“手機(jī)游戲越來越多,但盲人能操作的太少太少了?!庇螒蜷_發(fā)者張平盡管從小失去視力,但他對游戲熱愛如初。他開發(fā)的游戲都有一個(gè)共同特點(diǎn):沒有畫面,只有聲音和文字。
點(diǎn)擊閱讀:《記錄》第2期:原來你和我一樣(上) “一方面,這根手杖可以表明我視力障礙的這樣一種身份。其次,站在這個(gè)舞臺上,如果沒有一個(gè)支撐物的話,我會感到有些孤單?!苯衲?月,張平握著盲杖,站在上海TED大會的講臺上,對臺下觀眾說道。 張平32歲,全盲,僅余光感。這些年,游戲就如同他手中的這根盲杖,讓他在前進(jìn)的道路上,不至于過分孤單。
張平背對著墻,兩腳分開,膝蓋微微彎曲,右手握手機(jī),擺出一副進(jìn)攻的架勢。他的對面,空無一人。 “倉”的一聲,是拔刀出鞘的聲音。緊接著,手機(jī)里不斷傳出“Left”“Right”“High”“Low”的指令。 張平跟隨指令,時(shí)而將手機(jī)橫在胸口,擺出格擋的姿勢;時(shí)而自上而下快速揮動,作出劈砍的動作;時(shí)而身體前傾,右手向前猛地刺出,仿佛手中握的不是手機(jī),而是一把武士刀。
他正在演示的是一款名為《武士劍斗》(Samurai Sword Fight)的手機(jī)游戲,4年前的老游戲,開發(fā)商是國外一家不知名的小公司。 《武士劍斗》在蘋果應(yīng)用商店里的得分只有兩星半,但張平卻給了它很高的評價(jià),因?yàn)檫@是為數(shù)不多的“并非專為盲人設(shè)計(jì),但盲人可以獨(dú)立操作”的手機(jī)游戲之一。 游戲的操控簡單直觀,且全程有聲音、震動等非視覺提示:進(jìn)行下一動作前,會有語音指示;擊中對手后,會聽見慘叫聲;被對手擊中,手機(jī)會震動;血量過低,游戲會發(fā)出語音警告。 “手機(jī)游戲越來越多,但盲人能操作的太少太少了。”張平說。4年前采訪他時(shí),他用的是一部按鍵手機(jī),如今換成了iPhone 4S。 今年3月,美國游戲開發(fā)者大會(GDC)舉辦了一場主題為“畫面以外:走近視障玩家”的研討會,探討移動游戲的無障礙問題——“表面看來,觸屏設(shè)備及其操作界面對視障者并不友好,但令人吃驚的是,事實(shí)并非如此。觸屏技術(shù)正在改變視障者的生活?!?張平認(rèn)同這一觀點(diǎn)。盡管從小失去視力,但他對游戲熱愛如初。2007年至今,他獨(dú)自一人開發(fā)了十余款游戲,有單機(jī)游戲,也有聯(lián)機(jī)游戲,類型涵蓋角色扮演、動作射擊、經(jīng)營模擬、回合制策略、休閑益智。 這些游戲的共同特點(diǎn)是:沒有畫面,只有聲音和文字。
7歲那年,張平患急性皮膚病,雙目潰瘍。病發(fā)那天下午,他正在一張A3白紙上畫美猴王帶領(lǐng)眾小猴在花果山習(xí)武的場景。美猴王的身體剛上好一半顏色,他就被送去醫(yī)院,在病房昏迷了七天七夜。醒來后,他發(fā)現(xiàn)眼睛已經(jīng)看不清東西。 “美猴王的另一半身體始終是空白的,我的另一半人生始終是黑暗的?!睆埰秸f。 病后,他的視力驟降至0.1以下,玩游戲必須把臉貼在屏幕上才能看清。強(qiáng)調(diào)眼手協(xié)作和快速反應(yīng)的游戲已無法操作,他玩得最多的是節(jié)奏較慢的回合制策略游戲和角色扮演游戲。他也嘗試過3D游戲,但每次只要在昏暗的場景里走上幾步,就會暈頭轉(zhuǎn)向。
15歲那年,他的雙眼再次潰瘍流膿,視力幾乎完全喪失,不得不輟學(xué)在家。之后的3年,在他的記憶里是一片空白。書看不了,電視看不清,游戲沒法玩,他每天躲在自己的小屋里,靠聽收音機(jī)打發(fā)時(shí)間。 那時(shí)的他覺得,未來的人生就如同眼前的這個(gè)世界,只剩下一團(tuán)團(tuán)模糊不清的光影。 2000年,張平入讀盲校,畢業(yè)后考入華東師范大學(xué)特殊教育心理學(xué)專業(yè)。這是當(dāng)時(shí)唯一一個(gè)對盲人開放的專業(yè)。 入學(xué)后,他聽說之前的那些學(xué)長在就業(yè)時(shí)屢屢因視力問題而被拒之門外,剛剛?cè)计鸬南M俅蜗?。一下課,他就把自己關(guān)在盲生專用的資源教室里,不與其他明眼同學(xué)交流,也不參加社會活動。 2007年年初,張平偶然發(fā)現(xiàn)一款名為《極速飆車》(Top Speed)的賽車游戲。這款不足10MB的小游戲,為他打開了通往另一個(gè)世界的大門。
兩輛賽車,8條賽道,自動檔,手動檔,不同路面,不同天氣……只聽文字介紹,你會覺得《極速飆車》與市面上的其它賽車游戲并無不同。但進(jìn)入游戲,你就會發(fā)現(xiàn)它的特殊之處——沒有畫面,所有元素均以聲音的方式呈現(xiàn)。 《極速飆車》的開發(fā)者是四位荷蘭小伙,其中兩位是盲人,他們的團(tuán)隊(duì)取名為“Playing In The Dark”。
黑暗中的盲人也可以享受游戲的樂趣?!澳莻€(gè)時(shí)候,我的眼前豁然開朗了。雖然我不能用畫筆在紙上描繪五彩的美好世界,但我可以用聲音在電腦上去創(chuàng)作另一個(gè)有趣的世界。”張平說。 他開始自學(xué)編程,嘗試寫一些給盲人玩的小游戲。沒人指導(dǎo),他就在網(wǎng)上搜索文字教程,用讀屏軟件邊聽邊試。那段時(shí)間,他用耳朵聽了成千上萬行代碼。 2007年,他花了4個(gè)月時(shí)間,完成了自己的第一款游戲《雙雕傲江湖》。 “用上下鍵找到客戶端,回車。再按6下Shift+Tab,切換到‘脫機(jī)’,按空格。然后按Alt鍵,往右3下,找到‘設(shè)置’,向下找到‘讀取’,回車。用Shift+Tab到列表,向下找到文件‘雙雕傲江湖(完整版1.0).mud’,打開后需要等待幾秒鐘,接著有對話框跳出,按空格確定,就進(jìn)入了游戲?!痹凇峨p雕傲江湖》的說明文檔中,張平用了一千多字,向盲人玩家講解如何“進(jìn)入游戲”“保存游戲”和“退出游戲”。 對明眼人來說,這些都是不言自明的操作。對盲人來說,卻需要反復(fù)嘗試才能掌握。 游戲啟動后,沒有畫面,只有一行行文字在窗口內(nèi)滾動,如同古老的文字冒險(xiǎn)游戲,玩家用讀屏軟件邊聽邊玩。 《雙雕傲江湖》試玩版發(fā)布沒幾天,張平的QQ就被擠爆了。很多盲人加了他的QQ,向他表示感謝。有人說,自己十多年前失明,再也沒碰過游戲,沒想到今天能重拾兒時(shí)的快樂。有人說,自己先天失明,從來沒玩過游戲,平時(shí)聽見周圍的明眼人玩游戲,心里總是癢癢的,現(xiàn)在終于如愿以償。 “聽了這些話,我最大的感觸只有兩個(gè)字:心酸。第一次發(fā)布的游戲其實(shí)非常粗糙,我覺得并不好玩,但居然會有這么大的反響??梢韵胂?,我們盲人的娛樂生活有多么單調(diào),多么枯燥乏味?!睆埰秸f。
大學(xué)最后兩年,張平的課余時(shí)間主要花在了做游戲上,每天6個(gè)多小時(shí)泡在代碼區(qū)里。大三期末考試前,他一邊做游戲,一邊備考,連續(xù)熬夜,加上淋了一場大雨,導(dǎo)致急性肺炎,住院治療,錯(cuò)過了考試,沒能拿到那年的獎學(xué)金。 開發(fā)盲用游戲不可能養(yǎng)活自己,2009年,臨近畢業(yè)前,張平開始為工作犯愁。那時(shí),他的父母已經(jīng)退休,妹妹即將考大學(xué),一家四口擠在一套60平米的老房子里。
“挺著急的,從小到大讀了這么多年書,家人也照顧了我這么久,我覺得該是獨(dú)立的時(shí)候了。自己也下了決心,不管什么工作都得做?!睆埰秸f。 從特殊教育心理學(xué)專業(yè)畢業(yè)后,明眼人可以去特殊教育院校任教,低視力者可以在社區(qū)街道擔(dān)任助殘員,而像他這樣的全盲者,雖然擁有本科學(xué)歷,大多仍只能掛靠在企業(yè)名下,領(lǐng)取一份最低工資。 張平不甘于以救濟(jì)金為生,畢業(yè)后,他在私企做過文職,與其他盲人合伙開過淘寶店,為門戶網(wǎng)站做過無障礙測試,如今在一家名為“黑暗中對話”的體驗(yàn)式培訓(xùn)機(jī)構(gòu)擔(dān)任全職培訓(xùn)師。 無論做什么工作,業(yè)余時(shí)間,他始終沒有放下游戲開發(fā)。家人勸他,你花這么多精力做游戲,又不掙錢,為什么要做這種傻事?朋友也勸他,如果你真想做游戲,不如做一些收費(fèi)游戲,一舉兩得。 “但我覺得不該為了一點(diǎn)小利,把大多數(shù)生活拮據(jù)的盲人享受游戲的快樂犧牲掉。”張平說,“其實(shí)我也是普通人,也會彷徨,也會問自己:我究竟圖個(gè)什么?這個(gè)問題一直沒找到答案,我也就一直迷迷糊糊做著這樣的傻事?!?/p>
2010年夏天,張平在上海世博園擔(dān)任志愿者時(shí),聽見辦公室里經(jīng)常有人玩一款叫做《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲。他決定把它改造為盲用版,讓盲人也能體驗(yàn)這款熱門游戲的樂趣。 兩個(gè)月后,盲用版《植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)完成,共60關(guān)。游戲的玩法、植物類型和僵尸類型與原作相似,只是以音效和文字取代了視覺元素,以鍵盤取代了鼠標(biāo),以盲人能夠理解和操作的方式將原作呈現(xiàn)出來。 進(jìn)入游戲,沒有綠油油的草坪,沒有金燦燦的向日葵,沒有可愛的豌豆射手,沒有蹣跚而行的僵尸,只有一個(gè)顯示著若干參數(shù)的窗口。 僵尸一波波襲來,玩家可以從耳機(jī)中聽見它們的名稱和數(shù)量。按光標(biāo)鍵上下左右移動,游戲會以語音提示光標(biāo)所在處的地形和坐標(biāo)?!岸!钡囊宦?,向日葵產(chǎn)出了一個(gè)陽光?!班薄钡囊宦?,植物準(zhǔn)備完畢,可以栽種?!班``!钡穆曇?,是豌豆正在射擊?!芭椤钡穆曇?,是僵尸被打倒在地。 考慮到盲人用鍵盤操作的速度較慢,張平特意將游戲分成3個(gè)難度等級,并增加了暫停功能,這是原作沒有的。 有玩家抱怨,種了兩排向日葵后,耳朵忙不過來,經(jīng)常聽不出陽光在哪兒。很快,就有人想出了一招“遍歷法”:從最左側(cè)的坐標(biāo)開始,一邊按右光標(biāo)一邊按CTRL收陽光,到達(dá)最右側(cè)的坐標(biāo)后,按上光標(biāo),從右往左再如法炮制一遍。 為了玩到自己喜歡的游戲,盲人玩家們總能想出各種“笨方法”,有些“笨方法”連張平也想不到。
盲用版《植物大戰(zhàn)僵尸》流傳開來后,張平收到很多反饋。一位盲人女大學(xué)生說,宿舍的其他明眼室友都玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,以前別人討論的時(shí)候,自己根本插不上嘴,現(xiàn)在終于可以和她們一起討論了。 還有一位盲人母親說,她的孩子愛玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,如今她也能陪孩子一起聊聊游戲了。有時(shí)候,她還會讓孩子戴上耳機(jī),體驗(yàn)一下盲用版《植物大戰(zhàn)僵尸》。 “聽了他們的故事,我感覺自己好像找到了答案。為什么我要做這些傻事?因?yàn)槲蚁M螒虺蔀槊と伺c明眼人平等對話的一個(gè)平臺?!睆埰秸f。
“有玩家說,張平,你給我們開發(fā)一款盲用版《憤怒的小鳥》吧??晌覍?shí)在不知道該怎么用聲音去表現(xiàn)這種需要瞄準(zhǔn)的游戲?!睆埰叫χf,“以前,只要有游戲玩,大家就很開心?,F(xiàn)在,大家的要求越來越高。這是件好事?!?2011年,張平建了一個(gè)盲用游戲資源分享與交流網(wǎng)站“聽游網(wǎng)”,如今已有六千多用戶。這些熱心玩家將自己找到的盲人可以玩的游戲發(fā)在論壇上,彼此交流“聽游”的各種技巧,為新手撰寫攻略,包括“如何進(jìn)入游戲”這類對明眼人來說幾乎不成問題的問題。他們中的一些高手還把自己的游戲過程錄音下來,做成講座,供其他人參考。 論壇的匯總列表里已經(jīng)收集了上百款游戲,既有專為盲人開發(fā)的游戲,也有少量明眼人游戲。這些明眼人游戲,盲人需要付出巨大的耐心和毅力,才有可能操作。玩《實(shí)況足球》,他們依靠現(xiàn)場解說和觀眾的反應(yīng)判斷場上局勢;玩《街頭霸王4》,他們依靠游戲的立體音效判斷對手的位置和出招時(shí)機(jī)。 在張平的帶動下,不少盲人也開始自學(xué)編程,開發(fā)盲用游戲,較知名的如“李逍遙”的網(wǎng)絡(luò)游戲《異界大陸》,“玉龍”的回合制武俠游戲《劍影情緣》,“孟似明”的益智游戲《華容道》《獨(dú)立鉆石棋》等。 去年下半年,張平和另3位盲人玩家“摩西”“大好人”“淩曉俁”一起,著手開發(fā)大型文字網(wǎng)游《都市道》?!澳ξ鳌笔羌媛毰嘤?xùn)師,“大好人”和“淩曉俁”是按摩師,大家利用各自的業(yè)余時(shí)間制作游戲。
《都市道》預(yù)計(jì)于今年年內(nèi)公測,服務(wù)器暫時(shí)使用的是“摩西”的一臺電腦,公測后需要另租服務(wù)器。未來,他們還打算繼續(xù)添加新的副本和資料片,并由專人維護(hù)玩家社區(qū)。所有這些,都會產(chǎn)生成本。 “我沒想過靠這個(gè)賺錢,能盡量少花錢就行?!睆埰酱蛩阏乙恍┩獠抠Y金,維持游戲的基本運(yùn)營,但希望渺茫。盲用游戲幾乎沒有商業(yè)價(jià)值,風(fēng)險(xiǎn)投資不會介入。而公益創(chuàng)投看重的是社會影響力,偏重于環(huán)保、扶貧、教育等項(xiàng)目,殘障人士的娛樂生活鮮有人關(guān)注,游戲更是不可能成為被投資的對象。 由于不需要任何視覺元素,開發(fā)一款盲用游戲的成本遠(yuǎn)低于開發(fā)一款同類型的明眼人游戲。盡管如此,除了這群熱愛游戲的盲人,國內(nèi)尚無一家廠商愿意投入這塊特殊市場。
在國外,盲用游戲已有二十多年歷史,從文字游戲到音效游戲,但因受眾面狹窄,不被主流廠商重視,始終難成氣候。 也有游戲開發(fā)者試圖兼顧盲人玩家與明眼人玩家。1997年,已故日本知名游戲制作人飯野賢治開發(fā)了一款名為《風(fēng)之怨》的土星游戲。游戲運(yùn)行后,屏幕上沒有任何畫面,只有主角的聲音娓娓訴說著一段愛情故事。需要玩家操作時(shí),游戲會以聲音加以提示。 談及《風(fēng)之怨》的創(chuàng)作初衷,飯野賢治說:“那時(shí)我正好有機(jī)會拜訪了一些盲人,發(fā)現(xiàn)他們中間也有喜歡玩動作游戲的玩家。他們無法體驗(yàn)完整的游戲樂趣,盡管如此,還是掙扎著毫不放棄地玩游戲。于是我想,如果把顯示器關(guān)了,所有人只能聽著聲音玩游戲,那么盲人就可以和我們在同一層面上討論游戲了。” 今天,隨著觸屏設(shè)備的普及,以及重力感應(yīng)器、陀螺儀、電子羅盤等技術(shù)的應(yīng)用,盲用游戲有了更豐富的表現(xiàn)形式和更直觀的操作。去年6月,“游戲改變世界”(Games for Change)年度“最佳創(chuàng)意獎”被一款名為《盲區(qū)》(BlindSide)的iOS游戲摘走。 游戲的故事很直白:主角從夢中醒來,發(fā)現(xiàn)包括自己在內(nèi)的所有人都在一夜之間失去了視力。更可怕的是,他們身邊潛伏著一只只食人的怪物。 游戲沒有畫面,自始至終只有一張靜態(tài)圖。操作也很簡單,觸摸屏幕頂部是向前移動,觸摸屏幕底部是向后移動,拿著手機(jī)原地轉(zhuǎn)動可以旋轉(zhuǎn)主角的方向。 由于無法視物,玩家必須學(xué)會聽音辨位。游戲收集了一千多種音效:站在一扇打開的窗戶前,你會聽見車輛駛過的聲音;站在客廳里,你會聽見電視的沙沙聲;站在衛(wèi)生間里,你會聽見龍頭的滴水聲。這些聲音的大小和方向,會隨著主角的移動而發(fā)生變化。
《盲區(qū)》的開發(fā)者之一亞倫·拉斯姆森曾經(jīng)在高中化學(xué)課上因紅磷與氯酸鉀的爆炸致眼角膜受損,暫時(shí)失明,雖然最終恢復(fù)了視力,但那段黑暗而痛苦的經(jīng)歷令他難忘。2011年年底,他與另一位開發(fā)者在眾籌網(wǎng)站上籌資1.4萬美元,花一年時(shí)間完成了這款游戲。 盡管擁有《盲區(qū)》《死亡土豆》(Papa Sangre)等獲獎作品,但從總量上看,觸屏設(shè)備上的盲用游戲少得可憐。在視障者蘋果資訊網(wǎng)站AppleVis收集的iOS游戲中,完全兼容VoiceOver且易于盲人操作的僅130余款,多為個(gè)人開發(fā)的小游戲,高品質(zhì)的商業(yè)游戲少之又少。
“你已經(jīng)努力創(chuàng)造了一個(gè)偉大的應(yīng)用,請不要錯(cuò)過這個(gè)讓它能夠服務(wù)于更多用戶的機(jī)會。而且,這是一件正確的事。”《蘋果iOS無障礙開發(fā)指南》如是寫道。 今年3月,游戲開發(fā)者大會“畫面以外:走近視障玩家”研討會舉辦前,主持人在一家盲人論壇上征集意見。一位盲人玩家回復(fù)道:“最重要的是讓開發(fā)者明白,游戲無障礙并非如聽上去那般麻煩?!?/p>
《小黑屋》(A Dark Room)的作者阿米爾·拉詹對此應(yīng)有同感。今年4月以來,這款復(fù)古風(fēng)格的iOS游戲分別攀上英國和美國App Store付費(fèi)游戲下載排行榜第一名,令很多人大跌眼鏡。 《小黑屋》是一款純文字游戲,沒有任何畫面,如同三十多年前流行的文字冒險(xiǎn)游戲。對于今天的明眼玩家來說,這或許是一種新奇的體驗(yàn),而對于盲人玩家來說,這與他們以往所玩的其它游戲并無不同。 早在1980年代中期,蘋果和微軟發(fā)布各自的文字轉(zhuǎn)語音技術(shù)后,文字游戲便成為最適合盲人操作的一類游戲。時(shí)至今日,文字冒險(xiǎn)游戲、文字策略游戲、文字MUD游戲,仍是盲用游戲的重要組成部分。 去年年底,《小黑屋》發(fā)布后不久,阿米爾·拉詹在推特上發(fā)現(xiàn)有玩家抱怨自己被卡在了游戲某處。這位玩家說,他已經(jīng)玩到了很靠后的地方,沒法返回之前的某處場景,他希望開發(fā)者能夠詳細(xì)解釋游戲中某些元素的含義。 阿米爾覺得奇怪,自己已經(jīng)花了大量精力簡化游戲,以確保游戲盡可能淺顯易懂,怎么還會出現(xiàn)這種問題?聯(lián)系這位玩家后,他才知道,原來對方是一位盲人。 阿米爾從未想到盲人也能玩游戲,在解決了對方的問題后,他立即動手修改游戲。很快,新版本發(fā)布,版本介紹中添加了一條:“百分之百支持VoiceOver無障礙操作?!?隨后,他寫了一篇《關(guān)注盲人使用iOS設(shè)備》的博文:“如果你正在開發(fā)一款iOS應(yīng)用,請考慮讓它對視障者更友好。iOS設(shè)備的無障礙支持做得很棒,API很簡單,請使用它們。你會驚訝地發(fā)現(xiàn),幾乎不費(fèi)吹灰之力,你就能讓自己的應(yīng)用更好地適應(yīng)視障者。” 文章結(jié)尾處,他寫道:“我告訴朋友,我特意為視障者更新了《小黑屋》。朋友回答說:‘我覺得,他們的快樂遠(yuǎn)比一千個(gè)被寵壞的宅男的快樂更重要。’”
一次,同事看見張平在手機(jī)上玩微信游戲《打飛機(jī)》,覺得奇怪,看了一會兒,發(fā)現(xiàn)他只是隨手在屏幕上劃來劃去?!斑@樣也能得不少分?!彼πφf。 張平的辦公室里還有3位盲人同事,小溪、妙艷和小俞。小俞也是一位游戲愛好者,喜歡策略游戲,他的手機(jī)上安裝了一款名為《領(lǐng)主與騎士》(Lords & Knights)的策略網(wǎng)游。這是一款明眼人游戲,對無障礙支持得不錯(cuò),除地圖部分外,盲人基本可以操作。 不過小俞還沒怎么玩。對盲人來說,策略游戲不太適合觸屏操作,因?yàn)橛螒蛑械闹噶詈瓦x項(xiàng)繁多。在電腦上,他們可以使用快捷鍵。而在觸屏手機(jī)上,他們只能用手指一下下滑動,在冗長的列表中挨個(gè)尋找所要執(zhí)行的指令。 小俞的手機(jī)上還有一款射擊小游戲《我的橡皮鴨子去哪兒了》。打開游戲后,他把手機(jī)遞給我,讓我試玩。 這是一款簡單的音效游戲,只有一種怪物、兩種武器。沒有畫面,屏幕上只顯示了兩個(gè)巨大的按鈕,上面是“射擊”,下面是“切換(武器)”。 戴上耳機(jī),怪物的吼叫聲在耳邊響起。玩家需要通過聲音傳來的方向判斷怪物的位置,然后轉(zhuǎn)動身體,將怪物的聲音鎖定在自己的正前方,將其射殺。 試玩了幾分鐘,無論我怎樣轉(zhuǎn)身,始終找不到怪物的正確方位。 “你還沒有關(guān)閉你的視覺?!毙∮崽嵝盐摇?閉上眼睛,沉浸于黑暗中,用耳朵仔細(xì)辨認(rèn),怪物的位置才逐漸清晰起來。 “有哪些游戲是你們特別想玩的?”結(jié)束采訪前,我問他們。 沉默片刻,小溪回答道:“當(dāng)你什么都玩不了的時(shí)候,根本不會去考慮什么是自己想玩的?!?/p>
“藍(lán)天白云下面,一大群各式各樣的人在一起嬉戲玩耍,他們有的看不到,有的聽不見,有的坐著輪椅。 “但是他們同樣地玩著、鬧著、笑著、叫著,跟那些看得到、聽得到、腿腳完好的朋友們一起游戲。同樣的快樂,同樣的自由,同樣享受這種生活,同樣欣賞這個(gè)世界。 “到那個(gè)時(shí)候,我想我也會背起我的行囊,靠我自己的耳朵和手里的這根手杖去環(huán)游世界,真正地體驗(yàn)一把聽游天下?!?這是盲人游戲開發(fā)者張平的夢想。