《智龍迷城》推出的新廣告似乎在告訴玩家,這次終于要回到社交這個(gè)點(diǎn)子上了。即將推出的“協(xié)力模式”新玩法,會(huì)對(duì)手游社交帶來(lái)哪些改變呢?
《智龍迷城》在日本的風(fēng)光程度不必多說(shuō),筆者也是這個(gè)游戲的深度玩家,所以對(duì)該作的相關(guān)消息都會(huì)關(guān)注。就在昨天,《智龍迷城》推出了新的廣告宣傳片,我這個(gè)老玩家在看過(guò)之后,心情真的有點(diǎn)按捺不住了。
宣傳片的內(nèi)容大概是說(shuō)一位轉(zhuǎn)校生來(lái)到了一所新學(xué)校,因?yàn)樯孕邼桓胰ソY(jié)交新朋友。也許是出于陌生人之間的隔閡,其他同學(xué)也和他保持距離,孤獨(dú)的主角只能在手機(jī)上玩《智龍迷城》打發(fā)時(shí)間。直到某一天放學(xué),主角玩著玩著不知道怎地就飛了起來(lái),手機(jī)像著了魔似地帶著他沖向天空穿過(guò)人群,最終降落在3位同班同學(xué)身邊。原來(lái)這幾個(gè)人也是《智龍迷城》的同好,于是4個(gè)人就成了好朋友。
從這個(gè)視頻中可以隱隱看出,《智龍迷城》終于要回到“社交”這個(gè)點(diǎn)子上了。仔細(xì)回想一下,許多手游里所謂的社交只不過(guò)是一枚好友頭像,從來(lái)沒(méi)有任何交互設(shè)計(jì)。因?yàn)閷⒄嬲纳缃环旁谑钟紊?,從?lái)都是非常冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì)!
就筆者個(gè)人來(lái)說(shuō),無(wú)論是PC網(wǎng)游還是手機(jī)游戲,在游戲里認(rèn)識(shí)的小伙伴差不多都杳無(wú)音訊了。這真的是一件非常遺憾的事情,但總是一次又一次地發(fā)生在不同游戲上。一個(gè)人單打獨(dú)斗久了,撐到最后也只好無(wú)奈地流失。
當(dāng)初騰訊的《天天酷跑》可以直接導(dǎo)入好友的游戲信息和分?jǐn)?shù),后來(lái)順勢(shì)還加入了好友對(duì)戰(zhàn)的功能,可最終還是成了一個(gè)用來(lái)完成每日任務(wù)的條件。究其原因,就是因?yàn)檫@種分別完成一局然后再比拼分?jǐn)?shù)的模式已經(jīng)毫無(wú)競(jìng)技感,所以后來(lái)當(dāng)加入了世界對(duì)戰(zhàn)這種近似實(shí)時(shí)競(jìng)速的模式之后,對(duì)戰(zhàn)感就重新回來(lái)了??上в捎谶@兩個(gè)模式推出的時(shí)相隔太久,最終就只剩下兩三個(gè)筆者的好友每天做任務(wù)刷刷鉆石而已。
這種社交模式在當(dāng)初被炒得大熱,乍一看分?jǐn)?shù)與裝備上的數(shù)值比拼能讓玩家之間不斷相互追趕,讓廠商愉快地獲利??芍灰幸环酵婕蚁绕>肓?,另一方就會(huì)迅速流失。
曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)新聞是說(shuō)兩個(gè)好友由于在游戲中比拼分?jǐn)?shù),最終不歡而散還要怒刪對(duì)方,造成這種結(jié)局的原因就是因?yàn)檫@種極具威脅性的數(shù)值比較所導(dǎo)致的,筆者認(rèn)為這種設(shè)計(jì)根本稱不上社交,只是一種惡性的攀比模式罷了。其實(shí)我并非反對(duì)玩家為了游戲中的成就而進(jìn)行課金,相反要是因?yàn)橛螒蛑杏幸粋€(gè)強(qiáng)力好友,而且能夠幫到自己減輕通關(guān)負(fù)擔(dān)的話,更是求之不得。
這種設(shè)計(jì)在卡片類游戲里非常常見(jiàn),比如在進(jìn)入關(guān)卡前先選一個(gè)好友作為副隊(duì)長(zhǎng)之類的。如果你玩過(guò)日服《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王MA》,就知道有這樣一種周活動(dòng):通過(guò)擊敗超強(qiáng)力怪物來(lái)獲取掉落寶箱。很多人第一次參加就立馬傻眼了——這個(gè)不用四舍五入都超過(guò)1億血量的怪物,是人能玩的嗎?
活動(dòng)說(shuō)明里有這樣一個(gè)條件,玩家的好友可以在怪物逃跑的時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)該怪物,成功的話同樣享有擊退獎(jiǎng)勵(lì)。話雖如此,可是那時(shí)候筆者的好友完全沒(méi)有那種驚人的戰(zhàn)斗力,無(wú)奈之下只能求助貼吧上的課金大神。之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),和你有相同情況的不只你一個(gè),于是就出現(xiàn)了各種小號(hào)求大神幫忙,大神求活躍小號(hào)來(lái)獲取更多獎(jiǎng)勵(lì),然后好友名單一下子就滿了。
這種需要“抱大腿”而且具有較為寬松的共同挑戰(zhàn)時(shí)間的設(shè)計(jì),能讓用戶自發(fā)地進(jìn)行交友,雖然很多玩家只是為了獎(jiǎng)勵(lì)而毫無(wú)目的填滿好友列表,卻也不失為一種良性的刺激游戲社交的方法。具有強(qiáng)烈目的性的玩家會(huì)因此聚集在一起,在其他平臺(tái)上(QQ群、貼吧、論壇等)重新建立起社交圈,甚至還能走出游戲在現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)更多朋友。
如今,得益于網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展成熟和移動(dòng)設(shè)備的強(qiáng)勁性能,我們終于可以迎來(lái)真正的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。然而由于實(shí)時(shí)游戲的實(shí)現(xiàn)與移動(dòng)設(shè)備本質(zhì)的矛盾,會(huì)出現(xiàn)許多意想不到的問(wèn)題。比如在MOBA手游里系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)匹配玩家,那些站住不動(dòng)的“天坑”往往就成了敗局的始作俑者,如何分配掛機(jī)玩家和在線玩家就成了這種即時(shí)游戲必須解決的問(wèn)題——但如果是現(xiàn)實(shí)中好友間的切磋,遇到的問(wèn)題就會(huì)少很多。
回到《智龍迷城》上來(lái),之前該作的社交元素只是類似“抱大腿”加好友組隊(duì)的設(shè)計(jì)而已。不過(guò)在最近的Appbank生放送中,官方公開(kāi)了一個(gè)名叫“協(xié)力模式”的新玩法。
值得注意的是,協(xié)力模式開(kāi)設(shè)房間的要求是Rank 400以上,進(jìn)入房間的一方需要Rank 100以上,對(duì)等級(jí)的要求極高。另外在測(cè)試版中,協(xié)力模式不會(huì)掉蛋也不會(huì)消耗體力,為的就是消除玩家對(duì)于碰上掛機(jī)而導(dǎo)致整隊(duì)失敗的顧慮。
該模式只有兩位玩家進(jìn)行,雙方需要分別選取一支隊(duì)伍進(jìn)行游戲,隊(duì)伍HP為雙方HP總和。在游戲過(guò)程中,每位玩家分別有3分鐘的時(shí)間來(lái)思考并完成轉(zhuǎn)珠,轉(zhuǎn)珠回合交替進(jìn)行,防止一方由于掉線或其他原因造成另一方無(wú)休止等待。
由此可見(jiàn),對(duì)于《智龍迷城》這樣一款明星手游,開(kāi)發(fā)商一方面希望更好地?cái)U(kuò)散游戲的社交效應(yīng),另一方面也必須正面面對(duì)因此而出現(xiàn)的“惡意玩家”。從現(xiàn)有的規(guī)則可以看出,官方對(duì)協(xié)力模式的開(kāi)放是相當(dāng)謹(jǐn)慎的,通過(guò)最直接的Rank來(lái)區(qū)分權(quán)限(筆者的登陸時(shí)間已經(jīng)接近1000天,而Rank僅僅排到364),而且無(wú)體力消耗和不可續(xù)關(guān)的設(shè)定,說(shuō)明該模式的出發(fā)點(diǎn)并非要千方百計(jì)地讓玩家課金,實(shí)在是非常良心。
如此一來(lái)在《智龍迷城》的新廣告中,重新提起與社交相關(guān)的游戲性也不足為奇了。在筆者看來(lái),這種帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的嘗試會(huì)為手游在社交上的交互邏輯帶來(lái)新的玩法。同時(shí)由于高Rank的限制在某程度上削弱了玩家之間的水平差異,可以有效地在整個(gè)對(duì)戰(zhàn)中產(chǎn)生真正的競(jìng)爭(zhēng)或者互助,衍生出更加豐富的玩法。
說(shuō)到底,這個(gè)廣告為什么能這樣打動(dòng)我呢?
學(xué)生時(shí)期,男生之間的友情很簡(jiǎn)單,一起打游戲就可以自然而然地成為朋友,但是現(xiàn)在這種簡(jiǎn)單粗暴的情懷卻越來(lái)越難得。或許是因?yàn)檫x擇太多,連找個(gè)“原來(lái)我們都在玩”的游戲的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。所以這種與小伙伴一起玩的單純的快樂(lè)也就越來(lái)越少了。
原來(lái)這是一個(gè)悲傷的故事呀。
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