《觸摸懶蛋蛋》:懶惰的食用手冊(cè)

2015年11月16日 15時(shí)37分

作者jet tong

該作是一款放置類(lèi)收集向粉絲游戲,不斷點(diǎn)擊界面上的懶蛋蛋獲取金幣以購(gòu)買(mǎi)各種菜譜和餐具,制作不同的懶蛋蛋菜式并解鎖隱藏項(xiàng)目以及懶蛋蛋語(yǔ)錄。

“懶蛋蛋”在港澳地區(qū)也稱(chēng)做“梳乎蛋”(梳乎即“Soft”,“舒服”的粵語(yǔ)諧音),是日本TBS電視臺(tái)《早安頻道》節(jié)目中播出的懶蛋蛋小劇場(chǎng)主人公。懶蛋蛋本身散發(fā)著的是與社會(huì)主流相反的懶癌末期患者消極態(tài)度,可惜這個(gè)世界上萌即正義,而懶蛋蛋正是憑借萌翻的外表成為了大熱的IP,《觸摸懶蛋蛋》(さわって!ぐでたま)就是在這個(gè)背景下推出的一款放置類(lèi)游戲。

將收集到的懶蛋蛋通過(guò)擺放打造出自己獨(dú)一無(wú)二的懶蛋蛋便當(dāng)

初次上手時(shí),該作會(huì)有一種在玩《點(diǎn)殺泰坦》的錯(cuò)覺(jué),游戲中的金錢(qián)是要玩家通過(guò)點(diǎn)擊主界面上的懶蛋蛋來(lái)獲取的,而每次點(diǎn)擊所能獲取的數(shù)量是與玩家等級(jí)相同。與一般放置類(lèi)游戲類(lèi)似的是,玩家在點(diǎn)擊的過(guò)程中,偶爾會(huì)有例如“暴擊”效果的魚(yú)醬油或者小禮物出現(xiàn)可以獲取額外的金錢(qián),同時(shí)也有小概率進(jìn)入30秒的雙倍收益獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間鼓勵(lì)玩家更使勁地點(diǎn)擊屏幕。有了錢(qián)以后就可以購(gòu)買(mǎi)各種菜譜和餐具,制作不同的懶蛋蛋菜式。在游玩一番后就會(huì)發(fā)現(xiàn),《觸摸懶蛋蛋》實(shí)際上是一款收集類(lèi)游戲。

筆者認(rèn)為該作唯一有“技術(shù)性”的地方,就是在懶蛋蛋菜式制造時(shí)間完畢之后進(jìn)入的轉(zhuǎn)盤(pán)環(huán)節(jié)。玩家需要點(diǎn)擊一次輪盤(pán)使之轉(zhuǎn)動(dòng),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)再點(diǎn)擊便可使到輪盤(pán)慢慢停下,所停到的位置就是該次制作的菜品目標(biāo)。當(dāng)玩家收集完一個(gè)菜式以后,可以把它設(shè)置為主頁(yè)上的 “看板娘”。值得一提的是,在不斷點(diǎn)擊不同的懶蛋蛋的時(shí)候,也會(huì)隨機(jī)激活相應(yīng)的“懶蛋蛋語(yǔ)錄”語(yǔ)音。為了聽(tīng)到那些宣揚(yáng)懶惰態(tài)度的消極語(yǔ)句,居然是要通過(guò)不斷點(diǎn)擊來(lái)激活,真倒是有點(diǎn)諷刺意味呀。

懶蛋蛋的收集環(huán)節(jié)與傳統(tǒng)的扭蛋套裝收集模式很相似,一般的全新菜譜都有一個(gè)被鎖的菜式,需要滿足一定的條件才能解鎖,而且還可能存在隱藏菜式(隱藏菜式有時(shí)候也會(huì)是被鎖菜式的解鎖條件),這些都需要在輪盤(pán)環(huán)節(jié)中指針落到失敗或未知的結(jié)果時(shí)才會(huì)獲得,這些要素的加入都使得游戲的收集周期大大延長(zhǎng)。在這個(gè)如此核心的游戲環(huán)節(jié)上,《觸摸懶蛋蛋》并沒(méi)有提供任何付費(fèi)入口為玩家提高獲取隱藏菜式的概率,讓筆者不得不懷疑開(kāi)發(fā)者的出發(fā)點(diǎn)是否根本不是為了掙錢(qián)。

不斷點(diǎn)擊收集金錢(qián),制作懶蛋蛋菜式和輪盤(pán)式抽取隱藏品種的懶蛋蛋,幾乎就構(gòu)成了這個(gè)游戲的全部
不斷點(diǎn)擊收集金錢(qián),制作懶蛋蛋菜式和輪盤(pán)式抽取隱藏品種的懶蛋蛋,幾乎就構(gòu)成了這個(gè)游戲的全部

值得留意的是,游戲中的等級(jí)提升是根據(jù)獲得菜式的數(shù)量所決定的,玩家每獲得一個(gè)新菜式就會(huì)提升一次等級(jí)。同時(shí)游戲中唯一看上去有點(diǎn)高大上的通貨——金蛋,也是可以通過(guò)游戲流程慢慢累積的。在筆者游玩的過(guò)程中,甚至覺(jué)得獲得金蛋比能夠抽中隱藏的菜式更來(lái)得簡(jiǎn)單,所以玩家的瓶頸實(shí)際上往往就剩下金錢(qián)跟運(yùn)氣成分了。

back_to_top

關(guān)于《觸摸懶蛋蛋》,還有一件小事想和大家分享。這幾天筆者的一位朋友在幫女友玩這款游戲,不過(guò)他需要做的只是一直點(diǎn)擊屏幕,于是一個(gè)星期以后,便累積了數(shù)百萬(wàn)的游戲幣。不過(guò)如此艱難的過(guò)程并沒(méi)有改變他的一個(gè)觀點(diǎn)——這款游戲完全沒(méi)有課金的必要,只通過(guò)點(diǎn)擊就能獲取的通貨,是完全沒(méi)有付費(fèi)的沖動(dòng),而且他實(shí)際上對(duì)懶蛋蛋完全不感冒,只是女朋友很喜歡而已……

所以在筆者看來(lái),《觸摸懶蛋蛋》就是一款粉絲向游戲,其輕易獲得30萬(wàn)的下載量就說(shuō)明了懶蛋蛋的魅力所在。然而從游戲的角度來(lái)說(shuō),游戲更像是IP的多方位延伸,而且從本身的素質(zhì)來(lái)說(shuō)也根本找不到多少掙錢(qián)點(diǎn)。不過(guò)筆者回想起暑假在香港遇到過(guò)一次懶蛋蛋主題展覽,以及懶蛋蛋造型的主題食品大賣(mài),不得不感嘆日本對(duì)IP的跨界利用度之高。以至于要是身邊有人喜歡懶蛋蛋的話,也終歸難逃懶蛋蛋的一劫……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
粉絲向游戲,懶蛋蛋的賣(mài)萌難以抗拒呀;
懶蛋蛋語(yǔ)錄與原動(dòng)畫(huà)相匹配
缺點(diǎn)
游戲方式注定玩法單調(diào);
難以吸引非粉絲玩家

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口