一對游戲行業(yè)的伉儷,2013年進(jìn)入移動游戲行業(yè),2014年又進(jìn)入移動智能平臺的硬件領(lǐng)域,他們對未來有著怎樣的設(shè)想呢?
【一】
早在今年4月,姚震剛過完生日不久,筆者就曾采訪了他和他的夫人李雪梅。他們兩人都是中國游戲行業(yè)元老級的人物,我認(rèn)識他們也超過10年。夫妻兩人聯(lián)手成立的奇快網(wǎng)絡(luò),自2008年以來一直活躍在游戲領(lǐng)域,并且在2013年底正式進(jìn)軍手游領(lǐng)域——這其實(shí)是我當(dāng)時(shí)采訪他們的初衷。
姚震是北京人,畢業(yè)于自動化工程學(xué)院機(jī)械專業(yè),他從20多歲就開始自學(xué)程序和制作游戲。在上世紀(jì)90年代,初出茅廬的他就已經(jīng)因?yàn)橹谱魈疹}材為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《生死之間》系列連續(xù)獲得媒體頒發(fā)的“最佳國產(chǎn)游戲”和“年度最佳程序獎”;他的夫人李雪梅幾乎與他同時(shí)在游戲行業(yè)出道,多年來在游戲行業(yè)中以產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)豐富和人緣好著稱,并且對產(chǎn)品的海外發(fā)行很有心得。
4月份采訪時(shí),奇快網(wǎng)絡(luò)的兩款手游——“三國群英傳”風(fēng)格的《一騎當(dāng)千OL》現(xiàn)代戰(zhàn)爭類卡牌游戲《大國崛起》這兩款風(fēng)格迥異的手游作品都已經(jīng)進(jìn)入了內(nèi)測階段。在6月初,《大國崛起》更名為《特種部隊(duì)》,被出品《我叫MT OL》的樂動卓越代理運(yùn)營——樂動的CEO邢山虎也是姚、李夫婦二人多年的好友。而《一騎當(dāng)千OL》則將由奇快網(wǎng)絡(luò)自己發(fā)行。
不過,就在本月,筆者第二次受邀采訪他們二位時(shí),卻是在遠(yuǎn)離奇快網(wǎng)絡(luò)本部的另一個(gè)地方——夫妻兩人在北京望京地區(qū)成立了一家名叫“智酷計(jì)算機(jī)有限公司”的企業(yè)。
【二】
在記者進(jìn)行這次采訪前,李雪梅只是告訴我他們做了一個(gè)與手游有著直接關(guān)系,但卻是筆者“絕對想不到的”企業(yè)——事實(shí)如此,“智酷”是一家硬件公司。
在公司的會議室中,姚震拿出了即將在這個(gè)月發(fā)布的新產(chǎn)品樣機(jī)—— 一套安裝了安卓系統(tǒng)的、電腦主機(jī)功能內(nèi)置在鍵盤設(shè)備中的智能桌面系統(tǒng),姚震和李雪梅將它親切地稱為“阿酷”(ACOOO oneBoard)。在這臺標(biāo)準(zhǔn)“鍵盤”大小的主機(jī)背后,顯示器連接線端口、電源、鼠標(biāo)插口、USB插口、SD卡端口等主機(jī)端口一應(yīng)俱全,內(nèi)置的無線和藍(lán)牙系統(tǒng)可以匹配鼠標(biāo)使用。
當(dāng)這臺鍵盤接上標(biāo)準(zhǔn)的電腦顯示器后,你會看到一個(gè)經(jīng)過優(yōu)化的、通過顯示器來呈現(xiàn)的安卓操作系統(tǒng)界面。姚震為筆者展示了瀏覽網(wǎng)頁新聞、Office Mobile for Android操作系統(tǒng)以及安卓版的手游操作。
安卓對顯示器的適配還是不錯的,看新聞的字體比PC機(jī)更加舒適。手游在大屏顯示后有了PC游戲的感覺。而且鼠標(biāo)玩RPG類型的作品更方便一些。此外類似《憤怒的小鳥》這一類拖拽型作品也可通過鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)。姚震表示,后續(xù)會增加無線觸摸板,來實(shí)現(xiàn)手機(jī)的多指快捷操作。
為什么考慮到要開發(fā)這樣一款產(chǎn)品呢?
基于記者提問,姚震說,智能芯片的運(yùn)算能力在不斷提升,但是現(xiàn)在人們熱衷于在做的都是手機(jī)、盒子、腕表,而在他看來,電腦最初是在桌面上誕生的,又是在桌面上發(fā)展的??山陙恚谧烂嫔系碾娔X設(shè)備除了運(yùn)算速度之外,產(chǎn)品自身的發(fā)展已經(jīng)停滯不前了,提升的只是性能,實(shí)用性并未提升。而同時(shí),桌面上的工作、學(xué)習(xí)和娛樂已成為人類行為的一種普遍習(xí)慣。很多人一天有一半的工作時(shí)間要在座位上坐著。雖然現(xiàn)在觸摸、虛擬技術(shù)很多,可以部分地補(bǔ)充鍵盤和鼠標(biāo)的固有作用,但在短時(shí)期內(nèi),傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤的作用還不能被取代。沒人在平板上寫作,鍵盤依然擁有更快的文本輸入速度。大家還是用筆記本和PC機(jī)工作,傳統(tǒng)的電腦、PC桌面產(chǎn)業(yè)還是有很大提升空間的。
由此姚震開始思考如何開發(fā)一款不是很炫、但卻是實(shí)用的、樸素的、但能和普通人生活相結(jié)合的大眾化的硬件產(chǎn)品——而游戲、軟件也可以與之發(fā)生關(guān)系。但究竟什么東西能補(bǔ)充平板的劣勢?為平板電腦做一個(gè)外設(shè)鍵盤?平板的用戶基本不具備這個(gè)需求;而像通常那樣讓平板連上顯示器,由顯示器顯示平板電腦的界面,則平板自己的顯示屏就有些多余了,就還不如一個(gè)“盒子”類型的產(chǎn)品有價(jià)值。但如果開發(fā)一款盒子類的產(chǎn)品,桌面上畢竟還是多出了一樣?xùn)|西——而把這個(gè)盒子優(yōu)化到顯示器里、鍵盤里或者鼠標(biāo)里,或者說,最大限度減少桌面的設(shè)備,這個(gè)智能系統(tǒng)才是有價(jià)值的。
“未來桌面上的操作系統(tǒng)應(yīng)該就是鍵盤、鼠標(biāo)和顯示器以及它們之間的連線,甚至這個(gè)連線也是可以省略的?!币φ鹫f,但如果把這個(gè)操作系統(tǒng)整合在鼠標(biāo)里或者顯示器里,都有它們的問題。鼠標(biāo)不能太重,試想拿個(gè)手機(jī)這樣的高集成的電子設(shè)備當(dāng)鼠標(biāo)用,它的手感是有問題的。
“所以我們覺得,把PC的功能加到鍵盤里,是個(gè)很好的選擇。而以前,鍵盤加顯示器的學(xué)習(xí)機(jī)形態(tài)是存在過的,很火。為什么后來消失了?是它性能的問題,PC能干的事情它一件也干不了。但現(xiàn)在不一樣了,在10年前,甚至5年前,都不可能有這么小的CPU、能耗這么低的CPU能跑得起這樣的系統(tǒng),現(xiàn)在PC能做的事安卓也能干了。并且具備可以和PC融合的技術(shù),使得它不是和PC對著干的市場定位,而是一個(gè)組合的市場定位,只是使PC更增值了而已。而且以前的學(xué)習(xí)機(jī)沒有什么應(yīng)用,要買卡,都成玩游戲了。學(xué)習(xí)的應(yīng)用相當(dāng)少。但現(xiàn)在的安卓系統(tǒng)擁有數(shù)百萬的應(yīng)用。所以我認(rèn)為這個(gè)市場,是山水輪流轉(zhuǎn)的狀態(tài)。以前貌似被淘汰的東西,它是具有它的優(yōu)點(diǎn)的,但是因?yàn)樗娜毕菪蕴珖?yán)重了,導(dǎo)致被淘汰。但是現(xiàn)在這些缺點(diǎn)不存在了,優(yōu)點(diǎn)反而突出了。之前的設(shè)想又有存在的價(jià)值。”
基于這樣的初衷,姚震從2013年底到2014年的上半年,在自己的工作間一點(diǎn)點(diǎn)制作出了第一臺“阿酷”的樣機(jī)?!斑@比做一個(gè)智能手表更有意義?!币φ鸨硎尽?/p>
李雪梅告訴筆者,他們花了半年時(shí)間在思考這款產(chǎn)品有沒有用、有沒有價(jià)值。她形象地對筆者說:“你看那些外國的科幻電影,檢索和查看資料時(shí)都是用手指在懸空的全息屏幕上滑動,非常炫酷,但是一旦要打字、輸入密碼,還是要回到鍵盤上規(guī)規(guī)矩矩地打字?!币坏┮粋€(gè)東西需要在桌面去完成,鍵盤是無法被取代的——只是他們思考后的結(jié)論。
【三】
“傳統(tǒng)電腦的問題是功耗問題,哪怕用戶只是寫個(gè)Office、聽聽音樂,都需要200~300瓦的電力支撐。”姚震說,“X86架構(gòu)不考慮功耗。以公共教育領(lǐng)域?yàn)槔?,現(xiàn)在學(xué)校的每個(gè)電教室需要配備30臺電腦。農(nóng)村電教室不是買不起電腦的問題(電腦都是國家給配),而是電用不起。一個(gè)教室要1萬瓦電,相當(dāng)于什么概念呢?一小時(shí)10度電。相當(dāng)于10塊錢。電教室的很多工作都是遠(yuǎn)程教育和看一些PPT課件。這些設(shè)備已經(jīng)足夠了,不需要PC。教Windows課程的話,買兩臺PC掛在這上面就夠了,電力改造也不需要。30臺只相當(dāng)于1臺PC,讓它干單一的事情,不覺得它是種浪費(fèi)。拿主機(jī)PC干單一的事情,覺得大材小用?!?/p>
姚震分析了傳統(tǒng)PC的弊端,又逐一介紹了智酷的智能桌面系統(tǒng)以及他所提出的“輕PC”的概念。“我們的產(chǎn)品低功耗、低成本 、低輻射 、無噪音。使用智能芯片之后,功耗可以降低到傳統(tǒng)PC的1/30。辦公室、教室需要無噪音。兒童、孩子需要輻射要低。高易用、高安全、長壽命。壽命相對長一些,維護(hù)成本低一些。PC老化非常嚴(yán)重。維護(hù)成本也高。幾十臺PC的公司都需要一個(gè)網(wǎng)管。安卓也有安全漏洞和病毒,但和Windows相比漏洞只有千分之一。此外安卓的操作系統(tǒng)沒有學(xué)習(xí)成本——相比過去復(fù)雜的Windows系統(tǒng),安卓容易得多。”
姚震和李雪梅將這款“阿酷”的應(yīng)用領(lǐng)域定位在辦公 、公共服務(wù)、教育、家庭、定制等方面。應(yīng)用領(lǐng)域,而將它的作用定位在網(wǎng)頁瀏覽、聽音樂、視頻、影視、聊天、移動游戲和簡單的文檔處理上。
需要指出的是,ACOOO oneBoard本質(zhì)上完全可以替代傳統(tǒng)的鍵盤。也就是說,如果你想淘汰你舊電腦的鍵盤,可以將它連接在主機(jī)上,當(dāng)做PC主機(jī)的鍵盤外設(shè)來使用,而當(dāng)你想要使用ACOOO oneBoard的內(nèi)置系統(tǒng)時(shí),可以按下鍵盤右上角的切換鍵,一鍵切換到它的安卓輕PC系統(tǒng)中去。這樣,如果專業(yè)人士可以利用PC主機(jī)中進(jìn)行需要專業(yè)運(yùn)算能力的工作,而當(dāng)你休息下來,想在手游中練練級時(shí),就可以切換到ACOOO oneBoard的界面,用你的手游賬號登錄游戲,或者可以在這個(gè)系統(tǒng)中瀏覽新聞——它的字體也比Windows瀏覽器中的字體看起來更舒服。
目前這款產(chǎn)品在姚震的設(shè)想中,它分為普通版、企業(yè)版和極客版(版本和價(jià)格尚未最終確定)。極客版本采用金屬殼,機(jī)械鍵盤,每個(gè)按鍵都有LED背光。背光分為5種顏色,以區(qū)分字符鍵、組合鍵、控制鍵、功能鍵、光標(biāo)鍵,便于用戶使用?!盎旧夏憧梢园阉斫鉃槭澜缟献铐敹说臋C(jī)械鍵盤了。”姚震說。
在未來,當(dāng)產(chǎn)品銷售到25萬臺、達(dá)成6、7千萬的利潤目標(biāo)后,姚震還打算開發(fā)自己的安卓商店。到那時(shí),會對這個(gè)屏幕進(jìn)行適配,選擇和屏幕適配比較好的手機(jī)產(chǎn)品來管理和提供下載,提供適應(yīng)自己的應(yīng)用商店,開發(fā)自己的桌面管理器。對OS深度開發(fā),把硬件和軟件整合得更緊密,最后成為一個(gè)解決方案。
“一個(gè)更適合手游的硬件平臺,對于我們的手游市場的事業(yè)也是有幫助的。”李雪梅這樣表示。目前這款產(chǎn)品已經(jīng)正式和海外經(jīng)銷商簽署了在韓國、日本、俄羅斯的銷售權(quán)協(xié)議。
【四】
事實(shí)上,談到姚震和李雪梅,我們還需要談?wù)勊麄冊谝苿佑螒蚍矫娴淖鳛?。作為夫妻兩人共同成立已達(dá)7年的奇快網(wǎng)絡(luò),最早投身的是網(wǎng)頁游戲的市場,當(dāng)時(shí)開發(fā)的《瘋狂鄰居》是中國網(wǎng)游市場較為稀有的“深度社交網(wǎng)游”。不過在進(jìn)軍移動游戲的時(shí)候,他們還是遇到了一些波折?!兑或T當(dāng)千OL》最初的創(chuàng)意于2012年,本來也是可以搶占先機(jī)的游戲。游戲設(shè)計(jì)了類似單機(jī)時(shí)代大熱游戲《三國群英傳》的戰(zhàn)斗模式。
為什么做群英題材的手游?姚震和李雪梅認(rèn)為,《三國群英傳》在當(dāng)時(shí)單機(jī)游戲已經(jīng)走入末路的情況下,仍然是一枝獨(dú)秀,市場證明了它的游戲性。此外,姚震認(rèn)為,手游無論在游戲性和盈利模式上,很多方面都是最接近單機(jī)游戲的,與之相比,頁游和端游差的就比較遠(yuǎn),端游主要是以RPG為主的模式。
雖然2012年就已經(jīng)確立了這款游戲的開發(fā)方向,但在開發(fā)過程中,遇到了開發(fā)引擎的問題。早期蘋果上的開發(fā)語言是Objective-C程序,國內(nèi)的游戲開發(fā)者以前都沒太用過。蘋果的操作系統(tǒng)和開發(fā)環(huán)境都不是很普遍。后來他們又開始嘗試開源的Cocos2d-x框架,也就是說可以在Objective-C上用C++開發(fā)游戲了,對C++熟悉的程序員就多了。不過早期的Cocos2d-x又支撐不了《一騎當(dāng)千OL》所需要顯示的同屏作戰(zhàn)人數(shù)。而面對一個(gè)不太符合常規(guī)的游戲時(shí),Unity引擎也不適合,Unity更適合格斗的特有的幾類游戲類型。所以奇快網(wǎng)絡(luò)實(shí)際上花了將近半年的時(shí)間在開發(fā)自己的引擎。奇快網(wǎng)絡(luò)在自己的官網(wǎng)上也寫到:正在完善其完全自主知識產(chǎn)權(quán)的“網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)標(biāo)記語言——QKML”,同時(shí)構(gòu)建“網(wǎng)游開發(fā)的高效工作流程——QKDO”。以QKML和QKDO為基礎(chǔ),奇快網(wǎng)絡(luò)將向網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者提供強(qiáng)大的“網(wǎng)游開發(fā)完整解決方案QK”——這恐怕就是那段時(shí)期的成果。
《一騎當(dāng)千OL》最終于2013年11月25日開服,12月底開始封測,這時(shí)又遇到了一點(diǎn)問題。因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的問題,當(dāng)時(shí)游戲已經(jīng)通過了蘋果審核,客戶端已經(jīng)在商店中出現(xiàn),但服務(wù)器的下載卻沒開。“App Annie里,其實(shí)11月15日就已經(jīng)能看到數(shù)據(jù)了,但那時(shí)游戲的服務(wù)器還沒開呢。當(dāng)時(shí)我們也很沮喪,咨詢了很多業(yè)內(nèi)人士,他們都認(rèn)為這款游戲已經(jīng)錯過了蘋果的7天加權(quán),你就不可能有用戶了。我們也抱著試一試的心態(tài)硬著頭皮就上了?!睕]想到游戲第三天就上到暢銷榜的第15名。10天后,它已經(jīng)上升到中國區(qū)付費(fèi)排行榜的排行榜的第6名的位置,并在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,是該榜的策略類游戲的第一名——盡管付費(fèi)排行榜在蘋果商店的排行榜中并非決定最終實(shí)力的榜單,但作為一款仍在測試中的游戲,這已經(jīng)算是相當(dāng)好的成績。
“之前我們沒有做任何的推廣。”在采訪姚、李二人時(shí),姚震很肯定地對我說。目前游戲仍在蘋果商店中收費(fèi)測試,目前版本已經(jīng)更新到了1.4.1版。“最近還是在做品質(zhì)。在品質(zhì)上花了很多成本。購買了很多國內(nèi)比較有名的漫畫家的三國題材的作品放在游戲中,花的錢夠幾個(gè)公司做幾個(gè)手游了?!币φ鹫f到。
在問及的下一款手游產(chǎn)品的計(jì)劃時(shí),姚震說:“我的想法還是一個(gè)項(xiàng)目組專注做一個(gè)產(chǎn)品線,專注做一個(gè)類型。而不是策略做到一定程度做RPG,又轉(zhuǎn)休閑。主策劃這個(gè)團(tuán)隊(duì)還是專注于某一個(gè)類型上。即使有多款產(chǎn)品,也還都是策略類型。玩法和整體核心思想都在一個(gè)基礎(chǔ)上。這一點(diǎn)可以向日本開發(fā)商學(xué)習(xí)。專注一個(gè)產(chǎn)品線,做到極致?!?