如“暴擊”效果的魚醬油或者小禮物出現(xiàn)可以獲取額外的金錢,同時也有小概率進(jìn)入30秒的雙倍收益獎勵時間鼓勵玩家更使勁地點(diǎn)擊屏幕。有了錢以后就可以購買各種菜譜和餐具,制作不同的懶蛋蛋菜式。在游玩一番后就會發(fā)現(xiàn),《觸摸懶蛋蛋》實際上是一款收集類游戲。
筆者認(rèn)為該作唯一有“技術(shù)性”的地方,就是在懶蛋蛋菜式制造時間完畢之后進(jìn)入的轉(zhuǎn)盤環(huán)節(jié)。玩家需要點(diǎn)擊一次輪盤使之轉(zhuǎn)動,找準(zhǔn)時機(jī)再點(diǎn)擊便可使到輪盤慢慢停下,所停到的位置就是該次制作的菜品目標(biāo)。當(dāng)玩家收集完一個菜式以后,可以把它設(shè)置為主頁上的 “看板娘”。值得一提的是,在不斷點(diǎn)擊不同的懶蛋蛋的時候,也會隨機(jī)激活相應(yīng)的“懶蛋蛋語錄”語音。為了聽到那些宣揚(yáng)懶惰態(tài)度的消極語句,居然是要通過不斷點(diǎn)擊來激活,真倒是有點(diǎn)諷刺意味呀。
懶蛋蛋的收集環(huán)節(jié)與傳統(tǒng)的扭蛋套裝收集模式很相似,一般的全新菜譜都有一個被鎖的菜式,需要滿足一定的條件才能解鎖,而且還可能存在隱藏菜式(隱藏菜式有時候也會是被鎖菜式的解鎖條件),這些都需要在輪盤環(huán)節(jié)中指針落到失敗或未知的結(jié)果時才會獲得,這些要素的加入都使得游戲的收集周期大大延長。在這個如此核心的游戲環(huán)節(jié)上,《觸摸懶蛋蛋》并沒有提供任何付費(fèi)入口為玩家提高獲取隱藏菜式的概率,讓筆者不得不懷疑開發(fā)者的出發(fā)點(diǎn)是否根本不是為了掙錢。
值得留意的是,游戲中的等級提升是根據(jù)獲得菜式的數(shù)量所決定的,玩家每獲得一個新菜式就會提升一次等級。同時游戲中唯一看上去有點(diǎn)高大上的通貨——金蛋,也是可以通過游戲流程慢慢累積的。在筆者游玩的過程中,甚至覺得獲得金蛋比能夠抽中隱藏的菜式更來得簡單,所以玩家的瓶頸實際上往往就剩下金錢跟運(yùn)氣成分了。
關(guān)于《觸摸懶蛋蛋》,還有一件小事想和大家分享。這幾天筆者的一位朋友在幫女友玩這款游戲,不過他需要做的只是一直點(diǎn)擊屏幕,于是一個星期以后,便累積了數(shù)百萬的游戲幣。不過如此艱難的過程并沒有改變他的一個觀點(diǎn)——這款游戲完全沒有課金的必要,只通過點(diǎn)擊就能獲取的通貨,是完全沒有付費(fèi)的沖動,而且他實際上對懶蛋蛋完全不感冒,只是女朋友很喜歡而已……
所以在筆者看來,《觸摸懶蛋蛋》就是一款粉絲向游戲,其輕易獲得30萬的下載量就說明了懶蛋蛋的魅力所在。然而從游戲的角度來說,游戲更像是IP的多方位延伸,而且從本身的素質(zhì)來說也根本找不到多少掙錢點(diǎn)。不過筆者回想起暑假在香港遇到過一次懶蛋蛋主題展覽,以及懶蛋蛋造型的主題食品大賣,不得不感嘆日本對IP的跨界利用度之高。以至于要是身邊有人喜歡懶蛋蛋的話,也終歸難逃懶蛋蛋的一劫……
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