觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 29)

1元定價(jià)的出現(xiàn)已經(jīng)過(guò)去了半個(gè)多月,我們?nèi)匀荒軌蚩吹揭恍┳x者對(duì)于此事的深刻思考,這讓我們十分感動(dòng)。至于1元定價(jià)對(duì)于國(guó)內(nèi)的手游從業(yè)者和廣大的、尚未形成固定消費(fèi)觀念的玩家們究竟會(huì)造成怎樣的影響,恐怕只能讓時(shí)間來(lái)說(shuō)話了。

編輯李先羽2014年12月07日 16時(shí)03分

本周又是一個(gè)領(lǐng)獎(jiǎng)的高峰期,我們一口氣送出了7款游戲,它們分別是:完顏章偉的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》、菜市場(chǎng)《寶石陷阱》、關(guān)佳琦《紙境》瘦荀老爺?shù)摹禔mazing Card Puzzle Game》和《Sofia the First Color and Play》,以及勒澀光關(guān)佳琦各一款《紀(jì)念碑谷》。

Kingdom Rush Frontiers 塔防史詩(shī)冒險(xiǎn)

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本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

閑話不多說(shuō),咱們開(kāi)始本期評(píng)論精選。

 

mitter?評(píng)論了文章?《一個(gè)游戲能撥電話,讀通訊錄,控制閃光燈,你覺(jué)得合理嗎?》。

玩家完成新手的最后一個(gè)任務(wù),終于升到10級(jí),此時(shí)忽然電閃雷鳴,陰風(fēng)大作,屏幕變幻莫測(cè),手機(jī)閃光燈噼里啪啦得閃著,玩家嚇得一把扔掉了手機(jī),此時(shí)手機(jī)開(kāi)始說(shuō)話:

“主公莫慌~主公莫慌~此乃天下無(wú)雙緣定今生龍鳳配效果,主公只要首充任意金額可立即獲得在對(duì)戰(zhàn)對(duì)手手機(jī)上顯示此效果的特權(quán),還在猶豫什么,請(qǐng)快快輸入主公的Apple ID和密碼吧!”

Delia:原來(lái)他們要閃光燈權(quán)限是準(zhǔn)備這么用的……不過(guò)您這設(shè)定錯(cuò)了呀,難道不應(yīng)該是安卓設(shè)備嗎?跟Apple ID有什么關(guān)系啦!

 

以下評(píng)論來(lái)自文章?《游戲越“耐玩”越好嗎?》。

誰(shuí)搶我孤雁寒窗

玩家期待游戲耐玩其實(shí)還有另外一個(gè)因素:上手成本。跟熟悉任何新事物一樣,要熟悉一款游戲必然需要付出一定成本作為代價(jià),這種成本可不只是購(gòu)買(mǎi)時(shí)花費(fèi)的金錢(qián)。上手、熟悉整個(gè)游戲,然后從中找到該款游戲自己喜歡的樂(lè)趣點(diǎn),也是十分重要的一個(gè)成本體現(xiàn)。至少你需要花費(fèi)時(shí)間、精力去了解和思考,然后才會(huì)慢慢沉迷。當(dāng)玩家付出這個(gè)成本后,當(dāng)然就希望能在成本之后得到持續(xù)的、更多的樂(lè)趣體驗(yàn),否則游戲就很容易給人一種感覺(jué):”我褲子都脫了,你就給我看這個(gè)?“同樣用這個(gè)不恰當(dāng)?shù)呐e例,就算是免費(fèi)的,每個(gè)玩家也只想一次XXX爽到底,誰(shuí)都不愿意隨時(shí)都要穿褲子、脫褲子......

軒轅

似乎是原文中沒(méi)有區(qū)分平臺(tái)和類型的泛泛討論造成了評(píng)論比原文還長(zhǎng)的情況。

文章開(kāi)頭提到的玩家評(píng)論來(lái)自于張帆寫(xiě)的《迪斯科動(dòng)物園》評(píng)析。我倒覺(jué)得玩家未必是“急廠商之所急”,而是在嘗試用媒體的視角在評(píng)論。

然而不論是玩家,還是媒體的視角,就像前邊的讀者評(píng)論的,終究是希望一款游戲——不論是付費(fèi)還是免費(fèi)——是可以完整地玩下去的。玩家即使不想花錢(qián),歸根結(jié)底也是想要“玩”的,那么有規(guī)則的游戲和孩童無(wú)規(guī)則的嬉戲的一部分區(qū)別就在于前者是一個(gè)“挑戰(zhàn)-實(shí)現(xiàn)”的過(guò)程,所以目標(biāo)當(dāng)然是必要的。只是這個(gè)目標(biāo)是否是游戲所預(yù)設(shè)的?原文中提到的“數(shù)值”是游戲預(yù)設(shè)的,一些游戲的“通關(guān)”是游戲預(yù)設(shè)的,但有時(shí)候玩家確實(shí)不能完全依賴于游戲預(yù)設(shè)的目標(biāo),就好像玩《Minecraft》的創(chuàng)造模式,目標(biāo)大概還是自己給自己設(shè)定的吧,這就涉及到原文中沒(méi)有涉及的不同游戲間的差異了,一概而論就是片面的。

我個(gè)人對(duì)F2P手游是沒(méi)有一丁點(diǎn)興趣的,但是關(guān)于一次付費(fèi)的游戲我還有一些個(gè)人想法。我是非常討厭游戲開(kāi)發(fā)商為了讓自己的游戲顯得耐玩而增加了大量無(wú)趣的內(nèi)容的,即使是GTA5,我在按照攻略一點(diǎn)一點(diǎn)收集那個(gè)什么信或是核廢料或是飛船零件的時(shí)候也是體會(huì)不到什么樂(lè)趣的,驅(qū)使我收集下去的動(dòng)力是獎(jiǎng)杯。所以作為一個(gè)半獎(jiǎng)杯黨,我覺(jué)得成就系統(tǒng)(包括獎(jiǎng)杯)是個(gè)很惡劣的設(shè)計(jì),它通過(guò)與別人比較等額外的心理刺激來(lái)激勵(lì)玩家達(dá)成,而不是依靠游戲系統(tǒng)自身的魅力。成就讓玩家過(guò)多關(guān)注了游戲自身系統(tǒng)體系之外的目標(biāo),讓玩家在實(shí)現(xiàn)一個(gè)愚蠢的成就上浪費(fèi)了大量的時(shí)間。

同理讓我感到厭惡的還有一些二周目限定內(nèi)容,我覺(jué)得開(kāi)發(fā)商刺激玩家為了體驗(yàn)10%的新內(nèi)容而去重復(fù)體驗(yàn)了90%的內(nèi)容是非常無(wú)恥的行徑。當(dāng)然這個(gè)說(shuō)法只限定于線性流程的游戲,不包括RTS、RAC、FTG一類,甚至《Diablo》這樣并非以線性體驗(yàn)而是以強(qiáng)化數(shù)值為目的的游戲。

一款60美元的游戲能讓我愉快地玩10個(gè)小時(shí)足夠了,不應(yīng)該再多了,我沒(méi)有那么多時(shí)間分給同一個(gè)游戲。我不需要可笑的耐玩性。

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非常好玩、我個(gè)人也非常喜歡的《迪斯科動(dòng)物園》

Delia:一款游戲能玩多長(zhǎng)時(shí)間,真的有那么重要嗎?也許我們不該關(guān)注游戲耐不耐玩,而應(yīng)該看它夠不夠好玩。一款好玩的游戲,不管它帶給玩家的感受是酣暢淋漓還是日久彌新,都會(huì)受到歡迎。倒是那些絞盡腦汁,為了留住更多的玩家而改變了初心的游戲,反而更加不會(huì)得到他們想要的效果。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

六翼龍貓?評(píng)論了文章?《關(guān)于〈紀(jì)念碑谷〉“被遺忘的海岸”收費(fèi)爭(zhēng)議問(wèn)題的一些溯源和引申討論》

作為一個(gè)“粗俗”的玩家,還是用從知乎上看來(lái)的一個(gè)粗俗的比喻來(lái)形容這件事:

買(mǎi)《紀(jì)念碑谷》,像是上世紀(jì)的婚姻,你的七大姑八大姨都會(huì)跟你說(shuō)“這姑娘不錯(cuò)”,或是“這姑娘很賢惠”,你只要25塊就能娶回家。于是你花了25塊的聘禮把她娶回來(lái)了,并且在婚后開(kāi)始了解她,和她溝通;而F2P游戲,更像是現(xiàn)在的談戀愛(ài),你第一眼瞅著,這姑娘好像還不錯(cuò),可以談一談,于是開(kāi)始談戀愛(ài),了解她。在談的過(guò)程中,你開(kāi)始喜歡這女孩兒了,這時(shí)她提出要求:“我要買(mǎi)包包”,“我要吃好吃的”,“情人節(jié)給我買(mǎi)禮物”之類的,而你當(dāng)然慷慨解囊,在妹紙身上進(jìn)行大把的投資,同時(shí)還覺(jué)得“這妹紙挺不錯(cuò)的,要的東西也不貴,還能讓她開(kāi)心”。

而《紀(jì)念碑谷》所出現(xiàn)的問(wèn)題可以想象成,你花25的聘禮娶了一個(gè)賢良淑德的妹紙,本身還是挺滿意的,但結(jié)婚了幾年后,妹紙覺(jué)得能給你的都給你了,要給自己提升一下,繼續(xù)讓你保持新鮮感,于是報(bào)了化妝技巧培訓(xùn)班、鋼管舞速成,還想去置辦幾身新衣裳,然后告訴你這些要花點(diǎn)兒學(xué)費(fèi),找你要錢(qián)了。這時(shí)候。一方面你并沒(méi)有要求她去拓展,你覺(jué)得結(jié)婚時(shí)候說(shuō)好的聘禮就是25為啥現(xiàn)在又要找你要錢(qián),但另一方面,你也可以想象妹紙做完培訓(xùn)買(mǎi)完衣服肯定比現(xiàn)在更好。于是不開(kāi)心了……

但奇妙的是,如果妹紙和你離了婚,去完成了上述的改變,然后告訴你,咱們是2婚,你要重新掏聘禮,這時(shí)候多半的玩家就會(huì)覺(jué)得,花12能重新討個(gè)老婆,于是就很開(kāi)心的花了……

這就是目前大部分玩家所養(yǎng)成的所謂消費(fèi)習(xí)慣和思路。

雖然我DLC和慈善包都買(mǎi)了,也覺(jué)得挺值,也給了5星。但是作為一個(gè)游戲公司,如果想要更好的拓展市場(chǎng),保證自己的生存,有時(shí)候,按照大部分玩家的習(xí)慣來(lái),要比改變玩家的思維模式要更容易。我并不是想說(shuō)玩家的習(xí)慣有多好,也不是說(shuō)玩家的習(xí)慣不應(yīng)該改變,只是拿一個(gè)自己精心制作的游戲去擔(dān)1星的風(fēng)險(xiǎn),并不是一個(gè)很明智的決定。

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這樣的評(píng)論真是可笑又可悲

Delia:其實(shí)我覺(jué)得您的這一番比喻并不粗俗,而且非常貼切呀。要論游戲本身,《紀(jì)念碑谷》的質(zhì)量和創(chuàng)意顯然是毋庸置疑的,但是要談到如何更好地賺錢(qián),也許Ustwo就沒(méi)有像做游戲那么擅長(zhǎng)了。不過(guò)作為《紀(jì)念碑谷》的腦殘粉,我更希望始終用心做出精美作品的Ustwo能夠得到他們應(yīng)得的回報(bào),不僅僅是金錢(qián)利益方面,而是更多玩家的欣賞和尊重。

 

路人乙 評(píng)論了文章?《游戲越“耐玩”越好嗎?》。

在端游時(shí)代,對(duì)于只玩數(shù)小時(shí)就跑的玩家,那時(shí)候有個(gè)稱呼叫“游戲蝗蟲(chóng)”,他們一窩蜂地進(jìn)入某個(gè)游戲,玩一會(huì),罵一會(huì)后又一窩蜂地離開(kāi),帶來(lái)的消極影響之大,甚至波及了正常玩家,所以游戲廠商為之深惡痛絕。

但進(jìn)入手游時(shí)代,由于手游交互性弱了(或者說(shuō)是面對(duì)面的交互性弱了),所以游戲蝗蟲(chóng)們的來(lái)去對(duì)其他玩家影響也相應(yīng)少了很多,于是廠商們不討厭他們了,然而卻陷入了另一個(gè)極端:認(rèn)為他們是正常玩家,因?yàn)轶w驗(yàn)到什么不好而離去。于是反復(fù)地修改各種東西,試圖用新手教程、數(shù)值成長(zhǎng)體驗(yàn)等等去留著他們,制造所謂的強(qiáng)烈目標(biāo)吸引他們。

但也有文章也指出過(guò),廠商這些做法其實(shí)起不到什么作用,不管怎樣精研新手流程,對(duì)留存的影響都不大。所以我們是否也可以猜測(cè)出一個(gè)結(jié)論:玩家對(duì)于自己的游戲時(shí)間有著最主要的掌握權(quán)。

就像有人喜歡看幾小時(shí)的電影,如果在電影院看了一部70分鐘的電影他會(huì)覺(jué)得不值,另一些人喜歡看半小時(shí)的電視劇,到半小時(shí)廣告時(shí)間時(shí),不管電視劇怎樣抖包袱,賣(mài)關(guān)子,他都一律暫停去做其他事。

就跟電視劇有必要也有義務(wù)在賣(mài)廣告之前盡量多地抖包袱,做游戲設(shè)立強(qiáng)烈的目標(biāo)也是無(wú)可厚非的事。痛斥電視臺(tái)(游戲廠商)為了留住受眾而抖包袱(設(shè)目標(biāo)),若說(shuō)話人是父母,這樣還合理,但說(shuō)話的若是受眾本身,就未免顯得有點(diǎn)幽默了。

Delia:這句“玩家對(duì)于自己的游戲時(shí)間有著最主要的掌握權(quán)”的猜測(cè)非常犀利。仔細(xì)想想確實(shí)如此,無(wú)論廠商們做出怎樣的努力,用多少連續(xù)登陸?yīng)剟?lì)、每日任務(wù)、成就系統(tǒng)去拼命留住玩家,最終決定是否要在第二天依然打開(kāi)這個(gè)游戲的還是玩家自己?;蛟S一位玩家長(zhǎng)時(shí)間的留存只是因?yàn)榭臻e時(shí)間太多,或者只是因?yàn)檫€沒(méi)有遇到那些真正的好游戲,只能用刷刷刷去消磨時(shí)間。廠商使用這些手段當(dāng)然無(wú)可厚非,但他們應(yīng)該明白,這樣得來(lái)的留存可能并不穩(wěn)固,盲目地追求它反而會(huì)本末倒置。

 

guanzhan 評(píng)論了文章?《IP只是自欺欺人的遮羞布》

當(dāng)然是《刀塔傳奇》玩法。一休本人有4個(gè)等級(jí)的區(qū)別,按照3、6、9、12個(gè)戒疤做區(qū)分,每個(gè)等級(jí)用閃閃亮的星星表示。1等級(jí)只能普通攻擊,2等級(jí)可以放技能,3等級(jí)可以呼喚場(chǎng)外大師兄幫忙,4等級(jí)是理論中的頂級(jí),如果你是4等級(jí)的一休哥就可以釋放傳說(shuō)中的“BGM必殺”,歌詞是“格嘰格嘰格嘰格嘰格嘰格嘰,我們愛(ài)你;格嘰格嘰格嘰格嘰格嘰格嘰,聰明伶俐?!本o接著全屏AOE,關(guān)卡三星到手。

其實(shí)這游戲還有隱藏等級(jí),就是15個(gè)戒疤,這個(gè)只有達(dá)到VIP10的玩家才有機(jī)會(huì)獲得。這個(gè)等級(jí)的一休頭上就不是戒疤了,而是一個(gè)月亮。放大招的時(shí)候這個(gè)月亮?xí)兂商?yáng),還有全屏閃動(dòng)特效,炫酷到爆炸。

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格嘰格嘰格嘰格嘰格嘰格嘰,我們愛(ài)你——全屏AOE技能的吟唱

Delia:這段評(píng)論其實(shí)是對(duì)文章下面的另一位讀者老爺蒼夜橙子所提出的問(wèn)題“我是倒挺想知道《一休》能做成什么玩法的游戲……”的回答。您的腦洞力也是讓人嘆為觀止呀,說(shuō)得我都想玩一玩了呢!

 

本周最佳評(píng)論

誰(shuí)搶我孤雁寒窗?評(píng)論了文章?《蘋(píng)果市場(chǎng)1元后》。

這個(gè)問(wèn)題居然還沒(méi)完……其實(shí)早在西瓜老師那一篇文章中就想要表達(dá)一些看法了,但由于某些原因一直在斟酌。

大多數(shù)看好此次活動(dòng)的原因建立在兩個(gè)可能并不存在的基礎(chǔ)之上:1、免費(fèi)游戲用戶覺(jué)得付費(fèi)游戲更好,如果以前的付費(fèi)游戲便宜了或者免費(fèi)了,他們會(huì)選擇正版的游戲;2、盜版游戲用戶,真的是因?yàn)闊o(wú)法承受高昂的價(jià)格下載盜版,如果游戲便宜了,他們會(huì)選擇正版。

中型廠商消失的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代出現(xiàn)了一個(gè)十分有意思的現(xiàn)象:中型廠商逐漸從行業(yè)中消失。活下來(lái)的要么是位列前三甲的巨頭,要么是另辟蹊徑的小廠商,中規(guī)中矩卻不能做到一定規(guī)模的中型企業(yè)慢慢被行業(yè)所淘汰。

在游戲行業(yè)亦是。在手游之前,主機(jī)游戲平臺(tái)已經(jīng)呈現(xiàn)出了這樣的極端化趨勢(shì):要么3A大作,要么是創(chuàng)意十足的獨(dú)立游戲作品,否則就只有死,沒(méi)有中間地帶。玩家會(huì)為最好的那一批游戲付出最高的代價(jià)或者沉迷于免費(fèi)游戲(大眾),夾雜著定價(jià)稍便宜但另辟蹊徑的獨(dú)立游戲(固定小用戶群)。除此之外并沒(méi)有“我游戲中等然后定價(jià)中等成為品味中等玩家選擇”這個(gè)選項(xiàng)。

而在免費(fèi)為王的手機(jī)游戲時(shí)代,眾多付費(fèi)游戲其實(shí)就相當(dāng)于主機(jī)、PC平臺(tái)的獨(dú)立小品級(jí)作品。這些游戲普遍有不同于當(dāng)前主流作品的特性,所吸引的人群在某種程度上算得上是普通玩家中的“異類”。

這些諸多特性使其自然而言的造就了受眾用戶的局限性,境地十分類似文藝電影。大多數(shù)用戶并不會(huì)因?yàn)閮r(jià)格的便宜(甚至免費(fèi))就選擇付費(fèi)游戲,即使他們?cè)谧焐险f(shuō)著要,身體還是會(huì)很老實(shí)的投奔“免費(fèi)”游戲。

因此想要進(jìn)一步拓展用戶,開(kāi)發(fā)者就必須進(jìn)行游戲制作中的妥協(xié),使其適應(yīng)更多的游戲人群。而這,既是將游戲向“中型化”推進(jìn)的危險(xiǎn)一步,其帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)可能會(huì)與收益不成正比。但如果不進(jìn)行改變,1元與6元的售價(jià)差距等于6倍的用戶獲取需求數(shù)量,降價(jià)反而有可能降低開(kāi)發(fā)者的游戲收益,這無(wú)疑將游戲開(kāi)發(fā)者推入了兩難的境地。

在對(duì)價(jià)格并不敏感的用戶群體中打價(jià)格戰(zhàn),并不是一個(gè)好選擇。

同時(shí)正如之前所言,在手機(jī)游戲時(shí)代,付費(fèi)游戲已經(jīng)變成了小眾產(chǎn)品,而小眾消費(fèi)群體的特征是對(duì)品質(zhì)的苛求度遠(yuǎn)超對(duì)價(jià)格的敏感程度,真正喜歡這類游戲的玩家,大多數(shù)并不會(huì)因?yàn)橛螒虻膬r(jià)格問(wèn)題(一定范圍內(nèi))而轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲,真正可以傷害到他們的是游戲品質(zhì)的下降。

蘋(píng)果粗暴的一元定價(jià)策略,將付費(fèi)游戲拋入免費(fèi)游戲的競(jìng)爭(zhēng)大潮中去,短期內(nèi)無(wú)疑會(huì)在一定程度上損害開(kāi)發(fā)者的熱情。

這樣情況給付費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了更大了壓力,玩家也不再對(duì)付費(fèi)游戲抱有敬畏感,花錢(qián)買(mǎi)的可能會(huì)是好的,但一元錢(qián)的東西和“免費(fèi)”的有什么區(qū)別?這些不良影響造成的結(jié)果可能就會(huì)是開(kāi)發(fā)者不再如此之前那樣在意游戲品質(zhì),而游戲玩家也不再認(rèn)為付費(fèi)游戲代表了一種不一樣的游戲品質(zhì),雖然實(shí)際上可能什么都沒(méi)有改變。

與付費(fèi)用戶群體一樣,盜版用戶仍然不是一群對(duì)價(jià)格“敏感”的用戶,因?yàn)樗麄冃闹袥](méi)有價(jià)格這個(gè)詞。正如這位開(kāi)發(fā)者所說(shuō)的,付費(fèi)游戲再便宜也不會(huì)便宜過(guò)免費(fèi)游戲,更何況付費(fèi)與免費(fèi)所代表的并不僅僅是錢(qián)的問(wèn)題。獲取的方便程度、游戲的可修改性、占便宜的心里享受(重點(diǎn))等等一系列因素都在阻礙著盜版用戶轉(zhuǎn)向正版。

也許蘋(píng)果的策略將會(huì)成功了,但仍然可能餓死現(xiàn)在的付費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者。

當(dāng)然蘋(píng)果此舉培養(yǎng)用戶正版消費(fèi)習(xí)慣以及拉動(dòng)付費(fèi)應(yīng)用下載量的用意還是十分良好的,可能也會(huì)取得一定的成功。但付費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者可能從中并不能得到太多好處。就算6倍的價(jià)格差距能夠帶來(lái)6倍的新增付費(fèi)玩家數(shù)量,付費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者們還是只能過(guò)著當(dāng)下窘迫的日子,甚至堵死了繼續(xù)成長(zhǎng)的未來(lái)。

當(dāng)一元錢(qián)成為消費(fèi)者心目中好游戲的正常定價(jià)的時(shí)候,想要再將價(jià)格提上去毫無(wú)疑問(wèn)是十分困難的。如果說(shuō)該款游戲定價(jià)10元,有100個(gè)潛在用戶,其中90個(gè)盜版用戶,但他們可能成為10元的正版用戶,這樣任然是有希望的。但如果他們?nèi)?元正版用戶的話,這個(gè)市場(chǎng)可能就會(huì)沒(méi)有未來(lái),尤其是在一個(gè)相對(duì)而言較為小眾的市場(chǎng)。(機(jī)械鍵盤(pán)跟薄膜鍵盤(pán)一樣的定價(jià)就能打敗薄膜嗎?)

在PC單機(jī)游戲時(shí)代就出現(xiàn)過(guò)許多次10元正版的時(shí)期,相較于當(dāng)時(shí)一套單機(jī)游戲上百元的售價(jià),其良心程度不比蘋(píng)果這次活動(dòng)低,然而其并沒(méi)有能夠挽救整個(gè)單機(jī)PC單機(jī)游戲市場(chǎng),個(gè)人甚至認(rèn)為這種自救手段無(wú)疑加速了整個(gè)行業(yè)的毀滅。

20141119130042-99
1塊錢(qián)雖然少,但總會(huì)積少成多

Delia:距離11月19日已經(jīng)過(guò)去了半個(gè)多月,App Store出現(xiàn)1元定價(jià)的事情正在漸漸褪去熱度。一些游戲已經(jīng)悄悄地改回了原價(jià)(比如《Duet Game》已經(jīng)在12月5日改回了6元),業(yè)界對(duì)于這件事情的關(guān)注也開(kāi)始減少,但我們?nèi)匀荒軌蚩吹较衲@樣的玩家兼讀者對(duì)于此事的深刻思考,這著實(shí)讓我們十分感動(dòng)。至于1元定價(jià)對(duì)于國(guó)內(nèi)的手游行業(yè)、手游從業(yè)者和廣大的、尚未形成一個(gè)固定的消費(fèi)觀念的玩家們究竟會(huì)造成怎樣的影響,恐怕只能讓時(shí)間來(lái)說(shuō)話了。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

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