三測(cè)結(jié)束了,希望正式版本的游戲能按這個(gè)規(guī)格盡快端上來(lái)。
《無(wú)限暖暖》的第三次測(cè)試即將結(jié)束。如果說(shuō)它的首測(cè)為玩家們勾勒了“開放世界換裝游戲”這一概念,二測(cè)驗(yàn)證了移動(dòng)端的表現(xiàn)與主要玩法,那么,本次三測(cè)則真正開始顯示出疊紙開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的整體構(gòu)想。
概括來(lái)說(shuō),這個(gè)構(gòu)想包括幾個(gè)層面:《無(wú)限暖暖》想呈現(xiàn)的 “開放世界”要具備什么體驗(yàn)?在正式上線后的每次大版本更新中,它會(huì)為玩家們帶來(lái)什么內(nèi)容?
就像《無(wú)限暖暖》這個(gè)名字所表示的那樣,“無(wú)限”意味著這一作“暖暖”在探索上的自由與敘事主題上的寬廣,為此它勾勒了“開放世界換裝”這一概念。在這個(gè)概念中,換裝是作為底層設(shè)定融入開放世界的,無(wú)論是具備不同能力的套裝,還是圍繞獲得套裝進(jìn)行的世界收集、探索,并沒(méi)有跳出我們通常理解的“開放世界”范式。
《無(wú)限暖暖》的特殊之處在于,“換裝”作為疊紙一向擅長(zhǎng),且久經(jīng)驗(yàn)證的一整套系統(tǒng),可以讓設(shè)計(jì)師為玩家的世界探索設(shè)計(jì)足夠的回報(bào)。這種回報(bào)不會(huì)使得數(shù)值膨脹,從而讓《無(wú)限暖暖》的開放世界比其他同類游戲更為自由、輕松,里面可以充滿各種各樣的點(diǎn)子——設(shè)計(jì)師甚至可以填充一些和核心模塊不那么有關(guān)系的玩法,像是趕羊、俄羅斯套娃等。三測(cè)中,玩家可以盡情在從心愿原野到小石樹田之間的區(qū)域游玩,獲取足夠的獎(jiǎng)勵(lì),又不必?fù)?dān)心會(huì)對(duì)游戲的主線體驗(yàn)造成影響。
這大概是所有剛剛進(jìn)入《無(wú)限暖暖》的玩家都會(huì)被這個(gè)開放世界迅速吸引的原因——這個(gè)世界很容易讓人覺(jué)得豐富又好玩,玩家可以不受約束的探索。
我們一般認(rèn)為,優(yōu)秀的開放世界需要滿足3個(gè)要素:地圖規(guī)模龐大且可自由探索、玩法機(jī)制的多樣性,以及豐富的非線性內(nèi)容。在之前的測(cè)試中,《無(wú)限暖暖》始終向我們展現(xiàn)的是它在第二方面的成果:不論是PC端還是移動(dòng)端,伴隨著主線故事逐漸展開,換裝對(duì)決、解謎、收集等眾多玩法不斷涌現(xiàn)在玩家面前,牢牢吸引玩家的目光。
不過(guò),直到二測(cè),《無(wú)限暖暖》所開放的區(qū)域都限定在面積較大的花愿鎮(zhèn)與微風(fēng)綠野周邊,而且所有玩法對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是新鮮的,玩家當(dāng)然能像逛游樂(lè)場(chǎng)一樣四處游玩,目之所及都是可玩的項(xiàng)目,而且這些項(xiàng)目都有不錯(cuò)的回報(bào)。
當(dāng)玩家走出愿望倉(cāng)庫(kù),望向更寬廣的石樹和大海,乃至之后更大的區(qū)域時(shí),人們或許才能從《無(wú)限暖暖》中真正感受到開放世界的自由。我之前曾經(jīng)擔(dān)心過(guò),隨著地圖的擴(kuò)大,我會(huì)在探索的時(shí)候感到一些厭倦,但目前看來(lái)這個(gè)擔(dān)心其實(shí)是有些多余的。因?yàn)閷?shí)際體驗(yàn)中,這份自由并非全然讓玩家隨波逐流,而是在體驗(yàn)主線故事的前提下,較為集中地享受探索的樂(lè)趣。
在《無(wú)限暖暖》三測(cè)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)了他們是如何理解這份自由的。簡(jiǎn)單說(shuō),就是通過(guò)主線、敘事和目標(biāo)來(lái)把控玩家的行動(dòng)軌跡,通過(guò)極為克制——甚至可以說(shuō)略微線性的——地圖開放、主線引導(dǎo),來(lái)讓玩家在了解故事的同時(shí),感受“開放世界”的自由。
在三測(cè)更新的石樹田區(qū)域中,“登上石樹冠”是玩家明顯可見、必須抵達(dá)的一個(gè)大目標(biāo),之后的主線則會(huì)逐漸引導(dǎo)玩家去那兒——值得一提的是,如果不跟進(jìn)主線,玩家?guī)缀鯖](méi)有可能到達(dá)那些區(qū)域,只有跟隨主線解開流轉(zhuǎn)之柱后,才能在其中自由探索。
這也是三測(cè)的傳達(dá)出的設(shè)計(jì)理念:做一個(gè)有限的開放世界,以一個(gè)個(gè)箱庭作為起點(diǎn)與終點(diǎn),并在點(diǎn)與點(diǎn)之間放進(jìn)探索要素??梢哉f(shuō),在石樹田這一大片區(qū)域,我的探索是極為專注的,在感受到一定自由度的同時(shí),我的行動(dòng)軌跡緊隨引導(dǎo),在探索的過(guò)程中依然能夠保持對(duì)核心劇情的注意力,緩慢抵達(dá)本次測(cè)試劇情的高潮。
在之前的測(cè)試中,《無(wú)限暖暖》的開放世界沒(méi)有表現(xiàn)太多“非線性內(nèi)容”,初始開放的平原區(qū)域中,玩家隨著主線的推進(jìn)自由探索各個(gè)區(qū)域,體驗(yàn)是閑適的,游戲有內(nèi)有大量“見聞”和“世界”任務(wù),這些任務(wù)和探索要素可以由玩家來(lái)隨心所欲的探索。
當(dāng)然,這也折射出一個(gè)小問(wèn)題,那就是探索點(diǎn)維系得不夠緊密。具體來(lái)說(shuō),游戲缺少足夠的支線任務(wù)來(lái)將玩家導(dǎo)向主線任務(wù)之外的探索,帶領(lǐng)玩家前往區(qū)域內(nèi)的其他地點(diǎn)?;蛘吒鼑?yán)格點(diǎn)說(shuō),主線、世界和見聞任務(wù)與探索沒(méi)能達(dá)到“環(huán)環(huán)相扣”的程度,從而較好地引導(dǎo)玩家進(jìn)行全面探索。之所以會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,或許是因?yàn)橹啊稛o(wú)限暖暖》的開放地圖規(guī)模較小,還有“換裝”玩法帶來(lái)回報(bào)設(shè)計(jì)的便利性,一定程度上可以讓玩家保持探索的動(dòng)力。
在三測(cè)中,隨著地圖擴(kuò)大,《無(wú)限暖暖》開始有意識(shí)地引導(dǎo)玩家多探索,來(lái)規(guī)避這個(gè)問(wèn)題,這點(diǎn)要結(jié)合本次測(cè)試來(lái)說(shuō),本次測(cè)試是計(jì)費(fèi)測(cè)試,游戲也擴(kuò)大了養(yǎng)成深度,在付費(fèi)點(diǎn)與養(yǎng)成體系綁定的過(guò)程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在原本“略顯松散”的內(nèi)容上重新編織,讓這些內(nèi)容變得更加緊固。
關(guān)于“計(jì)費(fèi)測(cè)試”,目前來(lái)看,計(jì)費(fèi)點(diǎn)較多與“換裝”系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。整個(gè)系統(tǒng)中,大部分養(yǎng)成集中在服裝的升級(jí)與祝福閃光升級(jí),這些素材一定程度受“體力值”的影響。體力值主要是自然時(shí)間回復(fù),可以用來(lái)重復(fù)挑戰(zhàn)副本與獲得素材、轉(zhuǎn)換金幣。在開放世界的探索中,大部分時(shí)候玩家獲得的都是藍(lán)圖,需要素材來(lái)制作,算是形成了閉環(huán)。
這些非主要養(yǎng)成系統(tǒng)的解鎖,被綁定在了各個(gè)探索點(diǎn)中。比如,服裝升級(jí)(也就是“服裝煥新”),需要成功挑戰(zhàn)任意一個(gè)搭配勢(shì)力的搭配師來(lái)解鎖。之前測(cè)試也有過(guò)類似設(shè)計(jì),比如唱詩(shī)藍(lán)龍的小鳥支線,會(huì)引導(dǎo)玩家去鎮(zhèn)子里的商店。同樣,之前的測(cè)試?yán)铮婕彝七M(jìn)主線受到“奇想星”收集進(jìn)度的限制,而三測(cè)中,游戲有意識(shí)地把主線與開放世界的其他探索指標(biāo)綁定在一起,以搭配比拼的形式,要求玩家收集更多套裝、嘗試養(yǎng)成,來(lái)滿足指標(biāo),當(dāng)玩家回到養(yǎng)成系統(tǒng),又會(huì)去探索世界,收集更多藍(lán)圖與資源。
總而言之,在養(yǎng)成方面,《無(wú)限暖暖》在以往換裝系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,針對(duì)開放世界的副本探索、資源收集進(jìn)行了大幅度的擴(kuò)展,以寶石和抽卡圈定“抽衣服和衣服進(jìn)化”,用體力值圈定“開放世界與服裝升級(jí)”。
在重構(gòu)養(yǎng)成體系的過(guò)程中,三測(cè)的《無(wú)限暖暖》引導(dǎo)玩家去探索開放世界,它重新編織了老區(qū)域的線索。又用可控自由的“開放世界”思路,編織了敘事體驗(yàn)更強(qiáng)的新區(qū)域。這是個(gè)很好的趨勢(shì)。
本次測(cè)試中,大量的內(nèi)容更新使得《無(wú)限暖暖》的主線顯得復(fù)雜了許多。讓我感到驚喜的是,演出的豪華程度也隨之上升,而且角色塑造非常完整,這讓我對(duì)《無(wú)限暖暖》開放世界的敘事范式有了進(jìn)一步的了解。
這個(gè)范式在演出和故事主題的選擇上做得很不錯(cuò),同時(shí),游戲內(nèi)栩栩如生的世界和極高水平的關(guān)卡設(shè)計(jì),也進(jìn)一步為高質(zhì)量的劇情演出搭好了極佳的舞臺(tái),最后結(jié)合非常有想象力的勢(shì)力沖突(單品靈、愿望靈和絕望先知),整個(gè)主線的敘事水準(zhǔn)極高,把“換裝”和“信念”聯(lián)系在了一起,十分自洽。
我很享受目前這栩栩如生的世界與特色十足的角色故事。尤其是石樹田無(wú)人區(qū),慢慢解鎖空中通道、逐漸靠近石冠頂部的那一段劇情,單品靈這個(gè)由舊衣服化作的精靈種族,從設(shè)定上就能感覺(jué)到可以挖掘出許多感人的故事。事實(shí)上,我也確實(shí)體驗(yàn)到了它們非常復(fù)雜的苦衷和執(zhí)著。破破爛爛的遺忘者迎接“老大”的那段演出讓我非常感動(dòng),而大洞收集碎布期望合成特級(jí)布的愿望破滅,下定決心守護(hù)同伴,也展現(xiàn)出了和“暖暖”的“換裝”主題貼合緊密的動(dòng)人信念。
正是這股信念,讓我喜歡這個(gè)世界,覺(jué)得這個(gè)世界是鮮活的。
但另一方面,如果把對(duì)《無(wú)限暖暖》的要求提高,對(duì)標(biāo)最頂級(jí)的開放世界游戲,在敘事層面可能還是存在一些小小的缺憾。
石樹田區(qū)的劇情,將花愿鎮(zhèn)區(qū)域所傳達(dá)的更個(gè)人、更純真的敘事拔高到了更大的勢(shì)力與更深的宿怨之間。但就像前文所說(shuō),能夠深化背景的“非線性內(nèi)容”略顯不足,當(dāng)玩家還沒(méi)有深入地了解這些概念時(shí),許多矛盾會(huì)被弱化,每個(gè)角色出場(chǎng)的時(shí)間有限,發(fā)言也務(wù)求精準(zhǔn),但對(duì)于以調(diào)動(dòng)情緒為核心的故事來(lái)說(shuō),這樣的要求有點(diǎn)太高了——主線在節(jié)奏和資源上,沒(méi)有太多余力來(lái)做出鋪墊。僅靠擴(kuò)展玩法的“世界”和“見聞”任務(wù),還不足以完全滿足我對(duì)“換裝”“養(yǎng)成資源收集”之外的,敘事上的訴求。
在石樹田無(wú)人區(qū),有遺忘者、心愿精靈、單品靈和先知帶領(lǐng)的魔怪三大勢(shì)力,每一段勢(shì)力都有足夠關(guān)乎信念與成長(zhǎng)主題的主線演出和敘事潛力,但有些可惜的是,它們身上還有相當(dāng)多的敘事潛力有待挖掘。
《無(wú)限暖暖》的主線承擔(dān)著很多功能,從關(guān)卡間的引導(dǎo)、講故事,到為玩家提供質(zhì)量最佳的演出與副本,所以,我希望在之后的更新中,能看到更多從側(cè)面補(bǔ)充主線故事的支線——并不是要求這些角色能像某些角色扮演游戲那樣有著豐富的文本和各種分支對(duì)話,而是說(shuō),其實(shí)可以給他們一些支線任務(wù),讓他們開口,展示更多故事,講述更多關(guān)于改變與未來(lái)的聲音。這個(gè)要求確實(shí)更高,但它建立在《無(wú)限暖暖》已經(jīng)有了這么好的“基礎(chǔ)條件”上。
總的來(lái)說(shuō),《無(wú)限暖暖》作為一款關(guān)于“換裝”與“開放世界游樂(lè)園”的游戲,它在應(yīng)當(dāng)做好的方面,已經(jīng)得到了大部分玩家的認(rèn)可:目前可以獲得的套裝的設(shè)計(jì)水平有目共睹,保證功能性的前提下,夠有風(fēng)格,也夠精致。在“開放世界樂(lè)園”方面,《無(wú)限暖暖》有足夠多充滿想象力的高質(zhì)量玩法填充,也有非??酥频牡貓D開放和視覺(jué)引導(dǎo),在這個(gè)基礎(chǔ)上,它還能保證有貫穿所有重要區(qū)域的主線,這是很高的完成度——當(dāng)然,如果能有更多的支線任務(wù)來(lái)講故事,就更好了。
從《無(wú)限暖暖》的三次測(cè)試來(lái)看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)交出了“什么是開放世界換裝游戲”的大致答卷。目前這一階段的故事還沒(méi)落幕,但可預(yù)見的,再來(lái)五分之一到四分之一的內(nèi)容,應(yīng)該就能順利收尾,講完這個(gè)關(guān)于愿望神的故事。而后面的內(nèi)容,很有可能也會(huì)按照目前的范式(包括所有核心玩法、敘事和養(yǎng)成)進(jìn)行更新。它當(dāng)然足夠好玩了,只要世界仍然美輪美奐,收集奇想星相關(guān)的解謎與關(guān)卡能維持現(xiàn)在的創(chuàng)造力,套裝能保證像現(xiàn)在一樣精美,沒(méi)人會(huì)不喜歡它。
不過(guò),如果再進(jìn)一步,我期望能夠看到屬于《無(wú)限暖暖》的、更為“獨(dú)特”的開放世界。不僅關(guān)于玩法,也不僅關(guān)于開放世界探索,而是有屬于自己的更多獨(dú)特?cái)⑹?、編織得更緊密的世界。我希望更多像我這樣慕名而來(lái)的玩家,被推動(dòng)著參與換裝、進(jìn)入這個(gè)世界。
因?yàn)椤稛o(wú)限暖暖》確實(shí)在體驗(yàn)上很特別,它能給人帶來(lái)更純粹的樂(lè)趣,無(wú)論是“換裝”還是“守護(hù)”“成長(zhǎng)”這樣的信念,在現(xiàn)在這個(gè)在游戲中追求復(fù)雜、解構(gòu)與沖突的時(shí)代,都是十分少見的。就像疊紙官網(wǎng)上說(shuō)的那句話,“用作品給每個(gè)人帶來(lái)力量”。
當(dāng)我在《無(wú)限暖暖》中四處游覽、收集奇想星,我看到它真的有這樣的潛力。它搭建了足夠華美的舞臺(tái),舞臺(tái)上應(yīng)有盡有,非常不錯(cuò)的主線劇情在其中上演——雖然細(xì)節(jié)上還有一些可以進(jìn)步的空間,像是可以多加入一些支線,或者再多打磨一下NPC反應(yīng)等等。但我覺(jué)得,目前的《無(wú)限暖暖》確實(shí)已經(jīng)十分完善了,接下來(lái),我只是期待它能夠按照目前這個(gè)規(guī)格,盡快端上來(lái)。