觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 13)

這么多期評(píng)論精選看下來(lái),大家或許會(huì)有一種猜想,是不是評(píng)論寫得越長(zhǎng)越有可能獲獎(jiǎng)呢?本期我們特意摘錄了一些短小精悍的評(píng)論與大家共賞,有時(shí)候,濃縮的才是精華,不是嗎?

編輯李先羽2014年08月13日 12時(shí)50分

這么多期評(píng)論精選看下來(lái),大家或許會(huì)有一種猜想,是不是評(píng)論寫得越長(zhǎng)越有可能獲獎(jiǎng)呢?實(shí)際上,就是這樣并不是的。不知為何,本周讀者老爺們的吐槽力大漲,有把游戲行業(yè)元老級(jí)人物“姚震”看成“姚晨”的(《移動(dòng)游戲和移動(dòng)硬件平臺(tái)——游戲老兵的雙面人生》),有誤認(rèn)為蘋果申請(qǐng)的“摸后背”專利是個(gè)癢癢撓的(《蘋果申請(qǐng)“摸后背”專利,PSV表示情何以堪》),還有學(xué)SE手滑說(shuō)我們“編氣淘輯”的(《“不好意思,手滑”——SE的〈勇者斗惡蠑4〉上架新西蘭》)……這些評(píng)論雖然不長(zhǎng),但是也閃爍著智(dou)慧(bi)的光芒,整理起來(lái)也是別有一番趣味。于是本期我們也摘錄了一些短小精悍的評(píng)論與大家共賞,有時(shí)候,濃縮的才是精華,不是嗎?

中國(guó)游戲行業(yè)元老級(jí)的人物姚震和他的夫人李雪梅。才不是姚晨呢!
中國(guó)游戲行業(yè)元老級(jí)的人物姚震和他的夫人李雪梅。才不是姚晨呢!

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

回顧上周評(píng)論精選的情況,4位獲獎(jiǎng)的讀者已經(jīng)全部拿到了各自的游戲。評(píng)論精選這一欄目開(kāi)辦至今,難得如此順利地將當(dāng)期的所有游戲全都送出去,這年頭,送禮也沒(méi)有那么容易呀。上周我們送出的4款游戲分別是《憤怒軍團(tuán):打擊者》、《車票之旅 歐洲版》(Ticket to Ride Europe Pocket)、《寶石陷阱》(Traps n' Gemstones)和《猴島2特別版:老查克的復(fù)仇》(Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge for iPad)。感謝大城小胖、pansori、六翼龍貓小學(xué)提督小光頭4位讀者老爺,期待諸位更加精彩的評(píng)論!

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江南評(píng)論了文章《什么項(xiàng)目?你再說(shuō)一遍?》。

主辦方表示《泡泡龍》是個(gè)好游戲,下次會(huì)爭(zhēng)取加入!

六翼龍貓評(píng)論了文章《什么項(xiàng)目?你再說(shuō)一遍?》。

腦補(bǔ)了一下決賽現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)……

“從雙方的陣容來(lái)看,左邊這位應(yīng)該花了10萬(wàn)左右的RMB,但右邊這位顯然玩的時(shí)間更長(zhǎng),你看XXX英雄刷到了5星!”

“雙方進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)……死亡先知能量滿了!但是他沒(méi)有急著放大,而是讓AI放完接下來(lái)的一波腐蝕蜂群,這樣能讓傷害最大化?!?/p>

“左邊看上去前排和中排要一起出大招了,這時(shí)候右邊的潮汐出手了,打斷了左邊的兩個(gè)技能,太精彩了!”

“雖然戰(zhàn)斗只持續(xù)了46秒,但我們?cè)诙潭痰?6秒中看到了精準(zhǔn)的微操和良好的意識(shí)?!?/p>

“賽后采訪中,落敗的亞軍表示,回去之后會(huì)繼續(xù)往XX傳奇中投入10萬(wàn),爭(zhēng)取下一次能打得更好。而冠軍則表示,考慮從獎(jiǎng)金中抽出一部分增強(qiáng)自己的英雄庫(kù),以應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的情況?!?/p>

金愛(ài)-劉玉村評(píng)論了文章《什么項(xiàng)目?你再說(shuō)一遍?》。

《刀塔傳奇》比賽完實(shí)發(fā)700萬(wàn)現(xiàn)金我吃鍵盤!立此存照!

Delia:這一部分的評(píng)論真是精彩!WCA此次不僅將手游與頁(yè)游加入了比賽項(xiàng)目,還為它們?cè)O(shè)置了最高獎(jiǎng)金,還讓《Dota 2》與《刀塔傳奇》同臺(tái)競(jìng)技……讀者老爺們恐怕是想不吐槽都憋不住呀。金愛(ài)大人我們已經(jīng)將您的評(píng)論截圖保存下來(lái)了,吃鍵盤什么的,應(yīng)該會(huì)比這場(chǎng)奇葩的賽事更好看吧?

 

緋紅六翼評(píng)論了文章《從〈冰雪奇緣〉與傳統(tǒng)三消,看核心玩法與細(xì)節(jié)優(yōu)化》。

關(guān)于核心玩法,在《寶石迷陣》中就已有,所以個(gè)人認(rèn)為不能算是《冰雪奇緣》在核心玩法上的突破;而相較于《糖果粉碎傳奇》下落機(jī)制的變化,在《寶石迷陣》中也已有實(shí)現(xiàn)。至于下落時(shí)間的優(yōu)化,確實(shí)沒(méi)有特別留意過(guò),如果是《冰雪奇緣》特意做的優(yōu)化,確實(shí)能看出用心,但如果不是的話,很可惜,《冰雪奇緣》還是一款復(fù)制的游戲,只不過(guò)對(duì)象不單是《糖果粉碎傳奇》了。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),即使是復(fù)制的游戲也沒(méi)有什么不妥,畢竟在三消游戲中有獨(dú)特玩法的創(chuàng)新非常不容易,而且這款游戲也是借助電影的勢(shì)頭和IP的優(yōu)勢(shì)來(lái)推廣的,或許賣點(diǎn)本身就不側(cè)重在游戲的玩法上了。以上均是個(gè)人愚見(jiàn)。

沉沉如水_牛評(píng)論了文章《從〈冰雪奇緣〉與傳統(tǒng)三消,看核心玩法與細(xì)節(jié)優(yōu)化》

文中了用很多具體的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明“《冰雪奇緣》是如何在核心玩法上有所突破,并在傳統(tǒng)三消游戲的基礎(chǔ)上全面優(yōu)化,強(qiáng)化自己的核心玩法”。那么想先問(wèn)原作者一個(gè)問(wèn)題,究竟什么是核心玩法?找了個(gè)網(wǎng)上比較普遍的觀點(diǎn)——“核心玩法就是在游戲中最頻繁發(fā)生、有意識(shí)的交互行為。例如在平臺(tái)游戲中,核心玩法就是跳躍;在射擊游戲中,核心玩法就是射擊;在賽車游戲中,核心玩法就是駕駛。另一個(gè)判斷方法就是,若游戲缺了某個(gè)元素就無(wú)法運(yùn)行,則該元素即為核心玩法。與核心玩法相對(duì)應(yīng)的是次級(jí)玩法,次級(jí)玩法是指發(fā)生頻率較少的交互行為。它們之間甚至還可以再劃分為發(fā)生頻繁更高和更低的不同層次。最出色的游戲通常都有一個(gè)核心玩法,但也具有一定擴(kuò)展空間?!?/em>從以上這段文字來(lái)看,《冰雪奇緣》的核心玩法依然是換位消除,而文中所強(qiáng)調(diào)的“支持多點(diǎn)同時(shí)消除”,僅僅是圍繞核心玩法的一種方式,是為其服務(wù)的東西。文中又提到“可以在任意時(shí)刻進(jìn)行交換操作,是《冰雪奇緣》與《糖果粉碎傳奇》等傳統(tǒng)三消游戲核心玩法上非常大的區(qū)別”。而其實(shí)無(wú)論是多點(diǎn)同時(shí)消除,還是時(shí)間差,都可以在很多游戲中看到。比如《爆破小鳥(niǎo)》,比如更經(jīng)典的《祖瑪》。所以,相比作者反復(fù)強(qiáng)調(diào)的核心玩法突破、創(chuàng)新、區(qū)別與傳統(tǒng)三消,個(gè)人還是覺(jué)得《冰雪奇緣》只是多了個(gè)IP,拿到IP后抄了一個(gè)熱門游戲,時(shí)勢(shì)造游戲罷了。當(dāng)然不否認(rèn)這也是制作較為精良的游戲,但在玩法上,它依然是《糖果粉碎傳奇》的翻版,更準(zhǔn)確地說(shuō),沒(méi)有《糖果粉碎傳奇》也未必會(huì)有《冰雪奇緣》。
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同樣非常經(jīng)典的三消游戲《爆破小鳥(niǎo)》(Birzzle Pandora)

飄來(lái)蕩去羅小胖評(píng)論了文章《從〈冰雪奇緣〉與傳統(tǒng)三消,看核心玩法與細(xì)節(jié)優(yōu)化》。

樓上的評(píng)論都有點(diǎn)太苛刻了,三消這個(gè)玩法本身就已經(jīng)是很傳統(tǒng)很熱門的玩法,誰(shuí)都可以拿來(lái)用,既不是《糖果粉碎傳奇》發(fā)明的,也不是它發(fā)揚(yáng)光大的,不要搞得是個(gè)三消游戲都是跟風(fēng)《糖果粉碎傳奇》好么。冰雪奇緣它采用了一個(gè)傳統(tǒng)的玩法,然后在細(xì)節(jié)上面做了些優(yōu)化(不管是不是首創(chuàng)),完成度很高,這就足夠了。對(duì)于一個(gè)電影衍生物和粉絲向的游戲來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么可以指責(zé)的,玩法上的大創(chuàng)新從來(lái)不是這種游戲的第一要?jiǎng)?wù)。

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Delia:將某兩款相似的游戲作對(duì)比的文章總是會(huì)引起格外多的爭(zhēng)論。其實(shí)同類型的游戲并不一定要分出勝負(fù)優(yōu)劣,放在一起作比較也只是為了相互借鑒、分享經(jīng)驗(yàn)。能夠在保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上展現(xiàn)出自己的創(chuàng)意和特色,就可以說(shuō)是一款優(yōu)秀的好作品。吶,玩游戲呢,最重要的是開(kāi)心啦,偶爾有些不太滿意的小細(xì)節(jié),還是“Let it go”吧!

 

pansori評(píng)論了文章《游道易方志航:我們花了很長(zhǎng)時(shí)間挑選和改造游戲》。

盜版不是奸商肆意魚(yú)肉中國(guó)玩家的理由,奸商的作為不但不會(huì)讓玩家們體驗(yàn)到用正版的好處,培養(yǎng)正版意識(shí),反而使一些本來(lái)可能購(gòu)買正版的人因?yàn)椴幌霠奚w驗(yàn)去下破解版。再說(shuō)中國(guó)玩家真的不花錢?《瘟疫公司》是怎么登上付費(fèi)榜首位的?《紙境》的開(kāi)發(fā)者為什么激動(dòng)地說(shuō)中文化是他們最正確的決定(當(dāng)然是未經(jīng)過(guò)奸商的中文化)?沒(méi)有經(jīng)手奸商“本地化”、被各種“業(yè)內(nèi)人士”一致認(rèn)為沒(méi)前途的《魔靈召喚》為什么在中國(guó)區(qū)叫好又叫座?《爐石傳說(shuō)》中文版有因?yàn)橹袊?guó)人傻錢多把難度提3倍價(jià)格翻一番么?這全都表明未經(jīng)劣化、非特供、支持中文的國(guó)外優(yōu)秀作品完全是有市場(chǎng)的。代理國(guó)外游戲本來(lái)是件好事,但是奸商從來(lái)就不把“帶給中國(guó)玩家最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)”作為目標(biāo),他們只是單純地想榨干中國(guó)玩家身上的每一分錢,以“盜版橫行”為理由,透支中國(guó)玩家支持優(yōu)秀作品的熱情。

Delia:這位朋友您先別激動(dòng),坐下來(lái)消消氣……我覺(jué)得目前的形勢(shì)下,作為玩家個(gè)體其實(shí)無(wú)力改變什么,很多選擇只能交給市場(chǎng)。《紙境》《紀(jì)念碑谷》這類作品是很難進(jìn)入商業(yè)發(fā)行公司的法眼的,那些被挑選和改造的游戲也未必就適合玩家的口味。所以,廠商的說(shuō)辭我們?nèi)鐚?shí)報(bào)道,您也可以聽(tīng)聽(tīng)就算。畢竟相比PC游戲市場(chǎng),手機(jī)游戲行業(yè)的外廠們還可以選擇自我漢化和發(fā)行,這已經(jīng)給了手機(jī)游戲另外一條路。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論:

林欣浩評(píng)價(jià)了文章《〈八十天〉:世界總是會(huì)變得跟思想一樣大》

這游戲看著好好玩!對(duì)于有的人來(lái)說(shuō),游戲的魅力是計(jì)算和博弈,譬如玩戰(zhàn)略游戲或者對(duì)戰(zhàn)游戲。但我是一腦子笨的懶蛋,對(duì)于我來(lái)說(shuō),游戲的最大魅力是探索未知的世界,進(jìn)入一張新的地圖,遇到一段全新的事件,探索一套全新的玩法,開(kāi)展一段未知的人生。可惜現(xiàn)在的手游全部是刷刷刷,老派的探索精神全沒(méi)有了。

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Delia:《八十天》上架已經(jīng)快半個(gè)月了,在我站的讀者群里還是經(jīng)常能看到大家對(duì)旅程最優(yōu)路線和完成游戲的最短時(shí)間的討論,可見(jiàn)這確實(shí)是一款“讓人開(kāi)心的游戲,開(kāi)了又開(kāi)”。其實(shí)我也是“一腦子笨的懶蛋”,《八十天》里這么多英文真是要了我的命,啥時(shí)候才能出中文版呀……

 

小豆梓azusa評(píng)價(jià)了文章《蘋果申請(qǐng)“摸后背”專利,PSV表示情何以堪》

這個(gè)事其實(shí)挺好的。PSV出背觸Pad的時(shí)候我就覺(jué)得這個(gè)設(shè)備蘊(yùn)含著無(wú)限的創(chuàng)意和新玩法,可惜PSV游戲的開(kāi)發(fā)人員太少了(相對(duì)全球手游、頁(yè)游,尤其是手游開(kāi)發(fā)者而言),而且習(xí)慣于開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲,思維總體來(lái)說(shuō)比較固化。如果全世界這么多開(kāi)發(fā)者都一起來(lái)想背觸怎么才能好玩,對(duì)PSV將是極大的促進(jìn)和啟發(fā)。

Delia:雖然很多人對(duì)于蘋果拿到這個(gè)“摸后背”的專利權(quán)并不認(rèn)可,但既然已經(jīng)歸到了蘋果名下,背部觸摸這一操作方式或許會(huì)受到更多的關(guān)注和重視吧?在PSV身上沒(méi)有得到充分施展的功能,在iPad設(shè)備上會(huì)不會(huì)表現(xiàn)得更好一些呢?而這位評(píng)論君,你評(píng)的是手游,還不忘為PSV著想,就差來(lái)一句“索尼大法好”了吧!

 

Jing6u9m評(píng)論了文章《〈智龍迷城W〉評(píng)析:如果不是站在巨人的肩上》。

《智龍迷城W》作為今年《智龍迷城》的重頭戲,肯定是細(xì)水長(zhǎng)流的一個(gè)項(xiàng)目,它的誕生有一個(gè)非常復(fù)雜的背景。

1. 玩家對(duì)《智龍迷城》10分鐘回一體的回體速度越來(lái)越不滿,在地下城最高體力消耗量達(dá)到100的今天,玩家每天想要多玩一會(huì)兒《智龍迷城》必須耗費(fèi)大量魔法石,而其他(可選擇的)手游越來(lái)越多,花費(fèi)過(guò)多金錢在回體上玩家越來(lái)越不愿意。

2. 面對(duì)《怪物彈珠》等勢(shì)頭很猛的新興優(yōu)質(zhì)手游的沖擊,《智龍迷城》必須繼續(xù)求新求變,才能穩(wěn)固對(duì)老玩家的磁力,加強(qiáng)對(duì)新玩家的吸引。

3. 《智龍迷城》畢竟是開(kāi)服已經(jīng)兩年半,實(shí)話實(shí)說(shuō),盡管運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)策劃了很多方法降低這款游戲的門檻,大量合作本、頻繁復(fù)刻老福利本、頻繁舉行活動(dòng)、想著辦法送魔法石……卻依然不得不說(shuō)現(xiàn)在的《智龍迷城》對(duì)無(wú)課金和微課金的玩家不那么友好,新手想要不花錢也能愉快地玩耍是比較困難的,這種情況下又該如何接著吸引新玩家,尤其原來(lái)一直忽視《智龍迷城》的玩家呢?

針對(duì)以上的背景,山本制作人和團(tuán)隊(duì)其實(shí)相當(dāng)未雨綢繆,《智龍迷城W》可以說(shuō)是他們的解決方案中重要的一環(huán)(無(wú)論現(xiàn)在看來(lái)成功與否)。

1. 獨(dú)立的體力計(jì)算模式、回體迅速、關(guān)卡體力消耗小,非常適合等《智龍迷城》時(shí)來(lái)兩把刷點(diǎn)錢,體驗(yàn)下本體中成本很高的抽蛋(雖然掉率坑爹,但付出時(shí)間成本就一定有可觀的收獲)。

2. 新模式其實(shí)還算有趣,而且玩起來(lái)成本不高,并不需要像本體一樣投入很多的時(shí)間精力就能玩得轉(zhuǎn),對(duì)無(wú)課金、微課金群體吸引力較大。

3. 強(qiáng)化了益智解謎的部分,弱化了養(yǎng)成(雖然養(yǎng)成系統(tǒng)也足夠可愛(ài)),吸引了更偏好益智游戲的群體。

一切看起來(lái)很美,但是現(xiàn)在看來(lái)《智龍迷城W》卻又不夠成功,癥結(jié)在哪里呢?我感覺(jué)是本體完成度太高太強(qiáng),相比之下《智龍迷城W》反而顯得完成度不夠高,有些小兒科。出井緒老爺說(shuō),“要是《智龍迷城W》沒(méi)有打上《智龍迷城》的標(biāo)簽,而是換個(gè)形式單獨(dú)發(fā)售,其結(jié)局會(huì)怎樣呢?” 我覺(jué)得可能和GungHo的其他幾款游戲一樣,剛推出時(shí)反響一般,元素有限,但還是要看它后續(xù)的發(fā)展,相信制作組肯定也是意識(shí)到這點(diǎn)才會(huì)將《智龍迷城W》推出的時(shí)間一拖再拖(順便可以故意多送點(diǎn)石頭),想讓《智龍迷城W》盡可能以一個(gè)較高的完成度出現(xiàn)在玩家的面前。根據(jù)GungHo的一貫表現(xiàn),相信《智龍迷城W》會(huì)一直進(jìn)化下去(更多的衣服、更多的玩法),萬(wàn)一哪一天脫離本體也不是不可能的……

最后談?wù)剛€(gè)人的不滿?!吨驱埫猿荳》有一個(gè)非常大的問(wèn)題,就是版面變成6×6之后珠子的尺寸小了很多,在小屏幕的手機(jī)上誤觸率非常高,所以逼我買了一只《智龍迷城》官方合作的Su-Pen,專門玩《智龍迷城W》。

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パズル&ドラゴンズ

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Delia:俗話說(shuō)得好:愛(ài)之深,責(zé)之切。通過(guò)這位玩家老爺對(duì)《智龍迷城W》的誕生背景、更新細(xì)節(jié)和存在問(wèn)題的詳盡分析,我們都看出您對(duì)《智龍迷城》是真愛(ài)了。感謝您的用心評(píng)論,也希望GungHo和《智龍迷城》能夠?yàn)橥婕覀儙?lái)更多的快樂(lè)。另外我還特意查了一下您所說(shuō)的這款官方合作的Su-Pen,嗯……版面的變化一定不是您購(gòu)買這只觸筆的唯一原因?qū)Π桑?/p>

 

本周最佳評(píng)論:

90-09-01評(píng)論了文章《玩家們,游戲里有哪些設(shè)定你們很喜歡,但是卻常常被忽略?》

我愛(ài)這個(gè)話題?。。?!說(shuō)一說(shuō)我自己喜歡的設(shè)定吧!主要是網(wǎng)游,大家不要嫌棄我。

一、天氣系統(tǒng)。我第一款網(wǎng)游是《石器時(shí)代》。那款游戲里天氣除了晝夜,還有陰晴,非常過(guò)癮!

二、長(zhǎng)途支線任務(wù)。再一次提到《石器時(shí)代》,我記得游戲里有兩條支線任務(wù),是專門到處幫忙傳遞物品的。雖然獎(jiǎng)勵(lì)都非常普通,但是沿途可以欣賞到游戲里不同的美景。十多年前跟小學(xué)同學(xué)一起做這個(gè)任務(wù),中間我們?cè)谏巾斠贿吜奶煲贿叺热粘鋈章?,真是永生難忘的經(jīng)歷!感覺(jué)現(xiàn)實(shí)中的愿望在游戲里得到了實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在的游戲把世界做得那么漂亮,為什么不設(shè)計(jì)一些類似這種任務(wù)給玩家四處游歷一下呢!

三、傳送門技能。《仙境傳說(shuō)》里服侍紀(jì)錄地點(diǎn)生成傳送門的技能真的超級(jí)棒……現(xiàn)在游戲的地圖越來(lái)越大,行走速度又不夠快……

四、有故事的NPC。《仙境傳說(shuō)》有著非常豐富的支線劇情,游戲里的NPC就算沒(méi)有自己的劇情,也基本上都會(huì)有自己的故事。而且經(jīng)常能夠通過(guò)NPC的一兩句話,就能交代這個(gè)人大致經(jīng)歷過(guò)什么。這些有愛(ài)的NPC讓整個(gè)小鎮(zhèn)/世界生機(jī)勃勃。

五、女仆連鎖倉(cāng)庫(kù)服務(wù)。《仙境傳說(shuō)》里不同城鎮(zhèn)里不同的倉(cāng)庫(kù)服務(wù)員每一個(gè)都超美,又各有風(fēng)格,好贊!可以集這些美女郵真的好棒。像這種倉(cāng)庫(kù)管理員在游戲里一般都是每個(gè)鎮(zhèn)配一個(gè),多數(shù)為當(dāng)?shù)卮迕瘛_@個(gè)就沒(méi)有連鎖經(jīng)營(yíng)那么有魅力了,好比《寵物小精靈》里的警察姐姐和護(hù)士姐姐都是一個(gè)模子印出來(lái)的一樣。如果你跟我說(shuō)兩個(gè)鎮(zhèn)的倉(cāng)庫(kù)管理員/旅店老板其實(shí)是姐妹/兄弟,那么就讓人覺(jué)得超有歸屬感,去到新的城市就能安心。

六、數(shù)不盡的稱號(hào)。《洛奇》真的是一款超極值得玩味的游戲。里面的稱號(hào)系統(tǒng)堪稱一絕。各種不同來(lái)由、名號(hào)奇葩的稱號(hào),真是特別能夠彰顯玩家的個(gè)性。我們?cè)谟螒蛑?,通常只能通過(guò)級(jí)數(shù)、服飾、寵物、排名來(lái)定位我們自己??墒怯辛瞬煌Q號(hào)存在,我們即便級(jí)數(shù)、職業(yè)和服飾相同,也可通過(guò)不同的稱號(hào),反映出我們游戲方式的不同。比如他喜歡強(qiáng)化,就會(huì)有“強(qiáng)化達(dá)人”的稱號(hào);比如他有錢,他就是“土豪”;比如他喜歡找NPC搭訕,他可能就有“話癆”的稱號(hào)。又比如他在進(jìn)行某個(gè)任務(wù)時(shí),很小概率地被某個(gè)特定的怪物殺死導(dǎo)致任務(wù)失敗,那他也會(huì)有這些看似非常隨機(jī)的稱號(hào)?,F(xiàn)在稱號(hào)系統(tǒng)不算罕見(jiàn),不過(guò)大多數(shù)游戲里的稱號(hào)全部都是屬于“主要成就”“主線任務(wù)”里的內(nèi)容,得來(lái)了也沒(méi)什么好帶的。我想看到更多非必要的、具有隨機(jī)性的、無(wú)聊的稱號(hào)。

七、書籍。《上古卷軸5:天際》里的書是真的可以讀的。而且種類不少,有詩(shī)歌,有小說(shuō),有傳記,有菜譜……

八、真的可以被調(diào)戲的場(chǎng)景道具。代表:《洛奇》《上古卷軸》。

九、掉寶率可加成。Makes me happy!

難免掃興一下,說(shuō)說(shuō)我不那么待見(jiàn)的設(shè)定:1. 瑪麗蘇式的NPC名字。西方名字本來(lái)就難記,常見(jiàn)的英文名就算了,問(wèn)題是現(xiàn)在的NPC怎么名字這么瑪麗蘇,又拗口又難記。而且主線劇情的人名也那么難記。難記就算了,那些一輩子只是讓你抓一次豬,完全不會(huì)跟你聊家常的城門護(hù)衛(wèi)能不能就叫城門護(hù)衛(wèi)?2. 技能指導(dǎo)師升級(jí)技能。學(xué)習(xí)新技能就算了,現(xiàn)在每升一級(jí)也要跑回城鎮(zhèn)升級(jí)技能真是累不愛(ài)。3. 種族綁定天賦。我想做一個(gè)惡魔鐵匠,或者一個(gè)矮人游俠。

Delia:看到這么長(zhǎng)的評(píng)論,我也“累不愛(ài)”了,并且對(duì)我在文章開(kāi)頭說(shuō)的那段話產(chǎn)生了悔意……沒(méi)有啦,其實(shí)我也想在《魔獸世界》里做一個(gè)巨魔圣騎士或者矮人德魯伊,也很高興看到如此認(rèn)真的評(píng)論,真想立刻請(qǐng)您到交流群里來(lái)好好聊一聊呢!

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    編輯 李先羽

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