蘋果市場1元后

2014年11月18日,蘋果在毫無預(yù)兆的情況下針對中國App Store市場推出了“1元人民幣”和“3元人民幣”的定價檔位。隨著這兩個全新定價檔位的出現(xiàn),中國區(qū)排行榜進(jìn)入了動蕩,在這樣瘋狂的時刻里,每一個親歷者都希望自己盡可能地從中獲取更多的好處,更深地參與其中,更用力的維護(hù)住自己的位置。

編輯甄能達(dá)2014年12月01日 10時34分

微博用戶“裝甲戰(zhàn)兔”是第一批發(fā)現(xiàn)蘋果中國區(qū)商店出現(xiàn)1元應(yīng)用的人,11月18日23點57分,他在微博上發(fā)布了一張App Store截圖,在圖片中,手機(jī)游戲《瘟疫公司》的價格是1元人民幣,而不是此前的30元人民幣。

在此之前,想要在蘋果商店發(fā)布應(yīng)用的開發(fā)者并不能隨意定制價格,他們只能在蘋果預(yù)先設(shè)定的價格檔位內(nèi)進(jìn)行選擇。在美國區(qū),一款應(yīng)用最低的價格檔位是0.99美元,而在中國區(qū),應(yīng)用的最低價格檔位是6元人民幣,這也就意味著用戶在中國區(qū)市場不可能買到低于6元的應(yīng)用或內(nèi)購——但現(xiàn)在這個現(xiàn)象被打破了。

裝甲戰(zhàn)兔的發(fā)現(xiàn)有些偶然,他在18日晚上“看到App Store有更新提示,就進(jìn)去更新一下軟件,然后順便看看排名,就發(fā)現(xiàn)了1塊錢的瘟疫公司”。他嘗試著購買這款游戲,發(fā)現(xiàn)“信用卡提示了,真的只是1元”。他覺得這是蘋果商店的一個Bug,但接下來他發(fā)現(xiàn)1元的游戲和應(yīng)用越來越多,這些游戲或者應(yīng)用多數(shù)來自國外開發(fā)者,而且是被蘋果編輯推薦過的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用?!肮烙嬍窃谧龌顒影?,但也不知道是啥活動”他這樣猜測,同時開始在App Store中尋找那些降價為1元的游戲,并毫不猶豫地按下“購買”按鈕。

很多人也發(fā)現(xiàn)了這一現(xiàn)象,其中包括為數(shù)不少的iOS開發(fā)者。當(dāng)開發(fā)者發(fā)現(xiàn)在價格選擇欄中確實出現(xiàn)了兩個新的價格區(qū)間選項,分別對應(yīng)1元和3元兩個檔位,而且被標(biāo)注了“China Only”(中國特供)。很多人認(rèn)為蘋果推出了限時折扣活動,并且很可能與前不久蘋果宣布與銀聯(lián)達(dá)成合作并在App Store中加入銀聯(lián)支付選項有關(guān),但只有很少的人確切地了解到底發(fā)生了什么,能夠瞬時做出反應(yīng)的人就更少。

但無論如何,App Store中國區(qū)的這場變化,就在11月18日深夜毫無預(yù)兆地開始了。

變故之初

奇快網(wǎng)絡(luò)COO李雪梅是在19日凌晨3點發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象的,和大多數(shù)人一樣,她一度以為這是蘋果商店的Bug。奇快網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《特種部隊》剛剛上線不久,這款“軍事卡牌”游戲交由樂動卓越代理。按照某些國內(nèi)iOS游戲先上付費榜沖排名曝光品牌再轉(zhuǎn)“限免”的做法,《特種部隊》正處于“付費測試”階段,這款游戲定價6元,處于App Store付費榜第四名。在它之前,分別是《瘟疫公司》、《紀(jì)念碑谷》和《世界2》三款游戲。

李雪梅當(dāng)時察覺到“應(yīng)該將游戲售價降為1元”。但價格的改動需要通過運(yùn)營商進(jìn)行,因此直到19日早上9點上班時間,這款游戲的價格修改才正式提交至App Store。此時,由于媒體報道和社交網(wǎng)絡(luò)的快速傳播,用戶已經(jīng)開始大肆購買1元促銷的應(yīng)用——這些游戲兼具了低價與品質(zhì),除了《瘟疫公司》這樣原本就排名很高的優(yōu)秀作品,也包括《Deemo》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《水果忍者》、《Limbo》等因發(fā)布已久排名漸漸下滑的經(jīng)典游戲,它們對于用戶充滿了吸引力,《特種部隊》在這些競爭對手面前幾乎無優(yōu)勢可言——按照李雪梅的說法,盡管《特種部隊》是App Store國產(chǎn)游戲中第二個降價為1元的游戲,但在當(dāng)時,付費榜排名已滑落至第12名。

在《特種部隊》提交價格修改至App Store時,游戲《地下城堡:煉金術(shù)師的魔幻之旅》的開發(fā)者徐安平剛剛從睡夢中醒來不久。

《地下城堡》是一款單機(jī)探險角色扮演游戲,典型的小團(tuán)隊作品,文字為主的表現(xiàn)形式節(jié)省了大量的美術(shù)資源。這款游戲由徐安平所在的6人團(tuán)隊開發(fā),在10月1日上架App Store,沒有進(jìn)行市場推廣,隨后開啟了漫長而顛簸的爬榜之路。在徐安平發(fā)現(xiàn)App Store出現(xiàn)大量1元定價游戲時,已上線兩個月的《地下城堡》正處在發(fā)布以來排名最高的時刻——付費榜前20。在當(dāng)時下載量稀少的付費榜上,這意味著每天能為游戲帶來300-400的下載量。

11月18日23點00分,變故開始前,App Store付費榜榜單截圖(游戲分類)
11月18日23點00分,變故開始前,App Store付費榜榜單截圖(游戲分類)

還未起床的徐安平拿著手機(jī)發(fā)呆,一時沒有太多想法,不過她清楚地知道一點,“如果不改的話,排名會掉下來”。徐安平馬上用iPad登陸到蘋果商店后臺,打算將價格修改為1元,但當(dāng)時她猶豫了一下,沒有按下確認(rèn)按鈕:當(dāng)天上午《地下城堡》要更換服務(wù)器,可能會導(dǎo)致游戲中斷10分鐘,她覺得不如“等換完服務(wù)器再改價格”,這樣可以避免因為低價大量涌入的新用戶們面對服務(wù)器宕機(jī)的現(xiàn)象,于是一直等到下午服務(wù)器更換后才將價格修改為1元。

此時的榜單正處于激烈的動蕩中,在大量經(jīng)典游戲改為1元的沖擊下,《地下城堡》的排名已滑落至付費榜80名以外。價格修改后,這款游戲的排名開始緩慢回升。徐安平一度對自己的游戲品質(zhì)抱有相當(dāng)?shù)男判模J(rèn)為“就算短時間排名下滑,也會很快回升。”但是顯然她對1元風(fēng)暴后App Store付費榜涌入的流量之大預(yù)估不足,《地下城堡》排名在緩慢回升之后完全卡死在了80名。

狂熱的用戶

盡管損失了排名,《地下城堡》還是從這次的浪潮中獲取到了足夠的好處。降價事件通過社交網(wǎng)絡(luò)和媒體的傳播發(fā)酵,巨量用戶涌入蘋果商店,搶購那些只需要一塊錢的應(yīng)用——沒人知道這些往常定價6元、12元或者更高的應(yīng)用何時會恢復(fù)原價,反正1元不虧,不如先買了再說。

此時,蘋果剛剛開通的“銀聯(lián)支付”也開始發(fā)揮作用,用戶可以直接通過銀行卡扣款進(jìn)行消費,不必像往常那樣至少充值50元才能購買應(yīng)用。

事后,在問答社區(qū)知乎中,徐安平作為事件親歷者,在“為什么自 2014.11.19 夜間開始蘋果 App 商店中國區(qū)出現(xiàn)了大量 1 元應(yīng)用?”的問題下給出了詳盡的回答。她亮出了11月19日以來《地下城堡》的下載趨勢圖。在19日當(dāng)天,《地下城堡》獲得了5000次以上的下載,該數(shù)據(jù)超過了此前兩個月以來在App Store所獲得的3500次左右的下載量總和。

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19日當(dāng)天,《地下城堡》獲得了5000次以上的下載

在11月18日的1元定價出現(xiàn)之前,App Store中國區(qū)的付費榜下載量非常稀少。根據(jù)一份相對可靠的參考數(shù)據(jù),付費榜排名前5每日下載量僅有800-1500次,而第20名則僅有300-400次。在11月19日,幾乎處于付費榜末尾(付費榜的展現(xiàn)量為150,當(dāng)時這款游戲排名80開外)的《地下城堡》收獲了5000次以上的下載量,在往常這也許是付費榜排名第一的應(yīng)用需要三天才能達(dá)成的下載量??梢韵胂筇O果的這次舉措給中國區(qū)App Store帶來了多么巨大的影響。

“現(xiàn)在看來,當(dāng)時確定按鈕點下去的話,收入能翻2-5倍?!毙彀财胶蠡跊]有在早上更換服務(wù)器之前就按下價格修改的確認(rèn)按鈕,導(dǎo)致失去了寶貴的時機(jī)。同樣感到懊悔的還有李雪梅,在她看來,因為必須交由運(yùn)營商操作改價,時間差造成了《特種部隊》排名的損失,如果改得更早,排名的下滑也許不會如此劇烈。

“一輩子就一次的機(jī)會就這樣錯過啦!”徐安平對記者感嘆。事實上,在這次事件中,《地下城堡》和《特種部隊》無疑都扮演著充滿好運(yùn)的受益者的角色。如果蘋果的這次舉措提早一個月來到,享受到“1元紅利”的也許將是另一些游戲和另一些開發(fā)者。我們同樣不能忽視的是,即便修改了價格,《特種部隊》的排名也一直處于下跌之中——在這場風(fēng)暴中,受益最大、同時也是作為原始驅(qū)動力的,實際上是那些往常名聲在外的經(jīng)典游戲(有一些叫好而不叫座),以及與之相呼應(yīng)的消費心理。

但在沖動的掃榜用戶們的幫助下,幾乎所有處于付費榜單上只賣1元的游戲都得到了足夠的好處。

巨變下的開發(fā)者

11月19日23點00分,相比一天之前,此刻的榜單已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。盡管App Store已經(jīng)刮起了風(fēng)暴,但此時大多數(shù)人仍然無從得知蘋果的真實目的和想法——關(guān)于App Store的1元定價,在整整一天之后,蘋果還沒有給出任何正式的官方說明。

11月19日23點00分  App Store付費榜榜單截圖(游戲分類),注意后面那些綠色的數(shù)字,這代表這些游戲相比前一天排名所上升的數(shù)字
11月19日23點00分 App Store付費榜榜單截圖(游戲分類),注意后面那些綠色的數(shù)字,這代表這些游戲相比前一天排名所上升的數(shù)字

現(xiàn)在的付費榜單Top 100已經(jīng)幾乎被1元應(yīng)用壟斷,只有少量例外者。大量在榜單上消失已久的經(jīng)典老游戲諸如《水果忍者》、《BADLAND》、《真實賽車》重新出現(xiàn)在榜單之上——熱衷于移動游戲的老玩家大多數(shù)早就已經(jīng)玩過這些經(jīng)典游戲,推高它們排名的反而是那些平時不怎么玩手機(jī)游戲的用戶。在各家媒體關(guān)于“1元游戲什么值得買”相關(guān)文章中,我們也可以頻繁看見這些品質(zhì)可信的經(jīng)典游戲的出現(xiàn)。

盡管《特種部隊》的排名在下降,但開發(fā)商奇快網(wǎng)絡(luò)總裁姚震發(fā)現(xiàn),單日下載游戲的用戶仍然比之前排名高位時多出不少,他告訴記者,游戲每天新增的下載量大約是此前的3倍左右。此刻出現(xiàn)在姚震眼前的,是一個絕佳的商業(yè)機(jī)會,他果斷將此前付費下載其后又已經(jīng)限免的游戲《一騎當(dāng)千OL》重新以1元的價格放上了付費榜。

在這樣瘋狂的時刻里,每一個親歷者都希望自己盡可能地從中獲取更多的好處,更深地參與其中,更用力的維護(hù)住自己的位置?!短胤N部隊》是一例,《狂斬三國2》也一樣。

《狂斬三國2》是一款單機(jī)游戲,由咸魚游戲代理發(fā)行,一度占據(jù)付費榜榜首。這個8月份就已經(jīng)在App Store上線的游戲在快速迭代的付費榜中已可算一員老將,在這場1元風(fēng)暴之中眾多來自海外的經(jīng)典游戲的沖擊下,這款游戲在榜單上的排名同樣不可抑制地下滑。

《狂斬三國2》在11月19日當(dāng)天11點左右修改價格生效,參與到了1元混戰(zhàn)之中。但隨之而來的就是排名狂掉,從9點鐘的付費榜第8名,直跌至下午3點的37名。

這款游戲的發(fā)行負(fù)責(zé)人沈曌開始猶豫,要做推廣嗎?但1元定價令他兩難,不談投入產(chǎn)出的問題,付費游戲推廣面臨的一個問題是轉(zhuǎn)化率非常低,廣告平臺不接,限免站也不接,積分墻可以接但是非常貴,但如果無法獲得流量來維護(hù)排名,那么排名的持續(xù)下跌就是無法挽回的節(jié)奏。而在詢問過推廣渠道之后,他得知渠道也仍然處于觀望狀態(tài)。沈曌意識到,在App Store1元降價全民狂歡的背后,是付費榜格局的洗牌。他知道如果自己什么都不做,將很可能被清洗出局,無緣這場狂歡。

同樣是在知乎的問題下,沈曌在回答中詳細(xì)描述了自己當(dāng)時的心路歷程,以及為挽救《狂斬三國2》的排名做出的努力。在無法獲得直接流量來源的情況下,別無他法的沈曌最終選擇了一個最為“業(yè)內(nèi)”的方法:寫宣傳稿,讓媒介找關(guān)系去分發(fā)。在回答中,沈曌說道:

“問完廣告的流量無果后已經(jīng)4點了,我問市場的同學(xué),說'能發(fā)篇新聞稿么?'至少做個PR宣傳下吧,回答是臨時找編輯寫稿不可能了,而且臨近下班,也沒有提前約稿,只能自己寫寫寫了,結(jié)果就臨時湊出了一篇'為了玩家就是這么任性 《狂斬三國2》1元贈用戶',然后媒介妹子們努力溝通,跟媒體各種說好話要資源位,把所有的新聞媒體,手游垂直媒體,玩家論壇,甚至地方媒體都刷了個遍,差不多上了50多家媒體吧,順利完成任務(wù)?!?/p>

沈曌臨時編寫的游戲宣傳稿
沈曌臨時編寫的游戲宣傳稿

到底有多少玩家看到了這篇宣傳稿件,我們無從得知,這類文字的轉(zhuǎn)化效果也無從驗證,其實這種PR做法在手游媒介的日常工作之中非常常見,在有限的時間內(nèi),咸魚游戲的想法看起來也很簡單:我先把能做的都做了……多少該有點用處吧?

按照沈曌的說法,《狂斬三國2》在19日當(dāng)晚排名停止了下滑趨勢,回升到了31位,看起來,他們的努力奏效了。

遲來的專題

11月21日早上,蘋果的銀聯(lián)支付專題姍姍來遲。專題頁面唯一的描述文字“100+App精選限時一元”讓人們終于得以確認(rèn)事情的來由。

曾獲得蘋果推薦的休閑游戲《夏季頻道》制作人林博昱告訴記者,在活動開始前一個星期,他們就收到了蘋果邀請參加銀聯(lián)支付一元促銷活動的郵件。這證實了此前的一個猜測:部分海外的開發(fā)者們得以在第一時間對蘋果的1元定價改動做出反應(yīng),是因為他們從蘋果那里更早地獲知了這一消息。

盡管沒有預(yù)告、沒有解釋、突然其來,但這不妨礙變化所帶來的重大影響。在蘋果對于中國市場的態(tài)度上,我們總是得到一些看起來矛盾的結(jié)論:和銀聯(lián)合作推出App Store銀聯(lián)支付,這意味著App Store中國區(qū)的支付流程將因此大大簡化,人們也不必再忍受最低50元的充值門檻,這自然是中國移動游戲行業(yè)的一大利好,也說明蘋果對這一市場的重視程度;但另一面,至少到現(xiàn)在為止,我們還沒有看見任何來自蘋果對于此事件的公開說辭。甚至1元和3元的定價區(qū)間是否如同銀聯(lián)推廣的專題文案所說真的“限時”也沒有任何說明。當(dāng)然,從我們其后自各種渠道所獲取的可靠信息來看,這次新開放的1元和3元的定價區(qū)間將是一個長期舉措。

徐安平仍在更新她的知乎答案。那個答案非常受歡迎,已經(jīng)獲得了超過1000個點贊,而且登上了知乎日報,她在答案中持續(xù)更新著11月19日其后一段時間中《地下城堡》的下載量。

在答案中,徐安平提供了《地下城堡》19、20、21日三天的下載數(shù)據(jù)?!兜叵鲁潜ぁ返南螺d量改為1元的第二天達(dá)到了最高點,此時《地下城堡》排名在80位左右,當(dāng)天獲得了5500左右的下載。從第三天開始,數(shù)據(jù)進(jìn)入下降趨勢,此時《地下城堡》排名在第70位,下載量下降至不到3000。盡管開始下降,但這個數(shù)據(jù)仍然非??捎^。如果和蘋果降價以前進(jìn)行對比,我們可以發(fā)現(xiàn),在較低的排名檔位中,現(xiàn)在的應(yīng)用下載量數(shù)據(jù)是之前的十?dāng)?shù)倍甚至二十?dāng)?shù)倍。

在11月21號蘋果推出銀聯(lián)支付專題的同時,也例行更新了App Store首頁的最佳新游戲推薦,來自廣州谷得的3D單機(jī)動作游戲《世界2 狩獵》列于其中。受此助力,此前排名在降價之后仍然小幅度下滑的《世界2 狩獵》,在11月24日時,終于重新回到了此前付費榜第三名的位置上。

谷得網(wǎng)絡(luò)CEO雷斯林告訴記者,在付費榜的高位,下載數(shù)據(jù)的差異并沒有較低榜位那樣夸張,目前付費榜第三名所能夠帶來的日下載量在兩萬到三萬之間,相比之前增加了約十倍。而隨著目前這一波熱潮退去,他預(yù)計穩(wěn)定下來的下載量將在一萬上下。

如果單純以商業(yè)價值論,降價前的付費榜可謂雞肋,所能夠帶動的實際效應(yīng)非常有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如免費榜,但在1元降價之后,飆升的數(shù)據(jù)讓這塊此前食之無味的雞肋頓時變作了美味的雞翅。而其所散發(fā)的撲鼻香味,也很快吸引來了各樣的貨色。

變異的付費榜

“付費榜遲早會開始亂的”11月19日上午,一位從業(yè)者做出了這樣的預(yù)言,但他可能沒有想到混亂來得如此快速。

已經(jīng)有一些公司或團(tuán)體宣稱自己“找到了針對付費榜刷榜的辦法”。觸樂網(wǎng)記者找到了一位刷榜公司的商務(wù)人員,按她的說法,針對付費榜的刷榜 “剛剛成功三天”。在她眼里,付費榜已經(jīng)是下一階段游戲公司爭奪的明星戰(zhàn)場了,“我們第一天刷了一個,付費榜第一,”她對觸樂網(wǎng)記者說,“每天自然進(jìn)入量,活人?。ㄍㄟ^榜單或搜索主動下載游戲的用戶),18000左右”。

從11月25號開始,一些非常新鮮的面孔突然出現(xiàn)在付費榜的高位上,這些新面孔混跡在眾多1元降價付費游戲中,實質(zhì)上則是標(biāo)準(zhǔn)的免費網(wǎng)絡(luò)游戲。例如《刀塔帝國》、《悟空和貂蟬》等等。這類游戲還有一個共同的特點,即在發(fā)布之后極短時間內(nèi),毫無征兆的迅速突入榜單高位,從而在一些統(tǒng)計工具中留下非常顯眼的曲線。

《刀塔帝國》為《小小帝國》開發(fā)商北京殼木研發(fā),泰奇互動代理,邀請了女明星柳巖作為游戲代言人。在發(fā)布短短數(shù)小時內(nèi),這款游戲以驚人的速度突入付費榜第一名。將原本占領(lǐng)這個位置的《瘟疫公司》擠下寶座。

從前的付費榜第一名只需要1000-2000左右的下載量級,在許多較為大型的游戲公司里,員工們每人下載一次也足以將任何一款應(yīng)用頂?shù)竭@樣的高度,但現(xiàn)在,在下載量爆發(fā)并且1元風(fēng)暴熱度未消的時間節(jié)點上,這個曲線意味著在上線不到三個小時的時間里,數(shù)萬名愿意主動搜索并付費下載的高質(zhì)量用戶涌入了《刀塔帝國》之中。

在1小時內(nèi),《刀塔帝國》排名躍升353位,占據(jù)付費榜第一
在1小時內(nèi),《刀塔帝國》排名躍升353位,占據(jù)付費榜第一

單從游戲的內(nèi)容上看,《刀塔帝國》是一款3D表現(xiàn)的,混合了《刀塔傳奇》與《小小帝國》兩種玩法特色的游戲——就像現(xiàn)在所有的《刀塔傳奇》Like游戲一樣,它讓你時刻聯(lián)想起后者,同時加入了許多微創(chuàng)新元素以示區(qū)別——盡管處于單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩種不同的維度上,但《刀塔帝國》或許并沒有達(dá)到足以超越《瘟疫公司》的高度。同時,這是一款全新上線的游戲,并非國內(nèi)知名的廠商開發(fā),當(dāng)然也談不上任何的品牌積累。

對于這款游戲陡峭的排名曲線,有多種可能的說法與解釋,我們當(dāng)然希望將這款游戲的成就歸功于在團(tuán)隊在市場推廣與營銷方面不菲的投入——實際上不論是在邀請偶像進(jìn)行代言的品牌營銷,還是在廣告平臺購買積分墻沖榜上,都能看見這款游戲所做出的努力,但我們無法確定的是,讓一款新發(fā)的F2P游戲超越所有競爭對手站到付費榜單的首位,是否只靠這些努力就足夠了。

刷榜公司的商務(wù)人員現(xiàn)在十分忙碌,“現(xiàn)在排期非常滿,已經(jīng)接了不下10個客戶”,她對觸樂網(wǎng)記者說,而她只是刷榜公司中眾多商務(wù)人員中的一位。這或許意味著我們在未來將看到更多令人困惑的應(yīng)用出現(xiàn)在榜單的高位之上。

針對付費榜的刷榜行為在此之前一直被人忽視,付費榜應(yīng)用下載量太低,數(shù)百個下載量就能夠把應(yīng)用的排名推至高位,但到頂也不過數(shù)千而已,價值極為有限。但現(xiàn)在不同,門檻降低之后的下載量已經(jīng)非??陀^,用戶質(zhì)量又足夠高(用戶都有付費的能力和意愿),同時狂熱購買情緒還未完全消散,這當(dāng)然是個絕好的機(jī)會。相比競爭激烈、按排名報價的免費榜,按下載量報價的付費榜刷榜難度要小得多。不論是刷榜公司還是游戲公司,大家都樂見這樣的機(jī)會出現(xiàn),并且善加利用。

未來

社交應(yīng)用陌陌在進(jìn)軍移動游戲領(lǐng)域之后,已經(jīng)發(fā)行了數(shù)款游戲,但在最近,他們首次將游戲發(fā)布在了付費榜上——《格斗冒險島》,售價1元,一款典型的F2P(內(nèi)購付費)游戲。

刷榜的出現(xiàn)只是此次1元活動所帶來的負(fù)面效應(yīng)之一,另一個更加讓人感到擔(dān)憂的現(xiàn)象是,越來越多的免費游戲正打著付費游戲旗號進(jìn)入榜單。

現(xiàn)在,在App Store中國區(qū)的付費榜上,那些F2P本質(zhì)的游戲正在以數(shù)倍于往日的頻率出現(xiàn)。諸如由百度所代理的《灌籃高手》、號稱為“2015年魔獸迷最期待手游”的《暴風(fēng)英雄傳》、阿貍IP的農(nóng)場游戲《阿貍農(nóng)場國際版》、來自金山旗下游戲公司西山居的《變身吧主公》、蜂巢游戲新推出的《眾神之光》、巨人移動新作《征途》等等,以至于在某一時刻,付費榜出現(xiàn)了排名前四的游戲其中三款為F2P游戲的現(xiàn)象。另一個有趣的現(xiàn)象是,在“免費游戲”們在付費榜扎堆的時候,真正的免費榜則顯得有些過于安靜,遍數(shù)免費榜前五十,除了騰訊游戲和一些老游戲,你幾乎看不到來自國內(nèi)廠商的新游戲身影。

這種做法很好理解:在付費榜拿個好位置比免費榜要容易得多,一段時間之后再轉(zhuǎn)為限免,又可以獲取更多的用戶。這并非創(chuàng)新之舉,《刀塔傳奇》最初就是以付費形態(tài)出現(xiàn)在應(yīng)用商店里,隨后才轉(zhuǎn)為永久“限免”,由于出現(xiàn)在付費榜意味著必須在一段時間內(nèi)舍棄一部分用戶,因此在很長一段時間里,尤其是那些資源豐富的大廠們,通常不會采用這樣的手段。

但現(xiàn)在世界已經(jīng)變了。有了1元定價之后,我們所能看到的一種可能性是:付費榜將會慢慢被同化成為另一個免費榜,1元錢的定價已經(jīng)將此前區(qū)隔兩者的門檻降到了無限低的境地。

換句話說,原本有些陽春白雪的付費榜,今后將會更加直白地反映出中國市場的本來面貌。

不過這僅是一種擔(dān)憂,休閑游戲《夏季頻道》的制作人林博昱向記者表達(dá)了另一種觀點,對于蘋果新增的1元定價可能造成的影響,他的態(tài)度相對樂觀,雖然他們的游戲并未在這次事件中獲得可觀的收益。

他是這樣說的:“新的支付方式和價格增加付費玩家的數(shù)量,這是一個很好的開始,它的未來或許是國內(nèi)游戲市場上產(chǎn)品的多元化——賺錢的不只是網(wǎng)游,還有各種各樣的其他類型的游戲。會從市場多元化收益的不只是開發(fā)者,還有玩家、媒體等等,所以統(tǒng)計上看這事對大家都是好事。只要榜單是健康的,那么榜單上的應(yīng)用收益大就應(yīng)該是好事。退一步說,即使榜單往不健康的方向發(fā)展了,我覺得也只是一個過渡,最終的目的會顯示出來的?!?/p>

然后他接著補(bǔ)充:“用戶作為一個整體,它其實是會學(xué)習(xí)的。只是我不知道要多久就是了。”

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編輯 甄能達(dá)

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