當(dāng)你打開游戲準(zhǔn)備游玩之時(shí),才發(fā)現(xiàn)自己更愿意做消費(fèi)者而不是生產(chǎn)者,因?yàn)樵O(shè)計(jì)一個(gè)優(yōu)秀的關(guān)卡真的一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單。
他有著一個(gè)大鼻子,頭戴一頂紅帽子,身穿紅色背帶工作服。你很自然地會(huì)想到任天堂游戲里的馬里奧大叔,然而在《PicoPico工廠EX》(以下簡(jiǎn)稱《PicoPico》)這款游戲中,玩家控制的這個(gè)角色也有著馬里奧眾多的特征——除了那撇滑稽的胡子。沒錯(cuò),這是一款向馬里奧“致敬”的動(dòng)作游戲。
準(zhǔn)確地說,此次《PicoPico》致敬的目標(biāo)是《馬里奧制造》。移動(dòng)平臺(tái)上雖然不乏具備關(guān)卡編輯功能的游戲(比如《Happy Wheels》),但真正能讓人驚嘆其設(shè)計(jì)魅力的作品,卻是寥寥無幾?;叵胍幌卤蛔龀葾VG類型的《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode),放棄了自由度以妥協(xié)劇情發(fā)展,個(gè)人認(rèn)為實(shí)在有點(diǎn)買櫝還珠的感覺。
再比如《部落沖突》,豐富的建筑素材足以使玩家能打造出獨(dú)一無二的自家防御布局,同時(shí)隨著等級(jí)提升和版圖的增大,玩家可布置的素材也就更多。此時(shí)在一些玩家眼中,版圖就好比一幅畫布,可以在上面繪制屬于自己的像素風(fēng)作品。可惜這類游戲并不是為了所謂的藝術(shù)性而服務(wù)的,玩家之間的資源掠奪才是重心。那些所謂的“藝術(shù)型”布局最終就是截個(gè)圖PO上社交網(wǎng)絡(luò),表達(dá)一下玩家的藝術(shù)魂,然后就會(huì)被推倒重建……
對(duì)于這種情況,筆者是感到非??上У?。一方面會(huì)有玩家渴求“觀光”,另一方面患得患失的思維會(huì)左右著玩家不得不放棄這種有趣的設(shè)計(jì)。但如果在游戲的設(shè)計(jì)過程中,從設(shè)計(jì)的底層開始就交給玩家更大的權(quán)力,那么那些本來用于限制玩家的設(shè)定(生命值、金錢等),此時(shí)就會(huì)變得毫無意義。打個(gè)比方,一個(gè)關(guān)卡由于難度極大需要通過不斷失敗來獲取勝利,那么生命數(shù)的設(shè)定就沒有了價(jià)值。
《PicoPico》就是這樣一款像素風(fēng)2D游戲,玩家控制主角通過向左、向右、跳躍這三個(gè)動(dòng)作去克服各種關(guān)卡,只要到達(dá)插著旗子的位置就算成功通關(guān)。游戲自帶了78個(gè)各式各樣的關(guān)卡,不過該作最大的特色是提供了關(guān)卡編輯器,所有的游戲素材都可以使用,甚至連金幣都能隨意布置。這也就意味著,通貨在《PicoPico》中幾乎是毫無用處的。
對(duì)于那些沒什么耐心或者沒時(shí)間設(shè)計(jì)關(guān)卡的人來說,挑戰(zhàn)其他玩家制作好的關(guān)卡是最方便、最有意思的玩法,你可以直接讓系統(tǒng)隨機(jī)抽選(Search中的Random),或者訪問官方網(wǎng)站挑選。數(shù)千個(gè)各式各樣的場(chǎng)景等待著玩家們來挑戰(zhàn),也就是說這個(gè)游戲確實(shí)存在著一幫孜孜不倦的關(guān)卡制作者們??上А禤icoPico》僅提供了關(guān)卡分享到推特、臉書之類的功能,你不會(huì)知道哪些人成功玩過了你的關(guān)卡,也看不到多少人曾慘死在你的屠刀下。
值得一提的是,有一類特殊的關(guān)卡特別友善,官方管它們叫“全自動(dòng)關(guān)卡”(Fully Automated,我更喜歡叫做“觀光關(guān)卡”)。顧名思義,在進(jìn)入這類關(guān)卡之后,玩家無需進(jìn)行任何操作,角色會(huì)按預(yù)設(shè)的路線自動(dòng)穿梭在場(chǎng)景中,有驚無險(xiǎn)地避開所有危險(xiǎn)并到達(dá)終點(diǎn),猶如乘搭觀光電梯游覽一般。
筆者不禁想起日劇《神探伽利略》中的一段劇情,嫌疑人用精巧的方式實(shí)現(xiàn)激光殺人,并把罪名推到偶然事件上。后來湯川學(xué)教授嘗試了數(shù)十次的實(shí)驗(yàn),才勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)了相似的效果,說明是一場(chǎng)精心策劃的犯罪事件。可想而知,嫌疑人為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃,背后所花費(fèi)的時(shí)間絕對(duì)不少。而對(duì)于筆者來說,《PicoPico》就像是在2D游戲中實(shí)現(xiàn)了“魯布·戈德堡機(jī)械裝置”(一種設(shè)計(jì)精密而復(fù)雜的機(jī)械,以迂回曲折的方法完成一些其實(shí)非常簡(jiǎn)單的工作)一般,用精巧的設(shè)計(jì)為玩家?guī)硪曈X和精神的享受,一直刷新著對(duì)2D游戲設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)。
比較可惜的是,開發(fā)者可能是為了規(guī)避與馬里奧的雷同程度,《PicoPico》并沒有提供卷軸式的關(guān)卡設(shè)計(jì),整個(gè)一屏就能看到關(guān)卡的全局設(shè)計(jì),失去了卷軸式那種對(duì)未知的期待感。不過也正是由于這種缺失,優(yōu)秀的關(guān)卡制作者能夠充分利用空間,設(shè)計(jì)出令人拍手叫絕的關(guān)卡。
想當(dāng)年《馬里奧制造》發(fā)行之時(shí),曾有玩家發(fā)出了“這游戲能玩一輩子”的論調(diào),表明該作具備無限的可能性。而筆者在玩《PicoPico》時(shí)偶爾也會(huì)有感而發(fā),一股“玩家比制作者聰明”的感覺油然而生。事實(shí)上當(dāng)我把《PicoPico》拿在手中之時(shí),才發(fā)現(xiàn)自己更愿意做消費(fèi)者而不是生產(chǎn)者,因?yàn)樵O(shè)計(jì)一個(gè)優(yōu)秀的關(guān)卡真的一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單呀。
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