三測結(jié)束了,希望正式版本的游戲能按這個規(guī)格盡快端上來。
《無限暖暖》的第三次測試即將結(jié)束。如果說它的首測為玩家們勾勒了“開放世界換裝游戲”這一概念,二測驗證了移動端的表現(xiàn)與主要玩法,那么,本次三測則真正開始顯示出疊紙開發(fā)團隊對游戲的整體構(gòu)想。
概括來說,這個構(gòu)想包括幾個層面:《無限暖暖》想呈現(xiàn)的 “開放世界”要具備什么體驗?在正式上線后的每次大版本更新中,它會為玩家們帶來什么內(nèi)容?
就像《無限暖暖》這個名字所表示的那樣,“無限”意味著這一作“暖暖”在探索上的自由與敘事主題上的寬廣,為此它勾勒了“開放世界換裝”這一概念。在這個概念中,換裝是作為底層設(shè)定融入開放世界的,無論是具備不同能力的套裝,還是圍繞獲得套裝進行的世界收集、探索,并沒有跳出我們通常理解的“開放世界”范式。
《無限暖暖》的特殊之處在于,“換裝”作為疊紙一向擅長,且久經(jīng)驗證的一整套系統(tǒng),可以讓設(shè)計師為玩家的世界探索設(shè)計足夠的回報。這種回報不會使得數(shù)值膨脹,從而讓《無限暖暖》的開放世界比其他同類游戲更為自由、輕松,里面可以充滿各種各樣的點子——設(shè)計師甚至可以填充一些和核心模塊不那么有關(guān)系的玩法,像是趕羊、俄羅斯套娃等。三測中,玩家可以盡情在從心愿原野到小石樹田之間的區(qū)域游玩,獲取足夠的獎勵,又不必?fù)?dān)心會對游戲的主線體驗造成影響。
這大概是所有剛剛進入《無限暖暖》的玩家都會被這個開放世界迅速吸引的原因——這個世界很容易讓人覺得豐富又好玩,玩家可以不受約束的探索。
我們一般認(rèn)為,優(yōu)秀的開放世界需要滿足3個要素:地圖規(guī)模龐大且可自由探索、玩法機制的多樣性,以及豐富的非線性內(nèi)容。在之前的測試中,《無限暖暖》始終向我們展現(xiàn)的是它在第二方面的成果:不論是PC端還是移動端,伴隨著主線故事逐漸展開,換裝對決、解謎、收集等眾多玩法不斷涌現(xiàn)在玩家面前,牢牢吸引玩家的目光。
不過,直到二測,《無限暖暖》所開放的區(qū)域都限定在面積較大的花愿鎮(zhèn)與微風(fēng)綠野周邊,而且所有玩法對玩家來說都是新鮮的,玩家當(dāng)然能像逛游樂場一樣四處游玩,目之所及都是可玩的項目,而且這些項目都有不錯的回報。
當(dāng)玩家走出愿望倉庫,望向更寬廣的石樹和大海,乃至之后更大的區(qū)域時,人們或許才能從《無限暖暖》中真正感受到開放世界的自由。我之前曾經(jīng)擔(dān)心過,隨著地圖的擴大,我會在探索的時候感到一些厭倦,但目前看來這個擔(dān)心其實是有些多余的。因為實際體驗中,這份自由并非全然讓玩家隨波逐流,而是在體驗主線故事的前提下,較為集中地享受探索的樂趣。
在《無限暖暖》三測中,開發(fā)團隊展現(xiàn)了他們是如何理解這份自由的。簡單說,就是通過主線、敘事和目標(biāo)來把控玩家的行動軌跡,通過極為克制——甚至可以說略微線性的——地圖開放、主線引導(dǎo),來讓玩家在了解故事的同時,感受“開放世界”的自由。
在三測更新的石樹田區(qū)域中,“登上石樹冠”是玩家明顯可見、必須抵達的一個大目標(biāo),之后的主線則會逐漸引導(dǎo)玩家去那兒——值得一提的是,如果不跟進主線,玩家?guī)缀鯖]有可能到達那些區(qū)域,只有跟隨主線解開流轉(zhuǎn)之柱后,才能在其中自由探索。
這也是三測的傳達出的設(shè)計理念:做一個有限的開放世界,以一個個箱庭作為起點與終點,并在點與點之間放進探索要素??梢哉f,在石樹田這一大片區(qū)域,我的探索是極為專注的,在感受到一定自由度的同時,我的行動軌跡緊隨引導(dǎo),在探索的過程中依然能夠保持對核心劇情的注意力,緩慢抵達本次測試劇情的高潮。
在之前的測試中,《無限暖暖》的開放世界沒有表現(xiàn)太多“非線性內(nèi)容”,初始開放的平原區(qū)域中,玩家隨著主線的推進自由探索各個區(qū)域,體驗是閑適的,游戲有內(nèi)有大量“見聞”和“世界”任務(wù),這些任務(wù)和探索要素可以由玩家來隨心所欲的探索。
當(dāng)然,這也折射出一個小問題,那就是探索點維系得不夠緊密。具體來說,游戲缺少足夠的支線任務(wù)來將玩家導(dǎo)向主線任務(wù)之外的探索,帶領(lǐng)玩家前往區(qū)域內(nèi)的其他地點?;蛘吒鼑?yán)格點說,主線、世界和見聞任務(wù)與探索沒能達到“環(huán)環(huán)相扣”的程度,從而較好地引導(dǎo)玩家進行全面探索。之所以會出現(xiàn)這個問題,或許是因為之前《無限暖暖》的開放地圖規(guī)模較小,還有“換裝”玩法帶來回報設(shè)計的便利性,一定程度上可以讓玩家保持探索的動力。
在三測中,隨著地圖擴大,《無限暖暖》開始有意識地引導(dǎo)玩家多探索,來規(guī)避這個問題,這點要結(jié)合本次測試來說,本次測試是計費測試,游戲也擴大了養(yǎng)成深度,在付費點與養(yǎng)成體系綁定的過程中,開發(fā)團隊在原本“略顯松散”的內(nèi)容上重新編織,讓這些內(nèi)容變得更加緊固。
關(guān)于“計費測試”,目前來看,計費點較多與“換裝”系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。整個系統(tǒng)中,大部分養(yǎng)成集中在服裝的升級與祝福閃光升級,這些素材一定程度受“體力值”的影響。體力值主要是自然時間回復(fù),可以用來重復(fù)挑戰(zhàn)副本與獲得素材、轉(zhuǎn)換金幣。在開放世界的探索中,大部分時候玩家獲得的都是藍圖,需要素材來制作,算是形成了閉環(huán)。
這些非主要養(yǎng)成系統(tǒng)的解鎖,被綁定在了各個探索點中。比如,服裝升級(也就是“服裝煥新”),需要成功挑戰(zhàn)任意一個搭配勢力的搭配師來解鎖。之前測試也有過類似設(shè)計,比如唱詩藍龍的小鳥支線,會引導(dǎo)玩家去鎮(zhèn)子里的商店。同樣,之前的測試?yán)?,玩家推進主線受到“奇想星”收集進度的限制,而三測中,游戲有意識地把主線與開放世界的其他探索指標(biāo)綁定在一起,以搭配比拼的形式,要求玩家收集更多套裝、嘗試養(yǎng)成,來滿足指標(biāo),當(dāng)玩家回到養(yǎng)成系統(tǒng),又會去探索世界,收集更多藍圖與資源。
總而言之,在養(yǎng)成方面,《無限暖暖》在以往換裝系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,針對開放世界的副本探索、資源收集進行了大幅度的擴展,以寶石和抽卡圈定“抽衣服和衣服進化”,用體力值圈定“開放世界與服裝升級”。
在重構(gòu)養(yǎng)成體系的過程中,三測的《無限暖暖》引導(dǎo)玩家去探索開放世界,它重新編織了老區(qū)域的線索。又用可控自由的“開放世界”思路,編織了敘事體驗更強的新區(qū)域。這是個很好的趨勢。
本次測試中,大量的內(nèi)容更新使得《無限暖暖》的主線顯得復(fù)雜了許多。讓我感到驚喜的是,演出的豪華程度也隨之上升,而且角色塑造非常完整,這讓我對《無限暖暖》開放世界的敘事范式有了進一步的了解。
這個范式在演出和故事主題的選擇上做得很不錯,同時,游戲內(nèi)栩栩如生的世界和極高水平的關(guān)卡設(shè)計,也進一步為高質(zhì)量的劇情演出搭好了極佳的舞臺,最后結(jié)合非常有想象力的勢力沖突(單品靈、愿望靈和絕望先知),整個主線的敘事水準(zhǔn)極高,把“換裝”和“信念”聯(lián)系在了一起,十分自洽。
我很享受目前這栩栩如生的世界與特色十足的角色故事。尤其是石樹田無人區(qū),慢慢解鎖空中通道、逐漸靠近石冠頂部的那一段劇情,單品靈這個由舊衣服化作的精靈種族,從設(shè)定上就能感覺到可以挖掘出許多感人的故事。事實上,我也確實體驗到了它們非常復(fù)雜的苦衷和執(zhí)著。破破爛爛的遺忘者迎接“老大”的那段演出讓我非常感動,而大洞收集碎布期望合成特級布的愿望破滅,下定決心守護同伴,也展現(xiàn)出了和“暖暖”的“換裝”主題貼合緊密的動人信念。
正是這股信念,讓我喜歡這個世界,覺得這個世界是鮮活的。
但另一方面,如果把對《無限暖暖》的要求提高,對標(biāo)最頂級的開放世界游戲,在敘事層面可能還是存在一些小小的缺憾。
石樹田區(qū)的劇情,將花愿鎮(zhèn)區(qū)域所傳達的更個人、更純真的敘事拔高到了更大的勢力與更深的宿怨之間。但就像前文所說,能夠深化背景的“非線性內(nèi)容”略顯不足,當(dāng)玩家還沒有深入地了解這些概念時,許多矛盾會被弱化,每個角色出場的時間有限,發(fā)言也務(wù)求精準(zhǔn),但對于以調(diào)動情緒為核心的故事來說,這樣的要求有點太高了——主線在節(jié)奏和資源上,沒有太多余力來做出鋪墊。僅靠擴展玩法的“世界”和“見聞”任務(wù),還不足以完全滿足我對“換裝”“養(yǎng)成資源收集”之外的,敘事上的訴求。
在石樹田無人區(qū),有遺忘者、心愿精靈、單品靈和先知帶領(lǐng)的魔怪三大勢力,每一段勢力都有足夠關(guān)乎信念與成長主題的主線演出和敘事潛力,但有些可惜的是,它們身上還有相當(dāng)多的敘事潛力有待挖掘。
《無限暖暖》的主線承擔(dān)著很多功能,從關(guān)卡間的引導(dǎo)、講故事,到為玩家提供質(zhì)量最佳的演出與副本,所以,我希望在之后的更新中,能看到更多從側(cè)面補充主線故事的支線——并不是要求這些角色能像某些角色扮演游戲那樣有著豐富的文本和各種分支對話,而是說,其實可以給他們一些支線任務(wù),讓他們開口,展示更多故事,講述更多關(guān)于改變與未來的聲音。這個要求確實更高,但它建立在《無限暖暖》已經(jīng)有了這么好的“基礎(chǔ)條件”上。
總的來說,《無限暖暖》作為一款關(guān)于“換裝”與“開放世界游樂園”的游戲,它在應(yīng)當(dāng)做好的方面,已經(jīng)得到了大部分玩家的認(rèn)可:目前可以獲得的套裝的設(shè)計水平有目共睹,保證功能性的前提下,夠有風(fēng)格,也夠精致。在“開放世界樂園”方面,《無限暖暖》有足夠多充滿想象力的高質(zhì)量玩法填充,也有非??酥频牡貓D開放和視覺引導(dǎo),在這個基礎(chǔ)上,它還能保證有貫穿所有重要區(qū)域的主線,這是很高的完成度——當(dāng)然,如果能有更多的支線任務(wù)來講故事,就更好了。
從《無限暖暖》的三次測試來看,開發(fā)團隊已經(jīng)交出了“什么是開放世界換裝游戲”的大致答卷。目前這一階段的故事還沒落幕,但可預(yù)見的,再來五分之一到四分之一的內(nèi)容,應(yīng)該就能順利收尾,講完這個關(guān)于愿望神的故事。而后面的內(nèi)容,很有可能也會按照目前的范式(包括所有核心玩法、敘事和養(yǎng)成)進行更新。它當(dāng)然足夠好玩了,只要世界仍然美輪美奐,收集奇想星相關(guān)的解謎與關(guān)卡能維持現(xiàn)在的創(chuàng)造力,套裝能保證像現(xiàn)在一樣精美,沒人會不喜歡它。
不過,如果再進一步,我期望能夠看到屬于《無限暖暖》的、更為“獨特”的開放世界。不僅關(guān)于玩法,也不僅關(guān)于開放世界探索,而是有屬于自己的更多獨特敘事、編織得更緊密的世界。我希望更多像我這樣慕名而來的玩家,被推動著參與換裝、進入這個世界。
因為《無限暖暖》確實在體驗上很特別,它能給人帶來更純粹的樂趣,無論是“換裝”還是“守護”“成長”這樣的信念,在現(xiàn)在這個在游戲中追求復(fù)雜、解構(gòu)與沖突的時代,都是十分少見的。就像疊紙官網(wǎng)上說的那句話,“用作品給每個人帶來力量”。
當(dāng)我在《無限暖暖》中四處游覽、收集奇想星,我看到它真的有這樣的潛力。它搭建了足夠華美的舞臺,舞臺上應(yīng)有盡有,非常不錯的主線劇情在其中上演——雖然細(xì)節(jié)上還有一些可以進步的空間,像是可以多加入一些支線,或者再多打磨一下NPC反應(yīng)等等。但我覺得,目前的《無限暖暖》確實已經(jīng)十分完善了,接下來,我只是期待它能夠按照目前這個規(guī)格,盡快端上來。