《寶石陷阱》:業(yè)余冒險,專業(yè)盜墓

2014年07月30日 17時02分

作者TRON

該作擁有一個標準的“奪寶奇兵體”故事:邪惡的軍閥搶占了一座金字塔,強迫周圍村莊的農民在其中挖掘寶物,而我們這位揮鞭子的主角則是去古墓中進行一場趁火打劫的表演。你會遭遇嗜血殘暴的木乃伊怪物、從身后追趕的巨石,從崩塌的山洞中奪路而逃,在飛馳的礦車上與死神賽跑……

在《寶石陷阱》(Traps n' Gemstones)中,玩家將要探索一座古墓,挖掘其中的財富與鮮為人知的秘密。它的玩法相當于兩部橫板冒險經典《惡魔城》(Castlevania)與《銀河戰(zhàn)士》(Metroid)的結合體:主角身處一個巨大而又彼此聯(lián)系的密室體系之中,必須將戰(zhàn)斗、物品搜集和解謎集合起來才能進入新的區(qū)域,最終到達目的地。

鞭子,對于這位山寨“瓊斯博士”而言怎能缺少?
鞭子,對于這位山寨“瓊斯博士”而言怎能缺少?

該作擁有一個標準的“奪寶奇兵體”故事:邪惡的軍閥搶占了一座金字塔,強迫周圍村莊的農民在其中挖掘寶物,并將其改造成了軍事要塞。而我們這位會跑會跳,左輪玩得風生水起,還能揮鞭子的主角,自然要打著救萬民于水火的旗號,去古墓中進行一場趁火打劫的表演。除了土著人以外,我們的主角還要解救一個個困在其中的盜墓者,而解鎖困住同行們封印的關鍵,就是在巨大的墓穴中尋找失落的圣器。在你的冒險旅途中,你會遭遇嗜血殘暴的木乃伊怪物、從身后追趕的巨石,從崩塌的山洞中奪路而逃,在飛馳的礦車上與死神賽跑……各種《奪寶奇兵》中的橋段,在《寶石陷阱》中應有盡有。

既然主題是尋寶,自然少不了足以塞得各位讀作考古學家,寫作盜墓賊的冒險家們盆滿缽滿寶物——就像游戲標題暗示的那樣。游戲中你可以找到的財寶有文物、金幣、黃金雕像等等,不過這些價值連城的物品并不能兌換成用于購買各種強力裝備的貨幣,它們所體現(xiàn)的是玩家對整個場景的探索度。那些在動作游戲中總是用來制造血肉橫飛場面的工具,比如雷管、槍械和氧氣瓶,在游戲中更多地體現(xiàn)于一種解謎道具,而不是戰(zhàn)斗工具。

與《銀河戰(zhàn)士》類似的地圖結構,讓這款卷軸平臺游戲也具有了“沙箱”的特點
與《銀河戰(zhàn)士》類似的地圖結構,讓這款卷軸平臺游戲也具有了“沙箱”的特點

雖然《寶石陷阱》算得上是一部橫板卷軸平臺游戲,但它決不是一部單線流程的冒險小品,其地圖設計完全采用了《銀河戰(zhàn)士》(確切的說是該系列的2代)的設計思路。具體地說,中央?yún)^(qū)域就是玩家的目的地,但到達這里,你必須接受無數(shù)密室、密路的考驗,在幾乎是完全摸黑的狀態(tài)下準確預判出道路的走向,從看似此路不通的情況下實現(xiàn)“芝麻開門”。

游戲的全觸控操作還是缺少精度,這在連續(xù)跳躍的時候體現(xiàn)得尤為明顯
游戲的全觸控操作還是缺少精度,這在連續(xù)跳躍的時候體現(xiàn)得尤為明顯

客觀地講,通關的難度并不大,但難就難在能夠在有限的時間內獲得更高的挑戰(zhàn)分(進入隱藏房間獲得更多的財富)。因為地圖的路線不是唯一的,隱藏的道路讓整個地圖有很多種走法,有追求極速通關的,也有目標是物品100%搜集的……暗道一多,變量自然出來,排列順序也就多了。玩這款游戲,先不要想如何上網(wǎng)找地圖,然后在其指引下趕快通關。先多玩幾遍,熟悉流程,在去搜地圖,自己把所有的隱藏道具、路線打出來,這才是正確的打開方式。

總之,不同需求的玩家都能夠在游戲中找到屬于自己的樂趣。但從本質上看,《寶石陷阱》依然是一部刷分數(shù)的游戲。除了Game Center的成就排行榜以外,另一個值得注意的設計就是它的懲罰機制:角色死亡之后,可以在當前所在房間中立刻復活,但身上所有的財寶都被沒收了,對于重度盜墓賊而言,還不如讓人家直接后臺退出重玩算了……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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